
Euchre: die Regeln
Euchre klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 20. März 2026
📋 Sommaire
Ein Überblick über Euchre
Euchre ist ein klassisches Kartenspiel, das in einer Vielzahl von Ländern, insbesondere in Kanada, den Vereinigten Staaten und Großbritannien, beliebt ist. Es wird von vier Spielern gespielt, die sich in festen Teams befinden, und benötigt ein 25-kartiges Kartendeck mit dem Joker oder der Zwei von Pik als Ersatz.
Das Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, als Team mindestens drei Tricks zu gewinnen und so Punkte zu erzielen. Es gibt ein Bonuspunkt für das Gewinnen aller fünf Tricks.
Vorbereitung
Der erste Spieler wird zufällig ausgewählt und die Reihenfolge der Dealer rotiert dann im Uhrzeigersinn während des gesamten Spiels. Der Dealer mischt die Karten und der Spieler rechts vom Dealer kann entweder "bumpen" (also die Karten auf die Tisch legen, damit sie ohne Trennung gezogen werden) oder schneiden. Die Karten werden dann fünf auf fünf zu jedem Spieler verteilt, wobei der Dealer die Karten in zwei Runden verteilt. Er verteilt zunächst zwei Karten an jeden Spieler, wobei der Spieler, der zwei Karten bekommt, drei Karten in der zweiten Runde erhält. Danach wird ein Kartenzettel aus dem Deck aufgedeckt, das als Basis für die Auswahl der Trumpfkarte dient.
Spielablauf
Die Trumpfkarte wird dann jedem Spieler in der Uhrzeigerrichtung angeboten, Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer, die Option, die Trumpfkarte anzunehmen oder zu passen. Wenn alle anderen Spieler passen, kann der Dealer die Trumpfkarte annehmen oder "übergehen", indem er das Deckkartenspiel abbricht. Wenn der Dealer's Joker aufgedeckt wird, sind seine Teampartner automatisch die Macher und der Dealer muss eine Trumpfkarte wählen, ohne seine Karten anzusehen. Nachdem die Trumpfkarte festgelegt wurde, kann jeder Spieler alleine spielen, indem er seinen Partner ausschaltet, indem er "einsam spielen" sagt. Der Partner des alleinspielenden Spielers legt seine Karten auf die Tisch und nimmt keinen weiteren Teil am Spiel mehr.
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Dealer, der eine Karte versetzt, die zu jedem beliebigen Suit gehört. Jeder Spieler folgt dann in der Uhrzeigerrichtung, indem er eine Karte spielt, die dem Suit der Karte entspricht, die verlegt wurde, wenn möglich. Wenn ein Spieler kein Mitglied des gleichen Suits hat, kann er eine beliebige Karte spielen. Der Spieler, der die höchste Karte dieses Suits spielt, gewinnt den Trick. Wenn eine Trumpfkarte gespielt wird, gewinnt der Spieler mit der höchsten Trumpfkarte.
Punktewertung und Spielende
Das Spiel wird normalerweise bis zu 11 Punkten gespielt. Die Macher erhalten einen Punkt, wenn sie mindestens drei oder vier Tricks gewinnen. Sie erhalten zwei Punkte, wenn sie alle fünf Tricks gewinnen. Wenn die Macher weniger als drei Tricks gewinnen, werden die Defender zwei Punkte gutgeschrieben. Wenn ein allein spielender Spieler der Macher alle fünf Tricks gewinnt, erhalten seine Teampartner vier Punkte statt zwei. Wenn ein allein spielender Spieler der Defender mindestens drei Tricks gewinnt, werden die Defender vier Punkte gutgeschrieben. Das Spiel endet, wenn ein Team mindestens 11 Punkte erreicht.
Verbreitete Varianten
Es gibt einige Varianten von Euchre, die in verschiedenen Regionen gespielt werden. In der Cornwall-Variante von Euchre, die in diesem Artikel beschrieben wird, kann ein Spieler, der im Runde, in der die Trumpfkarte gewählt wurde, passen und später allein spielen. Andere Varianten schreiben diesen Vorgang aus, um eine Spieler zu verhindern, andere Spieler mit einer starken Hand zu einschließen und dann allein gegen sie zu spielen, um 4 Punkte für eine Euchre zu gewinnen.
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
Es ist wichtig, sich mit den grundlegenden Regeln von Euchre vertraut zu machen, bevor man sich an einem Spiel beteiligt. Es kann auch hilfreich sein, die Regeln und die Verhalten der anderen Spieler während des Spiels zu beobachten, bevor man selbst daran teilnimmt. Es ist wichtig zu beachten, dass die Trumpfkarte wichtig ist und dass es sich lohnt, sie zu akzeptieren, wenn möglich, um die Chance zu erhalten, alle Tricks zu gewinnen.
FAQ
Wie werden die Karten verteilt?
Die Karten werden in zwei Runden zu jedem Spieler verteilt. Der Dealer verteilt zunächst zwei Karten an jeden Spieler, wobei der Spieler, der zwei Karten bekommt, drei Karten in der zweiten Runde erhält.
Kann jeder Spieler alleine spielen?
Jeder Spieler kann alleine spielen, indem er seinen Partner ausschaltet, indem er "einsam spielen" sagt. Der Partner des allein spielenden Spielers legt seine Karten auf die Tisch und nimmt keinen weiteren Teil am Spiel mehr.
Was geschieht, wenn der Dealer's Joker aufgedeckt wird?
Wenn der Dealer's Joker aufgedeckt wird, sind seine Teampartner automatisch die Macher und der Dealer muss eine Trumpfkarte wählen, ohne seine Karten anzusehen.
Wie werden die Punkte gezählt?
Das Spiel wird normalerweise bis zu 11 Punkten gespielt. Die Macher erhalten einen Punkt, wenn sie mindestens drei oder vier Tricks gewinnen. Sie erhalten zwei Punkte, wenn sie alle fünf Tricks gewinnen. Wenn die Macher weniger als drei Tricks gewinnen, werden die Defender zwei Punkte gutgeschrieben. Wenn ein allein spielender Spieler der Macher alle fünf Tricks gewinnt, erhalten seine Teampartner vier Punkte statt zwei. Wenn ein allein spielender Spieler der Defender mindestens drei Tricks gewinnt, werden die Defender vier Punkte gutgeschrieben.
Gibt es Varianten von Euchre?
Es gibt einige Varianten von Euchre, die in verschiedenen Regionen gespielt werden. In der Cornwall-Variante von Euchre, die in diesem Artikel beschrieben wird, kann ein Spieler, der im Runde, in der die Trumpfkarte gewählt wurde, passen und später allein spielen. Andere Varianten schreiben diesen Vorgang aus, um eine Spieler zu verhindern, andere Spieler mit einer starken Hand zu einschließen und dann allein gegen sie zu spielen, um 4 Punkte für eine Euchre zu gewinnen.
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