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Briscola: die Regeln
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Briscola: die Regeln

Briscola klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 14. Februar 2026

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Briscola: Die Regeln

Das Spiel im Überblick

Briscola ist ein klassisches Kartenspiel, das vor allem in Italien sehr populär ist und mit dem italienischen 40-Karten-Deck gespielt wird. Es kann von zwei bis sechs Spielern gespielt werden und ist auch in den Küstenregionen von Slowenien und Kroatien unter dem Namen Bri kula bekannt. Es wird oft mit italienischen Karten gespielt, die vier Farben haben: Münzen (denari), Kelche (coppe), Stäbe (bastoni) und Schwerter (spade). Man kann aber auch ein internationales 52-Karten-Blatt verwenden, indem man die Joker sowie die Achten, Neunen und Zehnen entfernt.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist, 61 Punkte oder mehr zu erreichen, um zu gewinnen. Spiele können durch einen Draw enden, wenn beide Spieler die gleiche Punktzahl erreichen (60). Es wird meistens bis zum Best of Three oder Five gespielt.

Vorbereitung

Einer der beiden Spieler mischt das Deck und gibt jedem Spieler drei Karten. Anschließend nimmt er eine weitere Karte (im Zwei-Spieler-Spiel die siebte) und legt sie offen neben den verdeckten Reststapel. Die Farbe dieser offenen Karte ist für die gesamte Partie die Briscola-Farbe, also die Trumpffarbe: Eine Trumpfkarte sticht jede Karte einer anderen Farbe, unabhängig von deren Rang.

Spielablauf

Schritt für Schritt

Das Spiel beginnt mit dem Spieler zu rechts des Dealers, der erste spielt eine Karte auf den Tisch. Der nächste Spieler spielt eine Karte und gewinnt oder verliert den Stich, indem er die folgenden Regeln befolgt:

  1. Wenn der zweite Spieler eine Karte spielt, die der gleichen Farbe wie die Karte des ersten Spielers ist, gewinnt der Spieler, der die höhere Karte spielt. Der Gewinner nimmt beide Karten und legt sie mit der Oberseite nach unten neben sich.
  2. Wenn der zweite Spieler eine Karte spielt, die eine andere Farbe als die des ersten Spielers ist, aber keine Briscola-Karte ist, gewinnt der erste Spieler den Stich. Die Karten gehen an den ersten Spieler, auch wenn die Karte des zweiten Spielers höher ist.
  3. Wenn der zweite Spieler eine Karte einer anderen Farbe spielt und eine der beiden Karten eine Briscola (Trumpf) ist, gewinnt derjenige, der die Briscola gespielt hat. Spielen beide eine Briscola, entscheidet nach Regel 1 die höhere Karte.

Wichtig: Anders als in vielen Kartenspielen besteht bei Briscola kein Farbzwang. Der zweite Spieler muss weder die angespielte Farbe bedienen noch stechen, auch wenn er könnte — er darf jede beliebige Karte aus seiner Hand spielen.

Nach jedem Stich zieht jeder Spieler eine Karte vom verdeckten Reststapel. Der Gewinner des Stichs zieht zuerst, danach der Verlierer. Der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus.

Wenn der Reststapel aufgebraucht ist, zieht der Verlierer des zuletzt gespielten Stichs die offen liegende Briscola-Karte. Danach wird ohne Nachziehen weitergespielt, bis alle Karten gespielt sind.

Beispiel

Die Briscola ist die Schwerter-Vier (im französischen Blatt: Pik-Vier).

  • Spieler A spielt die Kreuz-5 aus, Spieler B legt das Kreuz-Ass: B gewinnt den Stich (Regel 1).
  • Spieler A spielt die Herz-5 aus, Spieler B legt den Kreuz-König: A gewinnt den Stich (Regel 2), obwohl Bs Karte höherwertig ist.
  • Spieler A spielt das Karo-Ass aus, Spieler B legt die Schwerter-6 (Briscola): B gewinnt den Stich (Regel 3).

Punktewertung und Spielende

Die Kartenrangfolge lautet von hoch nach niedrig: Ass, Drei, König, Dame (Cavallo), Bube (Fante), 7, 6, 5, 4, 2. Die Punktewertung ist wie folgt:

  • Ass: 11 Punkte
  • Drei: 10 Punkte
  • König (re): 4 Punkte
  • Dame bzw. Reiter (cavallo): 3 Punkte
  • Bube (fante): 2 Punkte
  • Alle übrigen Karten: 0 Punkte

Im gesamten Deck stecken damit 120 Punkte. Am Ende zählt jeder Spieler die Punkte in seinem Stichstapel: Wer mindestens 61 Punkte hat, gewinnt das Spiel; bei 60 zu 60 endet es unentschieden. Üblicherweise wird Briscola im Modus „Best of Three" oder „Best of Five" gespielt.

Hinweis zur Kartenordnung: Die oben genannte Reihenfolge König (4), Dame (3), Bube (2) ist vor allem in Norditalien üblich. Viele Spieler im Süden vertauschen die Rollen von Dame und Bube; die Ordnung lautet dann Ass (11), Drei (10), König (4), Bube (3), Dame (2), 7, 6, 5, 4, 2.

Verbreitete Varianten

  • Briscola zu viert: Zwei Paare sitzen einander gegenüber und spielen als Team, gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Es besteht kein Farbzwang; sticht niemand mit Trumpf, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Viele Runden erlauben zwischen Partnern eine begrenzte Verständigung über Zeichen oder Gespräch.
  • Briscola zu sechst: funktioniert wie die Variante zu viert, mit zwei Teams zu je drei Spielern. Das Deck wird auf 36 Karten reduziert, indem die Zweien entfernt werden.
  • Briscola Chiamata: eine besondere Version für fünf Spieler.
  • Aufgedecktes Ass oder Drei: Manche spielen, dass die aufgedeckte Trumpfkarte, wenn sie ein Ass oder eine Drei ist (die beiden stärksten Karten), zurück in die Mitte des Decks gesteckt und eine neue Karte aufgedeckt wird.
  • Spiel bis 120 Punkte: Manche spielen, dass gewinnt, wer zuerst 120 Punkte erreicht — dafür sind in der Regel zwei Geber-Runden nötig.

Daneben nennen die Regelsammlungen weitere Spielformen wie Briscola a 31, Schembil, Briscola Scoperta oder Briscolone.

Ein Stück Geschichte

Die genauen Ursprünge von Briscola sind nicht dokumentiert. Sicher ist, dass das Spiel heute in ganz Italien verbreitet ist und mit dem italienischen 40-Karten-Blatt gespielt wird; in den Küstenregionen Sloweniens und Kroatiens wird dasselbe Spiel unter dem Namen Bri kula gespielt.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  • Vergessen, die Briscola-Karte beim Geben offen neben den Reststapel zu legen — ohne sie steht die Trumpffarbe nicht fest
  • Glauben, man müsse die angespielte Farbe bedienen: Bei Briscola gibt es keinen Farbzwang
  • Die eigenen Stiche nicht verdeckt beiseitelegen und dadurch die Übersicht über die Punkte verlieren
  • Einen wertvollen Trumpf für einen Stich verschwenden, in dem kaum Punkte liegen (etwa nur ein Bube mit 2 Punkten)

FAQ

  • Welche Karte ist die stärkste in Briscola? Innerhalb einer Farbe ist es das Ass (11 Punkte), gefolgt von der Drei (10 Punkte). Über allen anderen Farben steht die Briscola-Farbe: Jeder Trumpf sticht jede Karte einer anderen Farbe.
  • Mit wie vielen Spielern kann man Briscola spielen? Zu zweit, zu dritt, zu viert oder zu sechst; für fünf Spieler gibt es die eigene Version Briscola Chiamata.
  • Wird immer mit 40 Karten gespielt? Ja, bis auf die Variante zu sechst: Dort wird das Deck durch Entfernen der Zweien auf 36 Karten reduziert.
  • Kann man mit französischen Karten spielen? Ja. Aus einem 52-Karten-Blatt entfernt man Joker, Achten, Neunen und Zehnen — übrig bleiben die 40 Karten, die Briscola braucht.
  • Wie viele Punkte braucht man zum Sieg? Mindestens 61 der insgesamt 120 Punkte. Bei 60 zu 60 endet die Partie unentschieden.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 14. Februar 2026. https://www.pagat.com/aceten/briscola.html