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Französisches Tarot: Regeln für 4 Spieler
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Französisches Tarot: Regeln für 4 Spieler

Französisches Tarot klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 3. Januar 2026

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Französisches Tarot ist ein beliebtes Kartenspiel in Frankreich und Kanada, das über 50 Jahre lang populär ist und in Heimspielen, Clubs und nationalen Turnieren gespielt wird. Es handelt sich um ein Spiel mit 78 Karten, das in verschiedenen europäischen Ländern gespielt wird, aber nirgends so populär wie in Frankreich. In diesem Artikel werden die Regeln für das Spielen von französischem Tarot mit vier Spielern erklärt.

Ziel des Spiels

In jeder Hand spielt ein Spieler, der Alleinspieler (le preneur), allein gegen die drei anderen, die eine Gelegenheitspartnerschaft bilden. Sein Ziel ist es, in seinen Stichen genügend Kartenpunkte zu sammeln, um sein Gebot zu erfüllen.

Das Blatt besteht aus 78 Karten: vier Farben zu je vierzehn Karten (Roi, Dame, Cavalier, Valet, 10 bis 1), eine zusätzliche Farbe von 21 Trümpfen (atouts) von 21 hoch bis 1 niedrig, und die Excuse (der Narr). Die 1 der Trümpfe (der petit), die 21 und die Excuse heißen bouts oder oudlers und sind besonders wertvoll.

Vorbereitung

Der erste Geber wird zufällig bestimmt; danach wandert das Geben nach rechts, denn das ganze Spiel läuft gegen den Uhrzeigersinn. Der Spieler gegenüber dem Geber mischt, der Spieler links vom Geber hebt ab. Jeder Spieler erhält 18 Karten, in Päckchen zu drei. Während des Gebens werden sechs Karten verdeckt in die Tischmitte gelegt, um den "Chien" (Talon) zu bilden. Die Chien-Karten werden während des Gebens einzeln abgelegt, wann der Geber will, nur die ersten drei und die letzten drei Karten des Decks dürfen nicht in den Chien. Wenn ein Spieler die 1 der Trümpfe und sonst keinen Trumpf erhält (die Excuse zählt dabei als Trumpf), sagt er das sofort an und die Hand wird annulliert: die Karten werden zusammengeworfen und der nächste Geber gibt.

Spielablauf

Jeder Spieler hat genau eine Gelegenheit zu bieten oder zu passen, beginnend mit dem Spieler rechts vom Geber und weiter gegen den Uhrzeigersinn. Die Gebote sind, von niedrig nach hoch: "Petite" (Klein, in vielen Büchern auch prise), "Garde" (Wache), "Garde sans le chien" (Wache ohne den Chien) und "Garde contre le chien" (Wache gegen den Chien). Wenn alle vier Spieler passen, wird die Hand zusammengeworfen und der nächste Geber gibt — das kommt recht häufig vor. Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird der Alleinspieler, die drei anderen bilden ein Team gegen ihn.

Bei "Petite" und "Garde" deckt der Alleinspieler die sechs Chien-Karten für alle sichtbar auf und nimmt sie auf die Hand. Danach legt er verdeckt sechs beliebige Karten ab, die weder Trümpfe noch Könige noch die Excuse sein dürfen; diese abgelegten Karten zählen zu seinen Stichen. Bei "Garde sans le chien" sieht niemand den Chien, seine Kartenpunkte zählen aber für den Alleinspieler; bei "Garde contre le chien" zählen sie für seine Gegner.

Der Spieler rechts vom Geber spielt zum ersten Stich aus. Jeder Stich wird vom höchsten Trumpf gewonnen, oder — wenn kein Trumpf gespielt wurde — von der höchsten Karte der angespielten Farbe. Man muss Farbe bedienen, wenn man kann; hat man die angespielte Farbe nicht, muss man einen Trumpf spielen. Wer einen Trumpf spielen muss, muss außerdem möglichst einen höheren Trumpf als den bisher höchsten im Stich spielen; ist das nicht möglich, darf er einen beliebigen Trumpf spielen, muss aber trotzdem Trumpf zugeben.

Die Excuse ist die Ausnahme von diesen Regeln: Wer sie hat, darf sie zu jedem beliebigen Stich spielen, unabhängig von der angespielten Farbe. Sie gewinnt den Stich nie — bis auf einen sehr seltenen Fall, wenn eine Partei alle Stiche außer dem letzten gewonnen hat und dann die Excuse zum letzten Stich ausspielt. Wird die Excuse vor dem letzten Stich gespielt, behält die Partei, die sie gespielt hat, sie in ihrem Stichstapel und gibt dafür eine Karte zu 0,5 Punkten an den Gewinner des Stichs ab.

Punktewertung und Spielende

Gezählt werden Kartenpunkte über alle Stiche einer Partei: jeder bout (21, petit, Excuse) und jeder König zählt 4,5 Punkte, Damen 3,5, Cavaliers 2,5, Buben 1,5 und alle übrigen Karten 0,5 — insgesamt 91 Kartenpunkte. Am einfachsten zählt man paarweise, indem man jede Bild- oder bout-Karte mit einer 0,5-Punkte-Karte gruppiert.

Wie viele Kartenpunkte der Alleinspieler braucht, hängt davon ab, wie viele bouts in seinen Stichen liegen: mit 3 bouts genügen 36 Punkte, mit 2 bouts sind es 41, mit 1 bout 51 und ohne bout 56 Punkte. Erreicht er diese Schwelle, hat er seine Hand gewonnen, sonst verloren.

Verbreitete Varianten

Neben der Version für vier Spieler gibt es Varianten für drei und für fünf Spieler, abweichende Gebote, unterschiedliche Regelungen für die Boni (etwa das "Petit imprenable"), Varianten in der Abrechnung und sogar in der Spielrichtung. Sogar eine Fassung für zwei Spieler existiert.

Eine kuriose Regel

Die Excuse gewinnt normalerweise nie einen Stich — es gibt aber einen extrem seltenen Ausnahmefall: Hat eine Partei alle Stiche außer dem letzten gewonnen und spielt dann die Excuse zum letzten Stich aus, gewinnt die Excuse diesen Stich. Für die letzte Runde gilt zudem eine Besonderheit: Nach den offiziellen Regeln der Fédération Française de Tarot wechselt die Excuse die Seite, wenn sie zum letzten Stich gespielt wird.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  • Vergessen, dass man beim Trumpfen möglichst überstechen muss und nicht einfach einen beliebigen Trumpf abwerfen darf.
  • Beim Ablegen der sechs Karten Trümpfe, Könige oder die Excuse loswerden wollen — das ist nicht erlaubt.
  • Den Wert der bouts unterschätzen: Jeder bout in den eigenen Stichen senkt die nötige Punktschwelle deutlich.

FAQ

  • Wie viele Spieler können an einem französischen Tarot-Spiel teilnehmen? Am häufigsten wird zu viert gespielt, zu fünft ist ebenfalls sehr verbreitet, und auch zu dritt ist es möglich.
  • Was passiert, wenn alle Spieler passen? Die Hand wird zusammengeworfen und der nächste Geber gibt neu.
  • Welche Karten sind die bouts? Die 1 der Trümpfe (petit), die 21 der Trümpfe und die Excuse. Sie bringen nicht nur Kartenpunkte, sondern senken auch die Punktzahl, die der Alleinspieler zum Gewinnen braucht.
  • Kann die Excuse einen Stich gewinnen? Fast nie. Nur in dem sehr seltenen Fall, dass eine Partei alle Stiche außer dem letzten gewonnen hat und die Excuse zum letzten Stich ausspielt.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 3. Januar 2026. https://www.pagat.com/tarot/frtarot.html