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Tute: das spanische Kartenspiel
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Tute: das spanische Kartenspiel

Tute klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 29. März 2026

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Tute ist eines der populärsten Kartenspiele Spaniens und wird auch in mehreren lateinamerikanischen Ländern gespielt. Es ist ein Stichspiel mit Kartenpunkten und Trumpf aus der Familie der "Hochzeitsspiele": König und Reiter derselben Farbe bringen zusätzliche Punkte, wenn man sie auf der Hand hat und ansagt. Es gibt mehrere Versionen, alle mit derselben Grundstruktur aus Stichen und Kartenwerten, aber an unterschiedliche Spielerzahlen angepasst und teils um ein Reizen erweitert. Zuerst wird hier die Version für vier Spieler in zwei festen Partnerschaften beschrieben, danach die Versionen für andere Spielerzahlen.

Das Spiel im Überblick

Herkunft: Spanien und Lateinamerika Material: spanisches Blatt mit 40 Karten Beschriebene Hauptversion: vier Spieler in zwei festen Partnerschaften

Die Karten

Gespielt wird mit einem spanischen Standardblatt aus 40 Karten. Die vier Farben sind Schwerter (espadas), Stäbe (bastos), Becher (copas) und Münzen (oros). In jeder Farbe gelten diese Reihenfolge und diese Werte:

Karte Punkte
Ass (as) 11
Drei (tres) 10
König (rey) 4
Reiter (caballo) 3
Unter (sota) 2
Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei 0

Die Reihenfolge überrascht viele: Das Ass ist die höchste Karte seiner Farbe, und die Drei folgt direkt dahinter, noch vor dem König. Im Blatt stecken damit 120 Kartenpunkte, also 30 je Farbe. Dazu kommen 10 Punkte für den letzten Stich, was die erreichbare Summe auf 130 bringt, und darüber hinaus die Punkte, die ein Spieler mit König und Reiter derselben Farbe ansagen kann.

In jeder Runde wird eine Farbe zur Trumpffarbe erklärt; ihre Karten schlagen jede Karte der drei übrigen Farben. In den meisten Formen des Spiels wird der Trumpf bestimmt, indem beim Geben eine Karte aufgedeckt wird — sie heißt "la carta que pinta", die Karte, die färbt.

Vorbereitung

Der erste Geber wird zufällig bestimmt, danach wandert das Geben nach jeder Runde nach rechts. Der Geber mischt, der Spieler zu seiner Linken hebt ab, und dann werden alle Karten einzeln verdeckt ausgeteilt, beginnend beim Spieler rechts vom Geber und weiter gegen den Uhrzeigersinn, bis jeder 10 Karten hat.

Die letzte Karte des Blattes gehört dem Geber: Sie wird aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf. Diese Karte ist Teil der Hand des Gebers — nachdem die anderen sie gesehen haben, darf er sie aufnehmen und wie jede andere Karte ausspielen.

Spielablauf

Gespielt wird in Stichen, und es geht darum, die Stiche mit den hochwertigen Karten zu gewinnen. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn; der Spieler rechts vom Geber spielt zum ersten Stich aus.

Ausgespielt werden darf jede Karte. Die anderen müssen Farbe bedienen, wenn sie können. Tute verlangt aber mehr als bloßes Bedienen: Wer kann, muss die bisher beste Karte des Stichs auch überbieten. Konkret heißt das:

  • Wer bedienen kann und noch niemand hat getrumpft, muss eine Karte spielen, die die höchste bisher gespielte Karte der ausgespielten Farbe schlägt.
  • Wer nicht bedienen kann und noch niemand hat getrumpft, muss trumpfen, sofern er einen Trumpf besitzt.
  • Wer nicht bedienen kann und der Stich ist bereits getrumpft, muss übertrumpfen, wenn er dazu in der Lage ist.

Kann man die beste Karte des Stichs dagegen nicht schlagen, bleibt allein die Pflicht zu bedienen: Man spielt eine beliebige Karte der ausgespielten Farbe. Wurde ein Stich getrumpft und man hat weder die ausgespielte Farbe noch einen höheren Trumpf, spielt man, was man möchte — ein Zwang zu trumpfen besteht dann nicht. Und wurde Trumpf ausgespielt, ohne dass man den höchsten Trumpf schlagen kann, muss man trotzdem mit einem Trumpf bedienen, darf aber wählen, mit welchem.

Den Stich gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe oder, falls getrumpft wurde, der höchste Trumpf. Die gewonnenen Karten werden verdeckt vor einem der beiden Partner abgelegt, und der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus.

Das Ansagen: die Hochzeiten "singen"

Wer König und Reiter derselben Farbe auf der Hand hält, kann zusätzliche Punkte erzielen, indem er sie ansagt — man sagt, er "singt" sie (los cánticos) — und beide Karten vorzeigt. König und Reiter einer gewöhnlichen Farbe zählen 20 Punkte, die der Trumpffarbe 40. Bei einer 20 nennt man die Farbe dazu ("zwanzig in Bechern"), bei einer 40 ist das unnötig, weil es nur der Trumpf sein kann.

Gesungen werden darf ausschließlich unmittelbar nach einem gewonnenen Stich und bevor man zum nächsten ausspielt — und immer nur eine Kombination auf einmal. Wer mehrere hat, muss für die nächste Ansage erst einen weiteren Stich gewinnen. Dabei gilt eine Reihenfolge: Wer eine 40 und eine 20 besitzt, muss die 40 zuerst ansagen. Eine 40 nach einer bereits angesagten 20 zu melden, ist nicht erlaubt.

Punktewertung und Spielende

Sind alle Karten gespielt, zählt jede Partei die Punkte in ihren Stichen. Die Partei, die den letzten Stich gemacht hat, schreibt 10 Punkte extra gut — das ist der diez de últimas oder diez de monte —, und jede Partei addiert ihre gesungenen 20er und 40er.

Die Partei mit der höheren Gesamtsumme gewinnt die Runde. Bei Gleichstand gewinnt die Partei, die den letzten Stich gemacht hat.

Üblicherweise vereinbart man eine Serie von Runden, etwa sechs oder acht. Wer mehr Runden gewinnt, gewinnt das Match, und die Verlierer zahlen die Getränke. Manchmal wird auch vereinbart, dass gespielt wird, bis eine Partei zwei Runden Vorsprung hat.

Verbreitete Varianten

Ein Tute, der dem Spiel den Namen gibt, ist der Besitz aller vier Könige oder aller vier Reiter auf einer Hand. Manche spielen, dass ein Spieler mit einem Tute ihn nach einem gewonnenen Stich ansagen darf und diese Ansage die Partie sofort gewinnt.

Manche spielen außerdem, dass auch der Partner des Stichgewinners singen darf. Dann können beide Partner nach demselben Stich ansagen, jeder aber weiterhin nur eine 20 oder eine 40 auf einmal. Verbreitet ist schließlich die Abrede, dass eine Partei, die mit 101 oder mehr Punkten gewinnt, zwei Runden statt einer gutgeschrieben bekommt.

Das Einzel-Tute für zwei oder drei Spieler wird ohne Partner gespielt. Jeder erhält 10 Karten, die nächste Karte wird als Trumpf aufgedeckt, und der Rest bildet einen Talon, der quer darüber gelegt wird. Nach jedem Stich zieht jeder eine Karte, beginnend beim Stichgewinner und weiter gegen den Uhrzeigersinn. Zu zweit wird die Trumpfkarte als letzte Karte des Talons gezogen; zu dritt ist der verdeckte Talon nach drei Stichen erschöpft und die aufgedeckte Trumpfkarte bleibt liegen. Regeln und Wertung entsprechen dem Partnerspiel, nur zählt jeder für sich, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Das Tute corriente für zwei Spieler gilt in der Literatur als die älteste Form: Jeder bekommt sechs Karten, die dreizehnte Karte wird aufgedeckt und bestimmt den Trumpf. Der Nichtgeber spielt aus, und solange der Talon reicht, besteht überhaupt kein Zwang zu bedienen, zu überbieten oder zu trumpfen.

Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  • Nur bedienen: Bei Tute muss man die beste Karte des Stichs auch überbieten, wann immer man kann.
  • Vergessen, dass die Drei 10 Punkte zählt und direkt hinter dem Ass steht — sie dem Gegner zu überlassen, ist teuer.
  • Eine 20 singen, obwohl man auch eine 40 hält: Die 40 lässt sich danach nicht mehr ansagen.
  • Zu einem beliebigen Zeitpunkt ansagen: Gesungen wird nur nach einem gewonnenen Stich und vor dem nächsten Ausspielen.
  • Den letzten Stich unterschätzen: Er bringt 10 Punkte und entscheidet bei Gleichstand.

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FAQ

  • Wie viele Punkte sind im Spiel? 120 Kartenpunkte, 30 je Farbe, dazu 10 Punkte für den letzten Stich, also 130. Gesungene 20er und 40er kommen obendrauf.

  • Welche Karte ist die höchste? Das Ass, gefolgt von der Drei, dem König, dem Reiter und dem Unter. Sieben, Sechs, Fünf, Vier und Zwei zählen keine Punkte.

  • Wie wird der Trumpf bestimmt? Durch die letzte Karte des Gebens, die aufgedeckt wird — "la carta que pinta". Im Partnerspiel gehört sie zur Hand des Gebers.

  • Was bringen König und Reiter derselben Farbe? 20 Punkte in einer gewöhnlichen Farbe, 40 Punkte im Trumpf. Man muss beide Karten auf der Hand haben, sie vorzeigen und darf nur direkt nach einem gewonnenen Stich ansagen.

  • Kann man Tute zu zweit oder zu dritt spielen? Ja. Das Einzel-Tute wird zu zweit oder zu dritt gespielt, das Tute corriente ist eine alte Zwei-Personen-Form mit sechs Karten je Spieler.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 29. März 2026. https://www.pagat.com/marriage/tute.html