
Reglas del Tute
Reglas del Tute explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 29 de marzo de 2026
📋 Sommaire
Tute: Reglas completas para este clásico juego de cartas españolas
Tute es uno de los juegos de cartas más populares de España y algunos países latinoamericanos. Es un juego de puntos de trampas con truenos del tipo "matrimonio". Hay varias versiones, todas con la estructura básica de juego de trampas y valores de las cartas, pero adaptadas para diferentes números de jugadores y en algunos casos con la complicación adicional de subastas. En esta guía, describiremos la versión del juego para cuatro jugadores en equipos fijos y diferentes versiones para otros números de jugadores.
Presentación del juego
Tute se juega con una baraja española estándar de 40 cartas. La composición y los valores de las cartas en cada trébol son los siguientes:
- Sabelas (espadas)
- Bastones (bastos)
- Tazas (copas)
- Monedas (oros)
Los valores de las cartas en cada trébol son los siguientes:
- As (11 puntos)
- Tres (10 puntos)
- Rey (4 puntos)
- Caballo (3 puntos)
- Sota (2 puntos)
- Siete (0 puntos)
- Seis (0 puntos)
- Cinco (0 puntos)
- Cuatro (0 puntos)
- Dos (0 puntos)
En total, hay 120 puntos de cartas en la baraja. Además, se otorgan 10 puntos por ganar la última trampa, lo que hace un total de 130 puntos disponibles. Además, se otorgan puntos a un jugador que tenga el rey y el caballo de la misma trampa.
En cada rodada, se designa una trampa y todos los cartas de ese trébol pueden vencer a cualquier carta de los otros tres tréboles. En la mayoría de las versiones del juego, la trampa se determina al girar una carta hacia arriba durante la rodada. Esta carta es conocida como "la carta que pinta" (la carta que pinta).
Objetivo del juego
El objetivo del juego es ganar más puntos que el rival.
Preparación
El primer jugador se elige al azar y el turno para repartir pasa a la derecha después de cada mano. El repartidor mezcla las cartas, el jugador a su derecha corta y luego se reparten las cartas una a una, al revés, comenzando con el jugador a su derecha y continuando en sentido antihorario, de manera que cada jugador tiene 10 cartas.
La última carta de la baraja, que pertenece al repartidor, se gira hacia arriba y la trampa se determina por la carta que se gira. Cuando los otros jugadores han visto la carta, el repartidor puede recogerla y jugarla como cualquier otra carta.
Desarrollo de una partida
Las cartas se juegan en trampas, el objetivo es ganar trampas que contengan cartas de alto valor. La dirección de juego es antihoraria; el jugador a la derecha del repartidor inicia la primera trampa.
Cualquier carta puede ser lanzada. Si es posible, los otros jugadores deben seguir el trébol que se lanzó — es decir, lanzar una carta del mismo trébol que la que se lanzó. Si no es posible seguir el trébol, se debe lanzar una carta que vence a la carta más alta que ya está en la trampa. Si no es posible vencer, se debe lanzar una trampa.
Si un jugador no puede seguir el trébol y no tiene una carta de trébol que vence a la carta más alta en la trampa, debe lanzar una trampa que vence a la carta más alta de la trampa.
Si ningún jugador tiene una trampa que vence a la carta más alta en la trampa, se puede lanzar cualquier carta.
Si ninguna trampa se lanzó, la trampa se gana con la carta más alta del trébol lanzado. Si una trampa se lanzó, se gana con la trampa más alta lanzada. Las trampas completadas se mantienen cara abajo en la mesa.
Recuento de puntos y fin de la partida
Cuando todas las cartas se hayan jugado, se recuentan los puntos. El equipo que obtiene más puntos gana la partida. Si el equipo del repartidor gana, el repartidor reparte nuevas cartas y la partida continúa.
Si el equipo del repartidor pierde, el equipo contrario elige un jugador para ser el próximo repartidor y se juega una nueva partida.
Variante habituales
Hay varias variaciones del juego de Tute. Algunas de las variantes más comunes incluyen:
- El ganador de la trampa puede declarar "tute" si tiene todos los reyes o todos los caballos en su mano. Si el jugador declara "tute" y gana la partida, se le otorgan doble el valor de los puntos.
- El compañero del jugador que gana una trampa también puede cantar. Si el compañero del jugador que gana una trampa también canta, ambos pueden cantar, pero solo pueden cantar una "20" o una "40" por vez.
- Si un equipo gana con más de 100 puntos, se le otorgan dos puntos de victoria en lugar de uno.
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Errores de principiante que evitar
- No seguir el trébol lanzado.
- No lanzar una carta que vence a la carta más alta en la trampa.
- No lanzar una trampa que vence a la carta más alta en la trampa.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo ganar puntos en Tute? Ganar puntos en Tute consiste en ganar trampas que contengan cartas de alto valor.
- ¿Cómo determinar la trampa? La trampa se determina al girar una carta hacia arriba durante la rodada. Esta carta se conoce como "la carta que pinta".
- ¿Puedo lanzar cualquier carta en Tute? Sí, cualquier carta puede ser lanzada, pero si es posible, se debe seguir el trébol lanzado.
- ¿Cómo se recuentan los puntos en Tute? Cuando todas las cartas se hayan jugado, se recuentan los puntos. El equipo que obtiene más puntos gana la partida.
- ¿Qué son las variantes de Tute? Hay varias variantes del juego de Tute, como el ganador de la trampa puede declarar "tute" si tiene todos los reyes o todos los caballos en su mano, el compañero del jugador que gana una trampa también puede cantar y si un equipo gana con más de 100 puntos, se le otorgan dos puntos de victoria en lugar de uno.
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