
Reglas del Mus
Reglas del Mus explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 25 de marzo de 2026
Mus es un juego de cartas popular en España y de origen vasco. Es un juego para 4 jugadores en parejas fijas, sentados frente a su compañero, y tiene la particularidad de jugarse sin dinero. Se utiliza la baraja española de 40 cartas —espadas, bastos, copas y oros—, en la que los palos no tienen ninguna importancia: los treses valen como reyes y los doses como ases, de modo que el mazo funciona como si tuviera ocho reyes, ocho ases y cuatro cartas de cada uno de los demás valores (caballo, sota, 7, 6, 5 y 4). El orden de mayor a menor es: R (o 3), C, S, 7, 6, 5, 4, A (o 2). Se juega en sentido antihorario.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es ser el primer equipo en alcanzar 40 puntos, ganando normalmente el mejor de tres juegos. Los puntos se contabilizan con piedras, y se ganan por tener la mejor mano en cada una de las cuatro categorías: Grande, Chica, Pares y Juego.
Preparación
El repartidor baraja, el jugador situado a su izquierda corta y el repartidor da las cartas de una en una, en sentido antihorario, hasta que cada jugador tiene cuatro. El jugador situado a la derecha del repartidor es el mano: es quien habla primero en cada ronda de apuestas y, en caso de empate entre dos manos, quien gana el desempate (o el jugador más cercano a él en sentido antihorario).
Desarrollo de una partida
El Mus es la propuesta de que los cuatro jugadores puedan mejorar su mano descartando cartas. Los jugadores hablan por turno empezando por el mano, y el descarte solo se produce si los cuatro dicen "Mus": basta con que uno diga "No hay mus" para pasar directamente a la primera ronda de apuestas. Si todos aceptan, cada jugador, empezando por el mano, descarta de una a cuatro cartas boca abajo y recibe otras tantas; después se puede volver a proponer Mus. Si el mazo se agota, se barajan los descartes para formar un nuevo montón del que repartir.
Cuando ya no hay Mus, se juegan cuatro rondas de apuestas, siempre en el mismo orden: Grande, Chica, Pares y Juego. Cada ronda decide qué pareja tiene la mejor mano en esa categoría, y las apuestas sirven para aumentar los puntos que estarán en juego. Solo cuando han terminado las cuatro rondas se muestran las manos y se calculan los puntos de cada categoría. Un jugador puede lanzar un órdago, la apuesta máxima, que pone en juego la partida entera sobre una sola categoría.
Las cuatro categorías se comparan así: la Grande la gana la mano más alta (se ordenan las cartas de mayor a menor y se compara la primera, luego la segunda, y así sucesivamente); la Chica, la más baja, con el mismo procedimiento a la inversa; los Pares premian las combinaciones de cartas del mismo valor (par simple, medias y duples, en orden creciente, y cualquier duples gana a cualquier medias, que a su vez gana a cualquier par simple); y el Juego suma el valor de las cartas: R, 3, C y S valen 10 puntos, el 7, 6, 5 y 4 su valor facial, y el as y el 2 valen 1 punto. Hace falta un mínimo de 31 puntos para tener Juego. El mejor Juego es el de exactamente 31, después el de 32, y luego, en orden descendente, 40, 37, 36, 35, 34 y 33, el más bajo; 38 y 39 son totales imposibles. Con 30 puntos o menos no hay Juego.
La partida termina cuando una pareja alcanza los 40 puntos.
Recuento de puntos y fin de la partida
El recuento se hace en el enseñe, una vez terminadas las cuatro rondas de apuestas, y los puntos se cuentan con piedras. Si no ha habido apuestas, la pareja con la mejor Grande gana una piedra, y la pareja con la mejor Chica, otra. En los Pares, la pareja que tiene la mejor combinación puntúa por su propia mano y por la de su compañero: 1 piedra por par simple, 2 por medias y 3 por duples; la pareja contraria no puntúa nada por los pares que pueda tener. Cuando ha habido apuestas, lo que se anota es la cantidad comprometida en cada categoría.
La primera pareja que alcanza los 40 puntos gana la partida, lo que suele requerir varias manos. Normalmente se juega al mejor de tres partidas, así que gana el encuentro la pareja que se lleva dos.
Variantes habituales
Hay varias variantes del Mus, pero la más común es la que se ha descrito aquí. Entre las más conocidas están el Juego Real, que altera la regla según la cual un Juego de 31 en manos del mano es imbatible; el Mus con cuatro reyes y cuatro ases, es decir, sin la equivalencia 3 = rey y 2 = as; el Mus con diez reyes; el Mus visto; la variante que sustituye los 4-5-6-7; y las adaptaciones para tres, cinco o seis jugadores. Las señas entre compañeros también varían mucho de una región a otra.
Un poco de historia
El Mus es un juego español de origen vasco. Su mecánica —descartar cartas y apostar después sobre quién tiene la mejor mano— recuerda a la de juegos de dinero como el póquer, pero el Mus se distingue por ser un juego de parejas que no necesita jugarse con dinero y que, de hecho, no suele jugarse así. Es rápido de jugar y deja mucho espacio al farol y a las bromas, y cuenta con numerosas variantes regionales.
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