
Reglas del Écarté
Reglas del Écarté explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 29 de marzo de 2026
📋 Sommaire
Écarté es un juego de cartas de origen francés que se juega entre dos personas con una baraja de 32 cartas. Fue muy popular como juego de apuestas en el París del siglo XIX y hoy sigue practicándose en algunos círculos de juego franceses. Su mecánica es breve: cinco cartas por jugador, una carta descubierta que fija el triunfo y la obligación de ganar al menos tres de las cinco bazas.
Objetivo del juego
El objetivo es ganar al menos tres de las cinco bazas de cada mano. Llevarse las cinco vale más, y la partida se juega a un total de puntos acordado de antemano.
La baraja
Se juega con una baraja francesa de 32 cartas. La jerarquía es poco habitual y conviene memorizarla desde el principio: dentro de cada palo, las cartas se ordenan de mayor a menor Rey, Reina, Jota, As, 10, 9, 8, 7. El As no es la carta más alta: queda por debajo de la Jota, lo que despista a casi todos los que llegan de otros juegos.
Preparación
Cada jugador recibe cinco cartas, repartidas normalmente en dos tandas de dos y tres. La siguiente carta se coloca descubierta sobre el resto del mazo: su palo es el triunfo durante toda la mano. Las cartas restantes quedan sobre la mesa como montón de robo y servirán para el descarte.
Según las reglas clásicas, si la carta descubierta es un Rey, quien reparte anota un punto de inmediato. Del mismo modo, el jugador que tenga el Rey de triunfo en la mano puede cantarlo para anotar un punto, pero solo antes de jugar su primera carta: si se le olvida, el punto se pierde.
El descarte
Antes de jugar la primera carta, quien no ha repartido puede darse por satisfecho con su mano o bien proponer el descarte. El repartidor decide entonces si acepta o rechaza.
- Si acepta, cada jugador aparta las cartas que quiera y roba otras tantas del montón. La operación puede repetirse mientras ambos estén de acuerdo y queden cartas suficientes.
- Si rechaza, la mano se juega tal como se repartió.
Ese rechazo compromete. En las reglas clásicas, quien rechaza el descarte —o quien decide jugar sin proponerlo— y luego no consigue tres bazas entrega dos puntos al rival en lugar de uno. De ahí viene el nombre del juego: si ninguna de las dos manos parece capaz de ganar tres bazas, ambos jugadores pueden écarter, descartar, y recibir cartas nuevas a cambio.
Desarrollo de una partida
Sale a la primera baza el jugador que no ha repartido. Cada baza consta de dos cartas y quien la gana sale en la siguiente.
Las obligaciones de juego son más estrictas que en la mayoría de juegos de bazas, y este es el punto que más sorprende a los principiantes: hay que servir al palo y además matar si se puede, es decir, jugar una carta más alta del palo de salida cuando se tiene. Si no se puede servir, hay que fallar con un triunfo. Solo se puede descartar cuando no se tiene ni el palo de salida ni triunfos.
La baza se la lleva la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si alguno de los dos ha fallado.
Recuento de puntos y fin de la partida
La anotación de cada mano es sencilla:
- Ganar tres o cuatro bazas vale 1 punto.
- Ganar las cinco bazas —lo que se llama la vole— vale 2 puntos.
- El punto del Rey, descubierto o cantado, se suma aparte.
- Quien rechazó el descarte, o jugó sin proponerlo, y no logra tres bazas concede 2 puntos.
La partida suele jugarse a 5 puntos. Los detalles del tanteo varían de un círculo a otro, así que conviene acordarlos antes de la primera mano si se juega con gente nueva.
Variantes habituales
Écarté no tiene un catálogo de variantes tan amplio como otros juegos clásicos: lo que cambia sobre todo es el tanteo y el número de puntos de la partida, según la casa. Existen sí reglas modernas detalladas, redactadas en alemán por Roland Scheicher, cuya versión abreviada circula en la Wikipedia en alemán.
Un poco de historia
Écarté fue popular como juego de apuestas en el París del siglo XIX y sobrevivió en Alemania hasta la década de 1960. A principios del siglo XXI sigue jugándose en algunos círculos de juego en Francia. Su arraigo en la cultura decimonónica fue tal que mereció entrada propia en la edición de 1911 de la Encyclopædia Britannica. Su formato brevísimo —apenas cinco bazas por mano— lo hacía ideal para las mesas de apuestas, donde interesaba encadenar partidas rápidas.
Dónde conseguir el juego
Para jugar al Écarté basta con una baraja francesa de 32 cartas, sin ningún material específico: baraja de 32 cartas Écarté en Amazon.es
Errores de principiante que evitar
- Jugar el As como si fuera la carta más alta: en Écarté ocupa el cuarto lugar, por detrás de Rey, Reina y Jota.
- Olvidar cantar el Rey de triunfo antes de jugar la primera carta.
- Descartar cuando se debería fallar: sin cartas del palo de salida, el triunfo es obligatorio si se tiene.
- Rechazar el descarte con una mano mediocre: el rechazo obliga a hacer tres bazas y quedarse corto cuesta dos puntos.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar al Écarté con una baraja estándar de 52 cartas? Se juega con 32 cartas; basta con retirar del mazo francés todas las cartas del 2 al 6.
- ¿Cómo se determina el triunfo? Por la carta que se descubre tras repartir las cinco cartas de cada jugador. No hay subasta: el triunfo no se elige, sale.
- ¿Cómo se gana una mano? Ganando al menos tres de las cinco bazas.
- ¿Cómo se gana la partida? Acumulando los puntos de las sucesivas manos hasta el total acordado, habitualmente 5 puntos.
- ¿Puede repetirse el descarte? Sí, mientras ambos jugadores estén de acuerdo y queden cartas en el montón.
- ¿Cuántos jugadores admite? Dos. Écarté es un juego de duelo y no existe una versión estándar para más jugadores.
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