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Reglas del Whist, el antecesor del Bridge
classiques 6 min de lectura

Reglas del Whist, el antecesor del Bridge

Reglas del Whist, el antecesor del Bridge explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 9 de enero de 2026

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Whist es un juego de cartas de cuatro jugadores que ha servido de base para muchos otros juegos de cartas, entre ellos Bridge. El juego se juega con una baraja de 52 cartas, y es un juego de cartas de truco popular en el Reino Unido.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es alcanzar la mayor cantidad de puntos posible. Los puntos se ganan al ganar más bazas que el equipo rival en una mano, y opcionalmente por reunir los llamados "honores" del palo de triunfo.

Preparación

Antes de comenzar una partida, baraja las cartas el jugador a la izquierda del repartidor y corta el jugador a su derecha. El repartidor da 13 cartas a cada jugador, de una en una. La última carta, que corresponde al propio repartidor, se vuelve cara arriba para indicar el palo de triunfo y permanece visible sobre la mesa hasta que le toca jugar a la primera baza.

Desarrollo de una partida

El jugador a la izquierda del que distribuyó las cartas sale a la primera baza con la carta que quiera, y los demás juegan por turno en el sentido de las agujas del reloj. Hay que servir al palo de salida siempre que se tenga una carta de ese palo; quien no la tenga puede jugar cualquier carta. Gana la baza el triunfo más alto que se haya jugado, o, si no se ha jugado ningún triunfo, la carta más alta del palo de salida. El ganador de la baza sale a la siguiente, y así hasta completar las 13 bazas de la mano.

Recuento de puntos y fin de la partida

Cuando se juega una mano completa, se cuenta cuántas bazas ha ganado cada equipo. El equipo que ha ganado más bazas obtiene un punto por cada baza ganada por encima de 6. El primer equipo que alcanza 5 puntos gana la partida, lo que normalmente exige varias manos.

Variante habituales

Existen muchas variantes de Whist: Knockout Whist (juego infantil en el que se elimina a quien no gana ninguna baza), Solo Whist, Bid Whist (variante con subastas jugada en Estados Unidos), Minnesota Whist y Norwegian Whist (se juegan sin triunfo, y las manos pueden jugarse para ganar bazas o para perderlas), o Romanian Whist e Israeli Whist, en las que los jugadores intentan predecir el número exacto de bazas que van a tomar.

Un poco de historia

Whist se originó en el siglo XVIII y fue muy popular en el siglo XIX. Bridge, que es un juego derivado de Whist, se hizo más popular en el siglo XX y ahora es el juego de cartas de truco más popular en el mundo.

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Errores de principiante que evitar

  • No servir al palo de salida teniendo todavía una carta de ese palo
  • Olvidar que solo puntúan las bazas por encima de la sexta
  • Perder de vista cuál es el palo de triunfo, fijado por la carta vuelta al final del reparto
  • Esperar una fase de subastas: el Whist clásico no tiene ninguna

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuál es el objetivo del juego?
    • El objetivo del juego es alcanzar la mayor cantidad de puntos posible.
  • ¿Cómo se determina el palo de triunfo?
    • Se determina al volver cara arriba la última carta del reparto, que pertenece al repartidor.
  • ¿Cómo se ganan los puntos?
    • El equipo que gana más bazas en una mano anota un punto por cada baza por encima de 6.
  • ¿Cuál es el objetivo de la partida?
    • El objetivo de la partida es ser el primer equipo que alcanza 5 puntos.
  • ¿Cuáles son las cartas que se consideran honores?
    • Los honores son los cuatro triunfos más altos: A, K, Q y J del palo de triunfo.
  • ¿Qué es Bid Whist?
    • Bid Whist es una variante por parejas con subasta, jugada en Estados Unidos.
  • ¿Qué es Norwegian Whist?
    • Norwegian Whist se juega sin triunfo, y las manos pueden jugarse para ganar bazas o para perderlas, como en el muy parecido Minnesota Whist.

Los honores, una anotación opcional

Los honores son los cuatro triunfos más altos: A, K, Q y J del palo de triunfo. Una pareja que reúna entre sus dos manos los cuatro honores anota 4 puntos adicionales, que reclama al final del juego de la mano; una pareja que tenga tres de los cuatro puede reclamar 2 puntos. Un equipo que ya tenga 4 puntos de los 5 necesarios para ganar la partida no puede anotar honores en ese reparto.

Si en un mismo reparto un bando anota por bazas y el otro por honores, se anotan primero las bazas. Eso significa que, si ambos bandos fueran a llegar a 5 o más puntos, gana la partida el que anota por bazas. Aunque los honores formaban parte del juego tradicional, hoy muchos jugadores prefieren no contarlos, porque aumentan el peso de la suerte.

Otras formas de fijar el triunfo y el objetivo

En lugar de volver la última carta del reparto, es posible fijar el palo de triunfo de antemano y recorrer los palos en un orden establecido: corazones en el primer reparto, luego diamantes, picas, tréboles y de nuevo corazones. Este método es habitual en los torneos, los llamados "whist drives". También se puede intercalar el sin triunfo en esa secuencia, de modo que cada quinta mano se juegue sin palo de triunfo.

El número de puntos necesarios para ganar la partida también varía. En Estados Unidos era habitual jugar a 7 puntos; en Gran Bretaña se jugaba a 5, con frecuencia al mejor de tres partidas, y existía además el "Long Whist", jugado a 10 puntos. En torneo, como resulta incómodo que unas mesas jueguen más repartos que otras, lo normal es jugar un número fijo de repartos: la puntuación de cada jugador es el total de bazas por encima de seis que ha tomado su bando a lo largo de esos repartos.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 9 de enero de 2026. https://www.pagat.com/whist/whist.html