
Reglas de la Escoba italiana (Scopa)
Reglas de la Escoba italiana (Scopa) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 12 de febrero de 2026
La Escoba Italiana es un juego de cartas tradicional italiano en el que se capturan cartas de la mesa jugando cartas del mismo valor. Esta guía describe el Scopone, su versión para cuatro jugadores en parejas: sus principios son sencillos, pero jugarlo bien exige habilidad y buena memoria. Está estrechamente emparentado con la Scopa, de la que existen varias modalidades.
Origen, número de jugadores y material necesario
Escoba Italiana es originaria de Italia y es un juego de cuatro jugadores en dos parejas fijas, sentado cada uno frente a su compañero. Se juega con un mazo de 40 cartas de una baraja italiana tradicional, a menudo del patrón napolitano: cada palo (Espadas, Bastones, Copas y Denarios) contiene Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y As. Si no se encuentra una baraja italiana, se puede jugar con una baraja estándar de 52 cartas eliminando los 10, los 9 y los 8.
Para las capturas, cada carta vale su rango: Re 10, Cavallo 9, Fante 8, y luego del 7 hasta el As, que vale 1.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es capturar cartas de la mesa jugando cartas del mismo valor, para sumar puntos y ser la primera pareja en alcanzar 11 puntos o más al final de una mano.
Preparación
El primer repartidor se elige al azar y el turno de repartir pasa a la derecha después de cada mano. El repartidor baraja las cartas y el jugador situado a su izquierda corta. A continuación reparte, en sentido antihorario y empezando por el jugador de su derecha: 3 cartas boca abajo a cada jugador, 2 cartas boca abajo al centro de la mesa, 3 cartas más a cada jugador, 2 más al centro y, por último, otras 3 cartas a cada jugador. Cada jugador tiene por tanto nueve cartas en la mano y hay cuatro cartas en el centro, que se giran boca arriba antes de empezar.
Si tres o las cuatro cartas de la mesa son reyes, se recogen las cartas y el mismo repartidor da de nuevo.
Desarrollo de una partida
El jugador a la derecha del repartidor comienza la partida y el turno pasa en sentido antihorario hasta que se han jugado todas las cartas. Un turno consiste en colocar boca arriba una carta de la propia mano sobre la mesa, que puede capturar una o más cartas de la mesa. Las reglas de captura son las siguientes:
- Si la carta jugada es igual en valor a una carta en la mesa, esa carta es capturada.
- Si la carta jugada es igual en valor a más de una carta en la mesa, el jugador elige cuál captura.
- Si la carta jugada no coincide con ninguna carta suelta pero su valor es igual a la suma de dos o más cartas de la mesa, se captura ese conjunto; si hay varias combinaciones posibles, el jugador elige.
- Si la carta jugada no coincide con ninguna carta ni con ninguna suma, no se captura nada y la carta se queda boca arriba sobre la mesa.
Conviene recordar tres puntos: no hay obligación de jugar una carta que capture, y a veces es mejor limitarse a dejar una carta en la mesa; en cambio, si la carta jugada captura, hay que llevarse las cartas capturadas aunque no interese; y si una carta coincide a la vez con una carta suelta y con una suma de cartas, debe capturarse la carta suelta, no el grupo.
La carta jugada y las cartas capturadas se guardan juntas boca abajo delante de la pareja que ha capturado. Cuando todos los jugadores han agotado sus cartas, el último jugador que hizo una captura se lleva además las cartas que queden boca arriba en la mesa.
Recuento de puntos y fin de la partida
En cada reparto hay cuatro puntos en juego. El punto de las cartas lo gana la pareja que captura la mayoría de las cartas; si se reparten 20-20, no se concede. El punto de los denarios lo gana la pareja que captura más cartas de denarios (diamantes con baraja internacional); si quedan 5-5, no se concede. El punto del sette bello lo gana la pareja que captura el 7 de denarios. Y el punto de la prima lo gana la pareja con la mejor prima: un conjunto de una carta de cada palo, valoradas de forma especial (7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 y figuras = 10). Una prima de cuatro palos siempre gana a una de tres palos, sean cuales sean los valores.
A esos cuatro puntos se añade un punto por cada escoba (scopa): se consigue al jugar una carta que captura todas las cartas de la mesa y la deja vacía. Llevarse las últimas cartas al final de la mano nunca cuenta como escoba.
La partida termina cuando una pareja alcanza 11 o más puntos al final de una mano. Si las dos parejas llegan a 11 en la misma mano, gana la que tenga más puntos; si empatan, se juegan más manos hasta que una vaya por delante.
Variante habituales
Existen varias variantes de Escoba Italiana. Una de ellas es la versión de 10 cartas, también conocida como Scopone Scientifico, donde cada jugador recibe 10 cartas al principio de cada mano y ninguna carta es colocada en la mesa. En esta versión, el equipo del dealer obtiene un punto si el último carta jugada por el dealer captura todas las cartas restantes en la mesa.
El re bello es el rey de denarios: algunos jugadores conceden un punto a la pareja que lo captura, igual que con el sette bello, de modo que el reparto vale cinco puntos en lugar de cuatro, sin contar las escobas.
Otra variante es la Napola o Napoli: la pareja que captura el as, el dos y el tres de denarios marca tantos puntos como la carta de denarios más alta que haya capturado en secuencia ininterrumpida con ellas; por ejemplo, con el A-2-3-4-5-6 de denarios marcaría 6 puntos, además del punto de los denarios. La pareja que captura las diez cartas de denarios gana la partida de inmediato: es el Napoleone o Cappotto. Por último, algunos grupos fijan un objetivo más alto, por ejemplo 21 puntos, algo especialmente adecuado cuando se juega con estos puntos adicionales.
Una anécdota o récord curioso
Escoba Italiana es uno de los juegos de cartas más queridos de Italia, y esta versión para cuatro jugadores es la más exigente de la familia: sus principios son sencillos, pero jugarla bien requiere técnica y una memoria excelente de las cartas ya vistas. Pertenece a la familia de los juegos de pesca, junto a la Cicera de Brescia y el Cirullone de Liguria.
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Errores de principiante que evitar
- Creer que hay que capturar siempre que se puede: dejar una carta en la mesa es legal y a menudo la mejor jugada
- Olvidar que, una vez que la carta jugada captura, hay que llevarse obligatoriamente las cartas
- Intentar capturar una suma de cartas cuando en la mesa hay una carta suelta del mismo valor: la carta suelta tiene prioridad
- Descuidar la prima, que suele decidirse por los sietes, luego los seises y los ases
- Contar como escoba las últimas cartas recogidas al final de la mano, que nunca lo son
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar Escoba Italiana con más de cuatro jugadores? No, Escoba Italiana es un juego para cuatro jugadores.
- ¿Puedo jugar Escoba Italiana con una baraja de cartas estándar? Sí, pero es preferible usar una baraja italiana tradicional.
- ¿Qué es la prima? Es un conjunto de una carta de cada palo, valorado con puntos especiales (7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuras = 10); la pareja con la prima más alta gana ese punto.
- ¿Cómo se consigue una escoba? Jugando una carta que captura todas las cartas de la mesa y la deja vacía; cada escoba vale un punto adicional.
- ¿Qué es el objetivo de la partida? Capturar cartas de la mesa jugando cartas del mismo valor para sumar puntos y ser la primera pareja en llegar a 11 puntos al final de una mano.
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