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Reglas del Truco
classiques 6 min de lectura

Reglas del Truco

Reglas del Truco explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 15 de febrero de 2026

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El Truc es un juego de cartas clásico que se juega entre cuatro jugadores en parejas fijas. Es originario de Cataluña y es el antecesor del más elaborado Truco suramericano; aquí se describen las reglas catalanas. También puede jugarse entre dos, aunque la partida resulta bastante menos interesante. Se juega con una baraja española estándar de 40 cartas.

Objetivo del juego

El objetivo del Truc es alcanzar los 12 puntos. Cada mano se juega a tres bazas y vale de 1 a 3 puntos según las apuestas realizadas; para llevarse la mano hay que ganar dos de las tres bazas.

Preparación

La baraja tiene cuatro palos: oros, copas (copes), espadas (espases) y bastos (bastons). Cada palo va del 1 al 7 y del 10 al 12, siendo el 10 la Sota, el 11 el Caballo y el 12 el Rey. El orden de las cartas, de mayor a menor, es: 3, 2, 1, 12, 11, 10, 7, 6, 5, 4. Solo cuenta el rango: los palos no importan en absoluto.

El primer repartidor se elige al azar, y el turno para repartir pasa a la derecha después de cada mano. El repartidor baraja y el jugador a su izquierda puede cortar; después reparte tres cartas de una en una a cada jugador, empezando por el jugador a su derecha.

El jugador a la izquierda del repartidor también puede optar por no cortar y limitarse a golpear el mazo. En ese caso, y siempre que ningún equipo tenga más de 10 puntos, el repartidor puede repartir una sola carta a cada jugador, de modo que la mano constará de una única baza. Esta opción desaparece en cuanto un equipo llega a 11 puntos: entonces hay que repartir tres cartas obligatoriamente.

Desarrollo de una partida

El jugador a la derecha del repartidor abre la primera baza. Cualquier jugador puede jugar la carta que quiera en su turno, sin obligación de asistir al palo, y la carta más alta gana la baza. El ganador de cada baza abre la siguiente.

Si dos o más cartas igualmente altas son jugadas por equipos distintos, la baza queda empatada y no la gana nadie; vuelve a abrir el mismo jugador que había abierto. El número de cartas iguales no cambia nada: si los dos miembros de un equipo juegan treses, no superan al tres único del equipo contrario.

La mano la gana el equipo que se lleva dos de las tres bazas. Si una baza queda empatada, gana quien se lleve la primera de las dos restantes; si se empatan dos, decide la tercera. Si se empatan las tres, la mano es para el equipo que no ha repartido. Solo se juegan las bazas necesarias: la tercera solo se juega si las dos primeras se las repartieron los equipos o quedaron empatadas.

Durante la partida se puede hablar sin restricción, siempre que los cuatro jugadores puedan oírlo, y también están permitidas las señas para indicar al compañero qué cartas se tienen: cerrar un ojo significa tener un tres, fruncir los labios un dos y sacar la punta de la lengua un as. Nada obliga a que las señas sean verdaderas, así que también sirven para confundir al rival — a riesgo de confundir al propio compañero.

Recuento de puntos y fin de la partida

Cada mano vale inicialmente un punto, pero la apuesta puede subirse a dos o tres durante el juego, de manera parecida al doblaje del backgammon. La primera subida a dos puede proponerla cualquiera de los dos equipos; si se acepta, solo el equipo que la aceptó tiene derecho a proponer tres. Se dice truc para apostar dos y retruc para apostar tres.

Se apuesta en el turno propio, antes o después de jugar la carta; jugar una carta sin decir nada equivale a aceptar la apuesta pendiente. Una apuesta hecha fuera de turno no vale. Si la apuesta se acepta, la mano continúa y el ganador se anota la cantidad final; si se rechaza, la mano se abandona y el equipo que apostó se anota lo que valía antes de la apuesta: un punto si se rechazó el truc, dos si se rechazó el retruc.

El equipo que llega primero a 12 puntos gana la partida. Si un equipo llega a 11 puntos, debe decidir si quiere jugar la mano: si renuncia, el otro equipo se anota un punto; si acepta, la mano vale automáticamente tres puntos sin necesidad de apostar. Si ambos equipos están a 11, la mano se juega sin apuestas y quien la gane gana la partida.

Variante habituales

En el sur de Francia se juega una versión muy parecida: Truc en el Rosellón, Truka en el País Vasco, Tru en Poitou y Trut en Sarthe. Antes se jugaba con una baraja de 36 cartas; como a esa baraja le faltan los doses, treses, cuatros y cincos, el siete y el seis ocupaban el lugar del tres y del dos como cartas más altas, con el orden 7, 6, A, R, D, V, 10, 9, 8. Al no encontrarse ya barajas de 36 cartas en Francia, hoy se juega con la baraja de 32 de la Belote: el seis cede su sitio al ocho y el orden pasa a ser 7, 8, A, R, D, V, 10, 9, aunque en algunos sitios se ha racionalizado la cima para que el ocho gane al siete.

Un poco de historia

El Truc se juega en varias partes de España; la versión descrita aquí es la catalana. Está estrechamente emparentado con el viejo juego inglés Put, descrito por primera vez por Cotton en The Compleat Gamester en 1674, y sirve de base al Truco suramericano, más elaborado.

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Errores de principiante que evitar

  • Creer que hay que asistir al palo: no existe tal obligación, se puede jugar cualquier carta.
  • Jugar una carta sin pensar cuando el rival acaba de apostar tras jugar la suya: hacerlo equivale a aceptar la apuesta.
  • Apostar fuera de turno: esa apuesta no vale, y tendrá que repetirla el compañero en su turno para que cuente.
  • Olvidar que el 3 es la carta más alta y el 4 la más baja, y que el as ocupa solo el tercer lugar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la apuesta en el Truc? Cada mano vale un punto de salida. Cualquiera de los dos equipos puede proponer truc para subirla a dos; si se acepta, solo el equipo que aceptó puede proponer retruc para subirla a tres. Si una apuesta se rechaza, la mano se abandona y el equipo que apostó se anota lo que la mano valía antes.

¿Cuándo se juega una mano de una sola baza? Cuando el jugador a la izquierda del repartidor decide no cortar y solo golpea el mazo, el repartidor puede repartir una única carta a cada jugador. Solo es posible mientras ningún equipo pase de 10 puntos, y la baza empatada la gana el equipo que no reparte.

¿Cómo se comunican los jugadores? Se puede hablar libremente mientras los cuatro jugadores lo oigan, y están permitidas las señas: un ojo cerrado indica un tres, los labios fruncidos un dos y la punta de la lengua un as. Como no tienen por qué ser ciertas, sirven tanto para informar al compañero como para engañar al rival.

¿Quién dirige el juego dentro de la pareja? Normalmente el repartidor y el jugador a su izquierda, que son los dos últimos en jugar a la primera baza, actúan como capitanes: sus compañeros les señalan sus cartas para que decidan cuándo apostar y qué jugar. Señalar en sentido contrario apenas tiene utilidad.

¿Se juegan siempre las tres bazas? Rara vez. Lo habitual es jugar la primera baza y parte de la segunda y luego tirar las cartas, porque alguien ha apostado y la apuesta ha sido rechazada.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 15 de febrero de 2026. https://www.pagat.com/put/truc.html