Truco: die Regeln
classiques 6 Min. Lesezeit

Truco: die Regeln

Truco klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 16. Februar 2026

Teilen :

Truco: Die Regeln

Das Spiel im Überblick

Truco ist ein klassisches Kartenspiel, das in verschiedenen Regionen von Spanien gespielt wird. Es ist eng verwandt mit dem alten englischen Spiel Put, das erstmals 1674 von Cotton in "The Compleat Gamester" beschrieben wurde. Truco ist die Basis des mehrschichtigeren Spiels Truco, das in Südamerika populär ist. In einigen Regionen des Südens Frankreichs wird es ebenfalls gespielt.

Truco ist ein Spiel für vier Spieler in festen Partnerschaften und kann auch von zwei Personen gespielt werden, allerdings ist das Zweispieler-Spiel weniger interessant. Die Spieler sitzen wie üblich gegenüber ihrem Partner. Es wird antiklockweis gespielt bis zum Ziel von zwölf Punkten, jede Hand ist mit einem Wert von 1 bis 3 Punkten bedacht, je nachdem, wie viele Wette gesetzt werden.

Das Spiel wird mit einer Standard-Spanischen 40-Karten-Deck gespielt, das aus vier Farben besteht:

  • Münzen (Oros)
  • Tassen (Copes)
  • Schwerter (Espases)
  • Stäbe (Bastons)

Die Karten innerhalb einer Farbe laufen von 1 bis 7 und 10 bis 12. Die 10 heißt Sota (Valet), die 11 Cavall (Horse) und die 12 Rei (King).

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist, als Team mehr als zwölf Punkte zu sammeln.

Vorbereitung

Der erste Dealer wird zufällig bestimmt und der Reihenfolge der Dealerwechsel folgt in der Regel. Vor jedem Deal wird der Dealer die Karten deckelnd umschiffeln und der Spieler links des Dealers kann optional schneiden. In diesem Fall deckelt der Dealer drei Karten für jeden Spieler, beginnend mit dem Spieler rechts vom Dealer.

Der Spieler links des Dealers kann auch nur kopfen, indem er die Karten leicht auf den Tisch legt. In diesem Fall hat der Dealer die Option, nur einen Card pro Spieler zu verteilen, sodass die Hand nur aus einem Trick besteht. Diese Option gilt nicht, wenn eines der Teams bereits elf Punkte hat, in dem Fall müssen drei Karten pro Spieler verteilt werden.

Spielablauf

Der Spieler rechts vom Dealer startet das Spiel und führt das erste Trick an. Der Sieger eines Tricks führt das nächste Trick an und die Spielregeln sind sehr einfach: Es ist möglich, jedes Kartenspiel zu spielen, unabhängig von der Farbe. Das höchste Kartenspiel gewinnt den Trick. Fällt ein Trick einem Team aus, gewinnt es den nächsten Trick.

Eine Hand wird gewonnen, wenn ein Team zwei Tricks gewinnt. Wenn ein Trick geteilt wird, gewinnt das Team, das den ersten von den verbleibenden Tricks gewinnt. Wenn alle drei Tricks geteilt werden, gewinnt das Team, das nicht zuletzt gespielt hat. Die Karten, die nicht gespielt werden, werden nicht gezeigt, sondern in den Rest der Karten eingehext und für das nächste Spiel bereitgestellt.

In einem Hand, in dem nur ein Kartenspiel verteilt wird (da die Karten nicht geschnitten wurden), gewinnen die Sieger des einzigen Kartenspiels die Hand. Wenn der Trick geteilt wird, gewinnen die nicht spielenden Spieler die Hand.

Punktewertung und Spielende

Jede Hand ist anfangs mit einem Wert von einem Punkte bedacht. Der Gewinnerpunkt eines Spiels wird bestimmt, indem das Spiel bis zum Ende gespielt wird ohne Wette. Die Punktzahl eines Spiels kann jedoch auf zwei oder drei während des Spiels erhöht werden, wie bei Backgammon. Die erste Erhöhung auf zwei Punkte kann von jedem Team vorgenommen werden, wenn es akzeptiert wird, nur das Team, das es vorgenommen hat, hat das Recht, eine weitere Erhöhung auf drei Punkte zu vorschlagen.

Jeder Spieler kann während seines Zuges eine Wette machen, bevor oder nach dem Kartenspiel. Es muss jedoch beachtet werden, dass wenn der Spieler vor dir Kartenspiel und eine Wette spielt, du vorsichtig sein muss, bevor du dein Kartenspiel spielst, um zu entscheiden, ob du die Wette akzeptieren möchtest. Wenn du ohne etwas zu sagen spielst, wird die Wette automatisch akzeptiert.

Eine außerhalb eines Spielzuges gemachte Wette ist ungültig. Zum Beispiel kann eine Wette gemacht werden und dann abgewiesen werden, und dann wird das Spiel eingeworfen.

Wenn ein Team hinterher ist, wird es tendenziell frei wettet, um aufzufangen, während das Team, das mit Punkten vorne liegt, vorsichtiger wird. Es ist selten, dass ein Spiel bis zum Ende gespielt wird, es ist häufiger, dass nur das erste Kartenspiel und Teile des zweiten gespielt werden, und dann wird das Spiel beendet, weil eine Wette gemacht und abgewiesen wird.

Verbreitete Varianten

Es gibt eine Reihe von regionalen Varianten von Truco, darunter:

  • Truc in Südfrankreich
  • Truka im Pays Basque
  • Tru in Poitou
  • Trut in Sarthe

Diese Varianten unterscheiden sich von der spanischen Version in einigen Regeln und Karten, aber das Grundprinzip des Spiels bleibt die gleiche.

Wo man das Spiel bekommt

jeu de cartes truco auf Amazon.de

Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

Es gibt einige typische Fehler, die Anfänger in Truco machen:

  • Verwirrung über die Kartenreihenfolge
  • Vergessen, dass es möglich ist, Kartenspiele zu spielen, unabhängig von der Farbe
  • Verwirrung über die Punktewertung und die Spielende
  • Verwirrung über die Wettregeln

FAQ

Es gibt eine Reihe von Fragen, die Anfänger in Truco haben können:

  • Wie gehen die Karten in Truco?
  • Kann ich jedes Kartenspiel in Truco spielen, unabhängig von der Farbe?
  • Wie werden die Punkte in Truco gewertet und wie endet das Spiel?
  • Wie funktionieren die Wettregeln in Truco?
  • Was sind die häufigsten Fehler von Anfängern in Truco?

🃏 Bereit zu spielen?

Jetzt, da Sie die Regeln kennen, holen Sie sich das Spiel und starten Sie Ihre erste Partie.

Auf Amazon ansehen →

Amazon-Partnerlink — der Preis bleibt für Sie gleich.

Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 16. Februar 2026. https://www.pagat.com/put/truc.html