Regole del Truco
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Regole del Truco

Regole del Truco spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 16 febbraio 2026

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Regole del Truco

Presentazione del gioco

Il Truco è un classico gioco di carte tradizionale, molto popolare nel paese catalano e in alcune regioni della Francia meridionale. Richiede quattro giocatori divisi in due squadre fisse e si gioca con un mazzo di 40 carte spagnole standard formato da quattro semplici suite: coppe (copes), denari (oros), spade (espases) e bastoni (bastons). I valori delle carte vanno dal 1 al 7, 10, 11 e 12 con i loro nomi in catalano.

Obiettivo del gioco

Il primo scopo è raggiungere una puntazione totale di dodici punti (un punto per ogni mano) prima dell'avversario, in modo da vincere la partita intera. Inoltre, è possibile raddoppiare il punteggio della mano in corso tramite una serie di possibili bettate, creando un gioco più impegnativo e strategico.

Preparazione

Il primo a diventare il carteggiatore viene scelto casualmente; poi il turno passa a destra dopo ogni mano. Prima di ciascuna partita, il carteggiatore mescola le carte e il giocatore a sinistra può tagliarle (dividendole in due porzioni). In questo caso, il carteggiatore distribuisce tre carte a testa agli altri giocatori, mentre se nessuna delle squadre ha più di 10 punti, il carteggiatore può optare per distribuire solo una carta a testa per far affrontare solo una mano.

Svolgimento di una partita

Il giocatore a destra del carteggiatore inizia la prima tratta (una serie di tre mani) mettendo in tavola una carta della sua scelta; il vincitore della tratta è quello che ha messo in tavola la carta più alta, e successivamente ha la possibilità di cominciare la prossima. In caso di pari, nessuno vince ed è necessario attendere la fine della tratta per determinare il vincitore. Una squadra vince una tratta se vince due delle tre mani; se c'è un pareggio, la squadra che ha vinto almeno una carta vince. In caso di una singola carta (per esempio se non ci sono state tagliature), la squadra che vince la sola carta vince la tratta e quindi anche la partita.

Conteggio dei punti e fine della partita

A seconda del risultato delle trattate, i punti vengono assegnati alle squadre: una squadra ha un punto se vince una tratta, due o tre punti se raddoppia la tratta vinta. Se entrambi gli avversari hanno 11 punti, devono entrambi decidere di continuare a giocare o meno; in caso affermativo, le trattate seguenti saranno valide per tre punti ciascuna senza possibilità di raddoppiamento.

Variante comuni

In alcune regioni della Francia meridionale esiste una versione del gioco molto simile con qualche differenza, ad esempio il mazzo da 36 carte che manca dei valori dal 2 al 5, oppure la variante in cui l'ordine delle carte di vertice è diverso (sette, otto, asso, re, regina e dieci).

Errori da principiante da evitare

Un errore comune per i giocatori novizi consiste nel dimenticare che le trattate sono composte da tre mani; inoltre, è importante ricordarsi che le carta non vengono messe in tavola fino alla fine di ogni mano. È anche importante comprendere il meccanismo delle bettate e come raddoppiare il punteggio della mano in corso.

Domande frequenti

  • Chi comincia la partita? Il primo a diventare carteggiatore viene scelto casualmente; poi il turno passa a destra dopo ogni mano.
  • Quanto costano i mazzi per giocare a Truco? Il prezzo dei mazzi varia in base alla zona e al venditore, ma può essere trovato sul sito jeu de cartes truco su Amazon.it.
  • Quanto è il punteggio massimo di una partita? La partita termina quando uno dei giocatori raggiunge 12 punti; se entrambi gli avversari hanno 11 punti, le trattate seguenti saranno valide per tre punti ciascuna senza possibilità di raddoppiamento.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 16 febbraio 2026. https://www.pagat.com/put/truc.html