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Reglas del Doppelkopf
classiques 6 min de lectura

Reglas del Doppelkopf

Reglas del Doppelkopf explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 29 de marzo de 2026

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Doppelkopf es un juego de cartas popular en Alemania, especialmente en el norte del país, que se juega con cuatro jugadores o con cinco, en cuyo caso el repartidor se queda fuera de la mano que él mismo ha repartido. Pertenece al grupo del Schafkopf y nació precisamente como una versión de ese juego jugada con una baraja doble.

Su rasgo más característico son las parejas ocultas: los dos jugadores que tienen las reinas de tréboles forman equipo, pero nadie dice quién es quién. Uno va descubriendo a su compañero sobre la marcha, observando cómo juegan los demás.

Objetivo del juego

El objetivo es capturar en las bazas las cartas de mayor valor. La baraja suma 240 puntos de carta y se trata de llevarse más de la mitad. Estos puntos de carta sirven únicamente para decidir qué equipo gana la mano: no son los mismos que los puntos de partida que se anotan después en la hoja de tanteo.

Preparación

Se juega con una baraja doble recortada: se retiran todas las cartas por debajo del 9. Cada palo contiene por tanto dos ejemplares de As, Rey, Reina, Jota, 10 y 9, lo que da 48 cartas en total. Las barajas alemanas de Doppelkopf llevan los índices A, K, D (Dame), B (Bube), 10 y 9.

En la mayoría de los contratos las cartas se ordenan así, de mayor a menor:

  • Triunfos (26 cartas): el 10 de corazones, después las reinas de tréboles, picas, corazones y diamantes, después las jotas de tréboles, picas, corazones y diamantes, y por último el As, el 10, el Rey y el 9 de diamantes.
  • Tréboles: As, 10, Rey, 9.
  • Picas: As, 10, Rey, 9.
  • Corazones: As, Rey, 9, ya que el 10 de corazones se ha convertido en triunfo.

Los valores son los mismos que en el Skat: As = 11, 10 = 10, Rey = 4, Reina = 3, Jota = 2. Al estar cada carta duplicada, el total asciende a los 240 puntos mencionados.

El repartidor baraja, se corta y se reparten todas las cartas de tres en tres, empezando por el jugador de su izquierda y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. El reparto siguiente pasa al jugador de la izquierda.

Desarrollo de una partida

Ronda de apertura

La subasta consta de una sola vuelta que abre el jugador situado a la izquierda del repartidor. Cada uno dice «Gesund» (sano), si le parece bien jugar una mano normal, o «Vorbehalt» (reserva), si prefiere jugar otro tipo de contrato. Quienes hayan dicho «Vorbehalt» anuncian después, por turno, qué contrato quieren. De menor a mayor rango:

  1. Hochzeit (matrimonio)
  2. Armut (pobreza)
  3. Solo (de varios tipos)

Juega quien haya anunciado el contrato de mayor rango. Si dos jugadores anuncian el mismo, juega el primero de ellos en el orden de la subasta.

Partida normal

Cuando todos dicen «Gesund», los dos poseedores de las reinas de tréboles —apodadas las viejas— son compañeros contra los otros dos. Si un jugador tiene las dos reinas de tréboles y aun así dice «Gesund», acaba jugando solo contra los otros tres sin que estos lo sepan de entrada: es el llamado solo silencioso.

En el Hochzeit, el jugador con ambas reinas de tréboles pide compañero: lo será el primer jugador distinto de él que gane una baza, siempre que ocurra dentro de las tres primeras. Si no, juega solo contra los tres.

En el Armut, un jugador con tres triunfos o menos deja tres cartas boca abajo, que deben incluir todos sus triunfos. Cualquier adversario puede tomarlas sin verlas y devolverle otras tres para convertirse en su compañero; la prioridad es del jugador de su izquierda y luego pasa en el sentido de las agujas del reloj. Si nadie acepta, se recogen las cartas y el mismo repartidor vuelve a dar.

En el Solo, el declarante juega solo contra los otros tres: puede nombrar un palo de triunfo, jugar un solo de reinas (solo las ocho reinas son triunfo), un solo de jotas o un solo de ases sin ningún triunfo, conocido también como Fleischloser, el solo vegetariano.

Juego de las bazas

Se juega en bazas de cuatro cartas; quien gana una baza sale en la siguiente, y el jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera. Hay obligación de servir al palo si se puede; en caso contrario vale cualquier carta. Si en la baza hay algún triunfo, gana el más alto; si no lo hay, gana la carta más alta del palo de salida. Cuando dos cartas idénticas compiten por la baza, se la lleva la que se jugó primero.

Conviene recordar que los triunfos forman un palo aparte a efectos de servir: la reina de picas es un triunfo, no una pica. No se puede jugar sobre una salida a picas mientras queden picas auténticas en la mano y, si sale la reina de picas, todos deben servir triunfo.

Anuncios durante el juego

El equipo de las reinas de tréboles se llama equipo Re; en caso de Vorbehalt, lo es el del jugador que ha definido el contrato. El otro es el equipo Kontra. El objetivo básico del Re es reunir al menos 121 puntos de carta; el del Kontra, al menos 120.

Un miembro del equipo Re puede anunciar «Re» mientras conserve 11 cartas o más en la mano, lo que aumenta el valor de la mano; lo mismo vale para «Kontra» en el bando contrario. Si uno de los dos bandos ya ha anunciado, el otro puede responder mientras conserve 10 cartas o más. Si se anuncia Kontra y el equipo Re no responde con Re, al Re le bastan 120 puntos en lugar de 121. Los anuncios pueden hacerse en cualquier momento, siempre que quede el número de cartas exigido, y no solo cuando a uno le toca jugar.

A esto se añaden las primas por dejar al rival por debajo de ciertos umbrales: «sin 90», «sin 60», «sin 30» y Schwarz, cuando un bando no gana ni una sola baza. Cada prima vale más si se anuncia por adelantado, lo que exige a su vez un mínimo de cartas en la mano.

Recuento de puntos y fin de la partida

Al terminar la mano, cada equipo suma los puntos de las cartas que ha capturado en sus bazas. Como el total es de 240, no puede haber empate en el sentido estricto: el equipo Re gana si alcanza sus 121 puntos (o 120 si se anunció Kontra sin respuesta), y en caso contrario gana el Kontra. Sobre ese resultado se calculan después los puntos de partida, aumentados por los anuncios y las primas obtenidas. Lo habitual es jugar varias vueltas completas de reparto y sumar los puntos de partida a lo largo de la sesión.

Variantes habituales

La federación alemana, el Deutscher Doppelkopf-Verband, ha fijado un reglamento estándar para los torneos, pero en las partidas informales abundan las variantes y cada grupo tiene sus reglas de la casa. Antes de jugar con gente nueva conviene acordar qué reglamento se aplica.

Un poco de contexto

Doppelkopf es enormemente popular en Alemania, sobre todo en el norte. Su nombre significa literalmente «doble cabeza» y remite a la baraja doble de la que procede. Sigue emparentado con toda una familia de juegos de bazas alemanes: el Schafkopf bávaro, el del Palatinado, el Asserufen o el Sheepshead estadounidense.

Dónde conseguir el juego

Para jugar necesitas una baraja específica de Doppelkopf, con sus índices alemanes A, K, D, B, 10 y 9. Se encuentran sin dificultad en línea: juego de cartas doppelkopf en Amazon.es

Errores de principiante que evitar

  • Tratar las reinas y las jotas como cartas de su palo: todas son triunfos y nunca cuentan como tréboles, picas, corazones o diamantes al servir.
  • Olvidar que el 10 de corazones es el triunfo más alto del juego.
  • Dejar pasar el momento de anunciar «Re» o «Kontra»: una vez por debajo del número de cartas exigido, la oportunidad se pierde para esa mano.
  • Confundir los puntos de carta con los puntos de partida anotados en la hoja de tanteo.

Preguntas frecuentes

¿Quién sale en la primera baza? El jugador situado a la izquierda del repartidor.

¿Cómo se juega un Hochzeit o un Armut? En el Hochzeit, el primer jugador que gane una baza dentro de las tres primeras se convierte en compañero del que lo anunció. En el Armut, el declarante deja tres cartas boca abajo con todos sus triunfos y quien las acepte sin verlas y le devuelva otras tres pasa a ser su compañero.

¿Qué significan «Re» y «Kontra»? Son los anuncios de cada bando: aumentan el valor de la mano y, si se anuncia Kontra sin respuesta, rebajan a 120 los puntos que necesita el equipo Re.

¿Puedo anunciar «Re» o «Kontra» con menos de 11 cartas en la mano? Solo como respuesta a un anuncio del rival, y entonces necesitas conservar al menos 10 cartas.

¿Puedo jugar una carta de otro palo si no tengo el palo de salida? Sí. La obligación es servir al palo mientras se pueda; si no se puede, vale cualquier carta, incluido un triunfo.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 29 de marzo de 2026. https://www.pagat.com/schafkopf/doko.html