
Regole del Doppelkopf
Regole del Doppelkopf spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 29 marzo 2026
📋 Sommaire
Doppelkopf è un classico gioco di carte tedesco popolare soprattutto nel nord della Germania. Si gioca in quattro; in cinque, chi ha distribuito resta fuori dalla mano che ha dato. Serve un mazzo doppio di 2×24 carte, cioè due mazzi identici accorciati e riuniti.
Il tratto distintivo del gioco sono le coppie nascoste: i due giocatori che hanno le donne di fiori formano una squadra, ma nessuno lo dichiara. Si scopre chi è il proprio compagno soltanto durante le prese, osservando come giocano gli altri.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo è catturare nelle proprie prese le carte di maggior valore. Il mazzo vale complessivamente 240 punti carta e si tratta di aggiudicarsene più della metà. Questi punti servono solo a stabilire quale squadra vince la mano: non vanno confusi con i punti partita segnati poi sul foglio del punteggio.
Preparazione
Il mazzo doppio viene accorciato eliminando tutte le carte sotto il 9. Ogni seme contiene quindi due esemplari di Asso, Re, Donna, Fante, 10 e 9, per un totale di 48 carte. I mazzi tedeschi da Doppelkopf riportano gli indici A, K, D (Dame), B (Bube), 10 e 9.
Nella maggior parte dei contratti le carte si ordinano così, dalla più forte alla più debole:
- Briscole (26 carte): il 10 di cuori, poi le donne di fiori, picche, cuori e quadri, poi i fanti di fiori, picche, cuori e quadri, e infine Asso, 10, Re e 9 di quadri.
- Fiori: Asso, 10, Re, 9.
- Picche: Asso, 10, Re, 9.
- Cuori: Asso, Re, 9, dato che il 10 di cuori è diventato briscola.
I valori sono gli stessi dello Skat: Asso 11 punti, 10 vale 10 punti, Re 4, Donna 3, Fante 2. Poiché ogni carta è doppia, il totale arriva ai 240 punti citati.
Il mazziere mescola, si alza il mazzo e si distribuiscono tutte le carte a gruppi di tre, cominciando dal giocatore alla sua sinistra e proseguendo in senso orario. Il turno di distribuire passa poi al giocatore di sinistra.
Svolgimento di una partita
La mano si apre con un solo giro di dichiarazioni, iniziato dal giocatore alla sinistra del mazziere. Ognuno dice «Gesund» (sano), se gli va bene una mano normale, oppure «Vorbehalt» (riserva), se preferisce un contratto diverso. Chi ha detto «Vorbehalt» precisa poi, a turno, quale contratto intende giocare. Dal più basso al più alto: Hochzeit (matrimonio), Armut (povertà) e Solo. Gioca chi ha annunciato il contratto di rango più alto; a parità, il primo nell'ordine delle dichiarazioni.
Se tutti dicono «Gesund», i due possessori delle donne di fiori — soprannominate le vecchie — sono compagni contro gli altri due. Se un giocatore ha entrambe le donne di fiori e dice comunque «Gesund», finisce per giocare da solo contro gli altri tre senza che questi lo sappiano subito: è il cosiddetto solo silenzioso.
Nell'Hochzeit, il giocatore con entrambe le donne di fiori cerca un compagno: lo diventa il primo altro giocatore che vince una presa, purché ciò avvenga entro le prime tre. Altrimenti gioca da solo contro tre.
Nell'Armut, un giocatore con tre briscole o meno mette tre carte coperte sul tavolo, che devono contenere tutte le sue briscole. Un avversario può prenderle senza guardarle e restituirgliene altre tre, diventando così suo compagno; la precedenza spetta al giocatore alla sua sinistra e passa poi in senso orario. Se nessuno accetta, si raccolgono le carte e lo stesso mazziere distribuisce di nuovo.
Nel Solo, il dichiarante gioca da solo contro gli altri tre: può nominare un seme di briscola, giocare un solo di donne (solo le otto donne sono briscola), un solo di fanti oppure un solo di assi senza alcuna briscola, detto anche Fleischloser, il solo vegetariano.
Si gioca a prese di quattro carte: chi vince una presa gioca per primo nella successiva, e alla prima presa apre il giocatore alla sinistra del mazziere. Vige l'obbligo di rispondere al seme quando possibile; altrimenti si può giocare qualsiasi carta. Se nella presa c'è una briscola vince la più alta, altrimenti vince la carta più alta del seme di apertura. Quando due carte identiche si contendono la presa, la vince quella giocata per prima.
Un punto da tenere bene a mente: le briscole formano un seme a sé stante. La donna di picche è una briscola, non una picca, e non può quindi essere giocata su un'apertura a picche finché si hanno ancora picche vere in mano. Allo stesso modo, se viene aperta la donna di picche, tutti devono rispondere con una briscola.
Annunci durante il gioco
La squadra delle donne di fiori si chiama squadra Re; in caso di Vorbehalt è quella del giocatore che ha definito il contratto. L'altra è la squadra Kontra. L'obiettivo di base del Re è raccogliere almeno 121 punti carta, quello del Kontra almeno 120.
Un membro della squadra Re può annunciare «Re» finché ha almeno 11 carte in mano, aumentando così il valore della mano; lo stesso vale per «Kontra» sul fronte opposto. Se uno dei due schieramenti ha già annunciato, l'altro può rispondere finché ha almeno 10 carte. Se viene annunciato Kontra e la squadra Re non risponde con Re, al Re bastano 120 punti invece di 121. Gli annunci si possono fare in qualsiasi momento, purché resti il numero di carte richiesto.
Si aggiungono i bonus per aver tenuto gli avversari sotto certe soglie: «niente 90», «niente 60», «niente 30» e Schwarz, quando uno schieramento non vince nemmeno una presa. Ogni bonus vale di più se annunciato in anticipo, cosa che richiede a sua volta un minimo di carte in mano.
Conteggio dei punti e fine della partita
Alla fine della mano ogni squadra somma i punti delle carte raccolte nelle proprie prese. Poiché il totale è 240, l'esito è sempre netto: la squadra Re vince se raggiunge i suoi 121 punti (o 120 dopo un Kontra senza risposta), altrimenti vince la Kontra. Solo a quel punto si calcolano i punti partita, aumentati dagli annunci e dai bonus ottenuti. Di norma si giocano più giri completi di distribuzione, sommando i punti partita lungo tutta la serata.
Varianti comuni
La federazione tedesca, il Deutscher Doppelkopf-Verband, ha fissato un regolamento standard per i tornei. Nelle partite tra amici, invece, le varianti sono moltissime e quasi ogni gruppo ha le proprie regole della casa: prima di giocare con persone nuove conviene mettersi d'accordo su quale regolamento adottare.
Qualche nota sul gioco
Il Doppelkopf è diffusissimo in Germania, soprattutto al nord. Il nome significa letteralmente «doppia testa» e rimanda al mazzo doppio da cui il gioco nasce: si è sviluppato da una versione dello Schafkopf giocata con due mazzi e resta imparentato con lo Schafkopf bavarese, quello del Palatinato, l'Asserufen e l'americano Sheepshead.
Dove procurarsi il gioco
Per giocare serve un mazzo specifico da Doppelkopf, con gli indici tedeschi A, K, D, B, 10 e 9: Gioco di carte Doppelkopf su Amazon.it
Errori da principiante da evitare
- Trattare donne e fanti come carte del loro seme: sono tutti briscole e non contano mai come fiori, picche, cuori o quadri quando si risponde.
- Dimenticare che il 10 di cuori è la briscola più alta del gioco.
- Lasciarsi sfuggire il momento per annunciare «Re» o «Kontra»: sotto il numero di carte richiesto l'occasione è persa per quella mano.
- Confondere i punti carta con i punti partita del foglio del punteggio.
Domande frequenti
- Posso giocare a Doppelkopf in tre?
- No, il gioco è pensato per quattro giocatori attivi. In cinque si continua a giocare in quattro: resta fuori chi ha distribuito.
- Basta un mazzo normale?
- No, serve un mazzo doppio di 2×24 carte: senza le carte ripetute viene meno la caratteristica principale del gioco.
- Cosa significa «Vorbehalt»?
- È la dichiarazione con cui si segnala di voler giocare un contratto diverso dalla mano normale: Hochzeit, Armut o Solo, precisato subito dopo.
- Cosa succede se nessuno accetta l'Armut?
- Le carte vengono raccolte e rimescolate, e lo stesso mazziere distribuisce di nuovo.
- Come faccio a capire chi è il mio compagno?
- All'inizio non lo si sa. Lo si deduce dall'andamento del gioco, oppure lo rivela un annuncio «Re» o «Kontra», che tradisce lo schieramento di chi lo pronuncia.
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