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Regole del Conquian
classiques 6 min di lettura

Regole del Conquian

Regole del Conquian spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 29 marzo 2026

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Il Conquian è un gioco di carte molto antico, la cui prima menzione risale al 1857 a Città del Messico. Successivamente il gioco si diffuse nel Nord America anglofono, dove diede origine a un'intera famiglia di giochi di Rummy occidentali.

Giocatori, materiale e preparazione

Il Conquian può essere giocato da 2 a 3 persone e richiede un mazzo di carte spagnole standard composto da 40 carte con i quattro semi di coppe, denari, spade e bastoni. Il mazzo contiene le carte 1-2-3-4-5-6-7-10 (sota, il fante), 11 (caballo) e 12 (rey) per ogni seme: non ci sono 8 né 9.

L'obiettivo del gioco

L'obiettivo è essere il primo a "uscire" calando 9 carte in combinazioni valide. Le combinazioni ammesse sono due: il gruppo di tre o quattro carte dello stesso valore (tercia con tre carte, cuarteto con quattro) e la scala di almeno tre carte consecutive dello stesso seme (escalera). In questo gioco l'1 sta sempre in basso, accanto al 2, e il 7 è seguito dal 10: quindi 1-2-3 e 6-7-10 sono scale valide, mentre 11-12-1 non lo è.

Come iniziare una partita

Il primo mazziere viene scelto in modo casuale e, successivamente, il turno di distribuire passa a destra dopo ciascuna mano. La distribuzione e il gioco procedono in senso antiorario, cioè verso destra. Il mazziere distribuisce 8 carte a ciascun giocatore, una alla volta, e lascia il resto del mazzo coperto al centro del tavolo come pila di riserva.

Svolgimento di una partita

Ogni giocatore guarda la propria mano, sceglie una carta che non gli serve e la passa coperta al giocatore alla sua destra, ricevendo a sua volta quella del giocatore alla sua sinistra. Questo scambio è noto in spagnolo come "el cambio" e avviene simultaneamente: bisogna decidere quale carta passare prima di vedere quella che si riceve.

Poi il giocatore alla destra del mazziere scopre la prima carta della riserva e sceglie se prenderla, calandola insieme ad almeno due carte della propria mano per formare una combinazione valida, oppure se passare lasciandola al giocatore successivo. Chi cala deve poi scartare una carta, a meno che non abbia già calato tutte e 9 le carte. Se tutti passano, il mazziere può prendere quella carta oppure rifiutarla e scoprirne una nuova dalla riserva.

Nei turni successivi ogni giocatore ha sempre 8 carte, alcune delle quali già calate sul tavolo. Al proprio turno può prendere la carta in cima agli scarti e aggiungerla alle proprie combinazioni, calando se necessario altre carte dalla mano e riorganizzando le combinazioni perché restino tutte valide, e infine scartare una carta; oppure può rifiutare quella carta e scoprirne una nuova dalla riserva, che a sua volta può prendere o lasciare. Il gioco continua verso destra finché un giocatore cala 9 carte o finché la pila di riserva si esaurisce.

Obbligare l'avversario e il corte

Se la carta scoperta al centro può essere aggiunta a una combinazione già calata da un avversario senza che questi debba usare carte dalla propria mano, il giocatore di turno può obbligarlo a calarla: l'avversario dovrà poi scartare una carta della sua mano. Vale anche il contrario: se quella carta completa una combinazione del giocatore di turno, gli avversari possono costringerlo a prenderla. È una tecnica molto forte, perché obbliga a scartare carte utili.

Il corte consiste invece nel riorganizzare le proprie carte già calate: con una scala 3-4-5-6 di bastoni sul tavolo si può togliere il 6 per formare un tris di sei, purché ciò che resta continui a formare combinazioni valide.

Conteggio dei punti e fine della partita

Non esiste un punteggio: il primo giocatore a calare 9 carte vince la mano. Se la riserva si esaurisce prima, la mano finisce senza vincitore.

Varianti comuni

Esistono diverse varianti del Conquian: il Paco, una popolare variante d'azzardo messicana; l'Anglo-American Conquian, giocato in due con un mazzo da 52 carte privato di 8, 9 e 10; e il Navajo Tens, una variante con due mazzi.

Un curioso aneddoto sul gioco

Il Conquian è considerato l'antenato di tutti i giochi di Rummy occidentali: nato in Messico, si è diffuso nel Nord America anglofono nei decenni successivi al 1857. I Navajo lo giocano ancora oggi, in versione con doppio mazzo, con il nome Neeznáá Dah Yíjihí.

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Errori da evitare

Un errore comune è credere di poter tenere in mano la carta scoperta al centro: non è mai possibile, va calata subito o lasciata all'avversario. Un altro è dimenticare che le combinazioni dei giocatori sono separate: non ci si può liberare di una carta appoggiandola sulle combinazioni altrui. Infine, prima di lasciare una carta al centro conviene sempre controllare che non completi una propria combinazione, perché gli avversari potrebbero obbligare a calarla.

Domande frequenti

Quante carte servono per uscire?

Nove. Ogni giocatore ne riceve 8 e la nona arriva dalla carta scoperta al centro che decide di calare.

Cosa significa "el cambio" nel Conquian?

È lo scambio iniziale: ogni giocatore passa coperta una carta al vicino di destra e ne riceve una dal vicino di sinistra, prima di guardarla.

Si possono calare carte singole?

No. Ogni carta calata deve far parte di un gruppo di almeno tre carte dello stesso valore o di una scala di almeno tre carte dello stesso seme.

Cosa succede se la pila di riserva si esaurisce prima che qualcuno abbia calato 9 carte?

La mano si chiude senza vincitore: non è previsto alcun conteggio delle carte rimaste.

Si possono spostare le carte già calate sul tavolo?

Sì, è il corte: si possono riorganizzare le proprie combinazioni a piacere, a patto che alla fine del turno tutte le carte sul tavolo formino combinazioni valide e separate.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 29 marzo 2026. https://www.pagat.com/rummy/conquian.html