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Regole del Cribbage
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Regole del Cribbage

Regole del Cribbage spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 20 febbraio 2026

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Presentazione del gioco

Il Cribbage è un classico gioco di carte inglese, nato in Gran Bretagna oltre trecento anni fa e diffuso da allora in tutto il mondo anglofono: Gran Bretagna, Stati Uniti, Canada, Australia e Nuova Zelanda. La versione descritta qui è il Six Card Cribbage, che è oggi la forma standard del gioco.

Il Six Card Cribbage è essenzialmente un gioco per due persone, ma si adatta facilmente a tre giocatori e a quattro in coppie fisse. Servono un normale mazzo di 52 carte e un tabellone (cribbage board) con i suoi segnapunti. In Inghilterra è soprattutto un gioco da pub: è anzi uno dei pochi giochi che la legge autorizza a praticare per piccole poste in un public house.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo è essere il primo ad accumulare 121 punti o più nel corso di più mani, ovvero a percorrere due volte il tabellone di modello britannico. I punti si realizzano soprattutto grazie a combinazioni di carte, sia durante il gioco delle carte, sia nella mano di ciascun giocatore, sia nel crib (detto anche box), formato dalle carte scartate prima del gioco.

Le carte, dalla più alta alla più bassa, si ordinano così: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

Il tabellone e i segnapunti

Il punteggio si tiene con un tabellone e due segnapunti per giocatore, usati alternativamente: il segnapunti avanzato indica il punteggio attuale, quello arretrato il punteggio precedente. Quando un giocatore segna punti, sposta il segnapunti arretrato davanti a quello avanzato di tante buche quanti sono i punti realizzati. Questo permette di verificare facilmente i punteggi e rende visibile l'andamento della partita. La caratteristica essenziale del tabellone è una pista per ciascun giocatore con buche numerate da 1 a 120: vince chi per primo supera 120.

Preparazione

Il primo mazziere si determina tagliando le carte: chi taglia la carta più bassa fa il mazziere e riceve il primo crib. Se le carte sono di pari valore — compreso il caso in cui entrambi tagliano una carta da dieci punti (10, J, Q o K) di rango diverso — si taglia di nuovo. Poi il turno di mazziere si alterna da una mano all'altra fino alla fine della partita. Di solito si gioca al meglio delle tre partite.

Il mazziere mischia, l'avversario taglia e il mazziere distribuisce sei carte coperte a ciascun giocatore, una alla volta. Il resto del mazzo resta coperto sul tavolo. Al termine di ogni mano le carte giocate vengono raccolte e il nuovo mazziere rimischia l'intero mazzo.

Lo scarto

Ogni giocatore sceglie due carte da scartare coperte per formare il crib. Queste quattro carte restano da parte fino alla fine della mano e contano sempre per il mazziere. Chi non è mazziere cercherà quindi di scartare carte che difficilmente formeranno combinazioni di valore, senza però rovinare la propria mano; il mazziere, al contrario, può trovare conveniente mettere buone carte nel box, soprattutto se non riesce a sfruttarle al meglio in mano.

La start card

Chi non è mazziere taglia il mazzo delle carte non distribuite, sollevando la parte superiore senza mostrarne la carta inferiore. Il mazziere prende la prima carta della parte inferiore, la gira a faccia in su e la posa sopra il mazzo: è la start card. Non viene usata durante il gioco delle carte, ma nel conteggio finale conta come quinta carta sia per le mani dei due giocatori sia per il crib.

Se la start card è un jack, il mazziere segna subito 2 punti: è la cosiddetta regola del "two for his heels".

Il gioco delle carte

A partire da chi non è mazziere, i giocatori giocano a turno una carta alla volta, formando davanti a sé un mucchio scoperto e separato da quello dell'avversario. Si tiene il totale progressivo dei valori delle carte giocate da entrambi, partendo da zero: questo totale non può superare 31. I valori sono: asso = 1; da 2 a 10 = valore nominale; jack, queen e king = 10.

Ogni giocatore annuncia il totale progressivo mentre gioca la carta. Chi porta il totale esattamente a 31 segna 2 punti, annunciando "thirty one for two". Chi non può giocare senza superare 31 non gioca e dice "go", lasciando proseguire l'avversario finché può. Se il totale si ferma a 30 o meno e nessuno dei due può più giocare, l'ultimo giocatore ad aver posato una carta segna 1 punto ("one for last" o "one for the go"). Non è mai possibile ottenere insieme "one for last" e "31 per due": sono alternative.

Le carte giocate vengono poi girate e si apre una nuova tornata, di nuovo da zero, con le carte rimaste in mano. La nuova tornata è aperta dall'avversario di chi ha giocato per ultimo nella tornata precedente. Si procede così per quante tornate servono, finché entrambi i giocatori hanno esaurito le carte; se uno resta senza carte prima dell'altro, quest'ultimo continua a giocare e a segnare le combinazioni che forma.

Esempio: il giocatore A ha K-K-2-2, il giocatore B ha 9-8-7-6.

  • Prima tornata: A gioca un king ("10"); B gioca il 6 ("16"); A gioca l'altro king ("26"); B dice "go"; A gioca un 2 ("28") e poi l'altro 2 ("30 for 3"). A segna 3 punti: 2 per la coppia di 2 e 1 per aver giocato l'ultima carta della tornata.
  • Seconda tornata: B gioca l'8 ("8"); A non ha più carte; B gioca il 7 ("fifteen two", 2 punti); B gioca il 9 ("24 for 3 and 1 for last", 4 punti: tre per la scala 7-8-9 e uno per l'ultima carta).

Conteggio dei punti e fine della partita

Si segnano punti sia durante il gioco delle carte sia alla fine della mano, quando si contano le mani e il crib con la start card come quinta carta. Le combinazioni principali sono:

  • Fifteen two: portare il totale esattamente a 15 vale 2 punti.
  • Thirty one for two: portare il totale esattamente a 31 vale 2 punti.
  • One for last: 1 punto a chi ha posato l'ultima carta quando nessuno può più giocare.
  • Coppia: due carte dello stesso rango valgono 2 punti; una terza carta dello stesso rango ("pair royal") vale 6 punti e una quarta ("double pair royal") ne vale 12.
  • Scala: tre o più ranghi consecutivi valgono un punto per carta — 3 punti per una scala di tre, 4 per una di quattro, e così via.

Il crib appartiene sempre al mazziere, che ne conta quindici, coppie e scale esattamente come per una mano normale. Vince la partita il primo giocatore che raggiunge o supera i 121 punti.

Varianti comuni

Il Six Card Cribbage si adatta senza difficoltà a tre giocatori e a quattro in coppie fisse, il che ne fa un gioco molto versatile. Tra i giochi imparentati si ricordano il Cribbage a coppie, il Five Card Cribbage, il Table Top Cribbage, il Noddy e il Costly Colours. Il Five Card Cribbage è una forma più antica del gioco, oggi in larga parte dimenticata, anche se si gioca ancora in alcune zone della Gran Bretagna.

Un aneddoto curioso

Nel Cribbage l'etichetta conta quanto le regole: i rituali del taglio e della distribuzione, il modo di giocare e di segnare i punti, così come la terminologia inglese ("go", "fifteen two", "two for his heels"), servono a tenere in ordine la partita e danno al gioco un sapore tutto suo. È inoltre un gioco in cui l'esperienza pesa moltissimo, pur restando la fortuna una componente importante.

Dove procurarsi il gioco

Per giocare servono un mazzo da 52 carte e un tabellone con i segnapunti: tabellone da cribbage su Amazon.it

Errori da principiante da evitare

  • Dimenticare che il crib è del mazziere: chi non è mazziere non deve scartarvi carte che formano facilmente quindici, coppie o scale.
  • Ignorare la start card nel conteggio: conta come quinta carta per entrambe le mani e per il crib, e può cambiare completamente il punteggio.
  • Contare male le scale: valgono un punto per carta, non un punteggio fisso.
  • Perdere il conto del totale progressivo durante il gioco delle carte, e lasciarsi sfuggire i 15 e i 31.

FAQ

  • Quanti giocatori servono? Il Six Card Cribbage è nato per due giocatori, ma si può giocare anche in tre o in quattro a coppie fisse.
  • A quanti punti si vince? Al primo che raggiunge o supera 121 punti, cioè due giri del tabellone britannico.
  • Quanto vale una scala? Un punto per ogni carta della scala: 3 punti per una scala di tre carte, 4 per una di quattro.
  • Quanto vale un tris? Tre carte dello stesso rango ("pair royal") valgono 6 punti, quattro carte ("double pair royal") ne valgono 12.
  • Il crib di chi è? Sempre del mazziere, che lo conta alla fine della mano insieme alla propria mano.
  • Si possono sommare "one for last" e "31 per due"? No, sono alternative: se si arriva esattamente a 31 si segnano solo quei 2 punti.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 20 febbraio 2026. https://www.pagat.com/adders/crib6.html