
Reglas del Conquian
Reglas del Conquian explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 29 de marzo de 2026
📋 Sommaire
El Conquian es un juego de cartas popular en México, que se juega con una baraja española estándar de 40 cartas. Fue el precursor de la familia de juegos de Rummy occidentales, siendo su primera referencia conocida en Ciudad de México en 1857. A diferencia de otros juegos de Rummy, el Conquian se juega con dos o tres jugadores (la partida a tres se llama a veces tercerilla) y tiene sus propias reglas y estrategias únicas.
Objetivo del juego
El objetivo del Conquian es ser el primer jugador en bajar nueve cartas. Las cartas se bajan formando grupos de tres o cuatro cartas del mismo valor (tercia y cuarteto) o escaleras de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo. El 1 siempre va bajo, junto al 2, y el 7 va seguido del 10: así, 1-2-3 y 6-7-10 son escaleras válidas, pero 11-12-1 no lo es.
Preparación
Se juega con una baraja española de 40 cartas: 1-2-3-4-5-6-7-10 (sota), 11 (caballo) y 12 (rey) en los palos de espadas, bastos, copas y oros. El primer repartidor se elige al azar y, después de cada mano, el turno de repartir pasa al jugador de la derecha. El reparto y el juego avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, hacia la derecha.
Cada jugador recibe ocho cartas, de una en una, y el resto del mazo se coloca boca abajo en la mesa formando el montón de reserva.
Desarrollo de una partida
La mano empieza con el cambio: cada jugador elige una carta que no desea y la pasa boca abajo al jugador de su derecha, mientras recibe la del jugador de su izquierda. Todos pasan su carta a la vez, de modo que hay que decidir qué carta soltar antes de ver la que se recibe.
Después, el jugador situado a la derecha del repartidor levanta la primera carta de la reserva. Puede tomarla y bajarla junto a al menos dos cartas de su mano para formar una combinación válida —y descartar luego una carta, salvo que ya haya bajado sus nueve—, o bien pasar y dejar la carta al siguiente jugador. Si todos pasan, el repartidor puede tomarla o rechazarla y levantar una carta nueva de la reserva.
En los turnos siguientes, cada jugador tiene siempre ocho cartas, algunas de ellas ya bajadas sobre la mesa. En su turno puede tomar la carta superior del descarte y añadirla a sus combinaciones, bajando si hace falta más cartas de su mano y reorganizando sus combinaciones para que todas sigan siendo válidas; luego descarta una carta. También puede rechazar esa carta y levantar una nueva de la reserva, que igualmente puede tomar o dejar. Nunca se puede guardar en la mano la carta del centro para usarla más tarde.
Forzar y el corte
Si la carta del centro encaja en la combinación que un rival ya tiene sobre la mesa sin que este necesite añadir cartas de su mano, el jugador en turno puede obligarle a bajarla; el rival deberá después descartar una carta de su mano. A la inversa, si esa carta encaja en las combinaciones del jugador en turno, cualquiera de sus oponentes puede obligarle a bajarla. Es una técnica demoledora, porque fuerza a deshacerse de cartas útiles.
El corte consiste en reorganizar las cartas ya bajadas: por ejemplo, con una escalera 3-4-5-6 de bastos en la mesa se puede sacar el 6 para formar una tercia de seises, siempre que lo que quede siga siendo una combinación válida.
Recuento de puntos y fin de la partida
El Conquian mexicano no tiene sistema de puntuación: gana quien logra bajar sus nueve cartas. Si el montón de reserva se agota antes de que alguien lo consiga, la mano termina sin ganador.
Variantes habituales
Las variantes descritas en la fuente son el Paco, una popular versión de apuestas; el Conquian angloamericano, jugado por dos personas con una baraja de 52 cartas a la que se retiran los 8, los 9 y los 10; y el Navajo Tens, una variante con dos barajas. Conviene consultar sus reglas concretas antes de jugarlas, porque difieren del juego mexicano básico.
Una anécdota o récord curioso
El Conquian tiene la particularidad de haber sido el precursor de la familia de juegos de Rummy occidentales: desde México se extendió a la Norteamérica angloparlante en las décadas posteriores a 1857. Los navajos lo juegan en versión de dos barajas con el nombre Neeznáá Dah Yíjihí.
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Errores de principiante que evitar
- Querer guardar la carta del centro: no se puede: o se baja en el momento en una combinación válida, o se deja para el rival.
- Bajar sin pensar en el forzado: antes de dejar una carta en el centro, comprueba si completa una combinación que ya tienes en la mesa, porque los rivales podrán obligarte a bajarla.
- Olvidar que solo cuentan tus propias combinaciones: no se pueden colocar cartas sobre las combinaciones de otros jugadores.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo usar las combinaciones de otros jugadores para deshacerme de cartas? No, las combinaciones de cada jugador son independientes.
- ¿Puedo tomar la carta del centro sin bajarla? No, nunca se puede llevar a la mano; si no la bajas, pasa al siguiente jugador.
- ¿Cuántas cartas se reparten? Ocho a cada jugador; la novena, la que permite ganar, se toma del centro.
- ¿Qué ocurre si se acaba la reserva? La mano termina sin que nadie se haya deshecho de sus cartas.
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