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Reglas de Corazones (Hearts)
classiques 6 min de lectura

Reglas de Corazones (Hearts)

Reglas de Corazones (Hearts) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 9 de febrero de 2026

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Presentación del juego

El juego de Corazones es un juego de cartas de origen estadounidense que se juega con 4 jugadores y una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es evitar ganar puntos, y el juego sigue un ciclo de pasar cartas en cuatro direcciones diferentes.

Objetivo del juego

El objetivo es evitar acumular puntos, y la partida termina cuando alguien alcanza o supera los 100 puntos. El jugador con menor puntos es el ganador.

Preparación

Se reparten todas las cartas de una en una, de modo que cada jugador recibe 13. El reparto y el juego van en el sentido de las agujas del reloj. En la primera mano, después del reparto, cada jugador pasa tres cartas boca abajo al jugador de su izquierda; hay que dejar primero las tres cartas propias boca abajo y solo entonces mirar y recoger las que a uno le han pasado. En la segunda mano se pasan tres cartas a la derecha, en la tercera al jugador de enfrente, y en la cuarta no se pasa ninguna carta. El ciclo se repite así hasta el final de la partida.

Desarrollo de una partida

El jugador que tiene el dos de tréboles está obligado a salir con esa carta a la primera baza. Los demás, por turno, deben servir el palo de salida si tienen alguna carta de ese palo; quien no la tenga puede jugar cualquier carta. Gana la baza la carta más alta del palo de salida, y el ganador sale a la baza siguiente. No hay palo de triunfo.

Está prohibido salir de corazones mientras no haya caído ningún corazón en una baza anterior. Descartar un corazón, y permitir así que se pueda salir de corazones a partir de ese momento, es lo que se conoce como "romper corazones". La única excepción es el jugador al que solo le quedan corazones en la mano: ese sí puede salir de corazones aunque todavía no se hayan roto. Las picas, en cambio, se pueden sacar en cualquier baza a partir de la segunda, y de hecho es una táctica habitual salir con picas bajas para forzar la salida de la reina de picas.

Cada corazón vale 1 punto de penalización y la reina de picas vale 13; el resto de las cartas no valen nada. Si un jugador consigue ganar en sus bazas todas las cartas que puntúan, es decir, los trece corazones y la reina de picas, ha logrado lo que se llama "cazar la luna" (shooting the moon): entonces puede elegir entre restarse 26 puntos a sí mismo o sumar 26 puntos a todos los demás jugadores.

Recuento de puntos y fin de la partida

La partida termina cuando alguien alcanza o supera los 100 puntos. El jugador con menor puntaje es el ganador.

Variantes habituales

Hay muchas variantes. En la del "kitty" solo se reparten 12 cartas a cada jugador y las cuatro restantes se dejan boca abajo aparte; ese montoncito se añade a las bazas del primer jugador que recoja una carta de penalización, y sirve además para repartir de forma pareja cuando no son cuatro jugadores. También se usan ciclos de pases distintos, por ejemplo izquierda, derecha, enfrente y vuelta a empezar, sin la mano en la que no se pasa nada. En el "Partnership Hearts" se juega por parejas fijas sentadas una frente a otra. Y en el muy extendido "Omnibus Hearts" la jota de diamantes es una carta de bonificación que resta 10 puntos a quien la recoge.

Por qué engancha tanto

El juego de Corazones es adictivo porque es fácil de aprender y jugar, pero ofrece muchas oportunidades para estrategias y tácticas diferentes. Es especialmente emocionante cuando un jugador se acerca a los 100 puntos y se ve obligado a tomar riesgos para evitar ser el perdedor. Un momento memorable de una partida podría ser cuando un jugador decide juzgar la cantidad de puntos que tiene la posibilidad de ganar y toma un riesgo grande, solo para ver que otro jugador tiene la reina de espadas escondida y pierde muchos puntos.

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Errores de principiante que evitar

  • Olvidar que no se puede salir de corazones hasta que estén rotos, salvo que solo queden corazones en la mano.
  • Guardar demasiado tiempo la reina de picas: ella sola vale 13 puntos de penalización.
  • Perder la cuenta del ciclo de pases y no darse cuenta de que en la cuarta mano no se pasa ninguna carta.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Con cuántos jugadores se juega a Corazones?

Lo habitual, y la versión descrita aquí, es a cuatro jugadores, sin parejas formales. Existen adaptaciones para otros números de jugadores; en esos casos se suele recurrir a un "kitty" de cartas apartadas, porque la baraja de 52 cartas no se reparte de forma pareja entre un número de jugadores distinto de cuatro.

  1. ¿Qué pasa si al terminar la partida hay empate en la puntuación más baja?

La partida acaba cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos al final de una mano, y gana quien tenga la puntuación más baja. Si en ese momento hay empate entre los dos jugadores con menos puntos, se juegan manos adicionales hasta que haya un ganador claro.

  1. ¿Puede darse el caso de que nadie tenga el dos de tréboles?

No. Se reparten las 52 cartas entre los cuatro jugadores, así que el dos de tréboles siempre está en la mano de alguien, y ese jugador está obligado a salir con él a la primera baza. Existe además una regla original, que algunos siguen usando, en la que sale el jugador situado a la izquierda del repartidor y puede jugar la carta que quiera.

  1. ¿Se puede jugar con cualquier baraja?

Sirve cualquier baraja francesa estándar de 52 cartas: la puntuación es siempre la misma, 1 punto por corazón y 13 por la reina de picas. Lo que no funciona es una baraja española de 40 cartas, porque el juego necesita los cuatro palos completos de trece cartas.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 9 de febrero de 2026. https://www.pagat.com/reverse/hearts.html