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Reglas del Ocho loco (Crazy Eights)
classiques 6 min de lectura

Reglas del Ocho loco (Crazy Eights)

Reglas del Ocho loco (Crazy Eights) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 8 de enero de 2026

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Origen y características

El juego de Crazy Eights es una clásica del mundo de las cartas, popular en muchos países y adaptable a diferentes grupos de jugadores. El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas, aunque también es posible usar dos barajas si hay muchos jugadores.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es ser el primero en deshacerse de todas tus cartas.

Preparación

La preparación consiste en barajar y repartir las cartas de una en una: cada jugador recibe 5 cartas, o 7 si solo hay dos jugadores. El resto de la baraja se coloca boca abajo en el centro de la mesa y sirve como montón de robo (stock). La carta superior de ese montón se vuelve boca arriba y se coloca a su lado para iniciar el montón de descarte.

Desarrollo de una partida

El jugador a la izquierda del que sacó las cartas comienza la partida. El jugador puede descartar una carta que coincida en número o en color con la última carta descartada, o puede sacar una carta del stock. Si el jugador no puede descartar una carta que coincida en número o en color, debe tomar una carta del stock.

Cuando se descarta una carta de ocho, el jugador que la descarta puede elegir el color que quiera para la próxima carta que se descarte. Si se descarta una carta de ocho en la primera jugada, el jugador que sacó las cartas es el que elige el color.

Si se descarta una carta de reina, la siguiente jugada se salta. Si se descarta una carta de as, el sentido de juego cambia. Si se descarta una carta de dos, el siguiente jugador debe descartar una carta de dos o tomar dos cartas del stock.

Si un jugador tiene solo una carta en la mano, debe decir "última carta" para advertir a los otros jugadores. Si un jugador olvida decir "última carta" y es el siguiente jugador quien juega, debe tomar dos cartas del stock.

El juego continúa hasta que un jugador se queda sin cartas. Ese jugador gana la partida y los demás suman puntos de penalización según las cartas que les quedan en la mano: 50 puntos por cada ocho, 10 puntos por cada figura (jota, reina o rey), y el resto de cartas su valor nominal, contando el as como 1, el dos como 2 y así sucesivamente. Si el montón de robo se agota, se barajan las cartas ya jugadas, salvo la última descartada, para formar un montón nuevo y la partida continúa.

Variantes habituales

Crazy Eights es uno de los juegos más fáciles de modificar, y casi cada grupo de jugadores tiene sus reglas de la casa. Lo más habitual es cambiar el papel de las cartas especiales: usar la jota en lugar de la reina para saltar el turno del siguiente, o el cuatro en vez del as para invertir el sentido, o añadir efectos nuevos, como una reina de picas que obligue a robar 5 cartas. También varía el reparto inicial, y hay grupos que empiezan con ocho cartas cada uno. Otra variación frecuente afecta al robo: unos permiten robar siempre, otros solo si no se puede jugar, algunos dejan jugar de inmediato la carta robada, y otros obligan a seguir robando hasta poder jugar. Por último, la carta que cambia de palo no siempre es el ocho: en el juego británico Switch suele ser el as, y otras versiones usan la jota o el siete.

Una anécdota o récord curioso

Lo más llamativo de este juego es la cantidad de nombres que recibe. En inglés se le llama también Crates, Switch, Swedish Rummy, Last One o Rockaway; en Alemania es el Mau-Mau, en Suiza el Tschausepp y en los Países Bajos el Pesten. Algunos jugadores británicos lo llaman incluso "Black Jack", lo que resulta desafortunado porque se presta a confusión con el conocido juego de casino estadounidense Blackjack, que no tiene nada que ver.

Dónde conseguir el juego

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Errores de principiante que evitar

  • No descartar una carta simple cuando se puede descartar una carta de ocho que cambie el color.
  • Olvidarse de decir "última carta" cuando se tiene solo una carta en la mano.
  • No hacer uso de las cartas especiales cuando se pueden.

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuántos jugadores hacen falta? De 2 a 8. Con muchos jugadores se barajan dos barajas de 52 cartas juntas.
  • ¿Cuántas cartas se reparten? Cinco a cada jugador, o siete si solo hay dos, aunque algunos grupos empiezan con ocho.
  • ¿Qué puedo jugar en mi turno? Cualquier carta que coincida en valor o en palo con la carta superior del descarte, o un ocho, que puede jugarse sobre cualquier carta. Si no puedes o no quieres jugar, robas del montón.
  • ¿Qué pasa cuando alguien juega un ocho? Quien lo juega canta un palo, y el siguiente jugador debe poner una carta de ese palo u otro ocho.
  • ¿Y si la primera carta vuelta es un ocho? Se trata como si la hubiera jugado el repartidor: él mira su mano, canta un palo, y el primer jugador debe seguir ese palo o jugar otro ocho.
  • ¿Y si la primera carta vuelta es una carta especial? También se trata como si la hubiera jugado el repartidor: con un as se empieza en sentido contrario y sale el jugador a su derecha; con un dos, el primer jugador debe jugar otro dos o robar dos cartas; con una reina, el primero en jugar es el jugador situado dos puestos a la izquierda del repartidor.
  • ¿Qué ocurre si la última carta del ganador es especial? Su efecto se ignora: la partida acaba y se cuentan las manos tal como están.
  • ¿Y si se acaba el montón de robo? Se barajan las cartas ya jugadas, menos la última descartada, para formar un montón nuevo. Algunas reglas de libro prefieren en cambio que se siga jugando sin robar, pasando el turno quien no pueda jugar; si pasan todos, la partida se bloquea y cada uno cuenta las cartas que le quedan.

Cómo mejorar tus partidas

Guardar un ocho para el final es la maniobra clásica: es la única carta que puede jugarse sobre cualquier otra, así que sirve de salvavidas cuando te queda poco en la mano. Conviene también fijarse en el palo que canta cada rival al jugar un ocho, porque delata lo que está acumulando, y recordar que las cartas de más valor, los ochos con 50 puntos y las figuras con 10, son las que más pesan si te quedas con ellas al final de la mano.

Como casi cada mesa juega con sus propias reglas de la casa, la mejor costumbre antes de empezar es acordar en voz alta tres puntos: qué cartas tienen efecto especial, si se puede robar libremente o solo cuando no se puede jugar, y si hay que anunciar "última carta". Sería raro encontrar dos grupos que jueguen exactamente igual.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 8 de enero de 2026. https://www.pagat.com/eights/crazy8s.html