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Reglas de la Crapette para 2 jugadores
classiques 6 min de lectura

Reglas de la Crapette para 2 jugadores

Reglas de la Crapette para 2 jugadores explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 6 de enero de 2026

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Presentación del juego

La Crapette se juega exclusivamente entre dos personas, cada una con su propia baraja estándar de 52 cartas — lo ideal es que tengan reversos distintos, ya que las dos barajas se mezclan durante la partida y hay que volver a separarlas al terminar. Es un juego antiguo, conocido en otros países con otros nombres (Russian Bank en inglés, Streitpatience en Alemania, Tonj en Oriente Medio — ver la anécdota más abajo). La Crapette pertenece a la familia de las patiencias competitivas: a diferencia de un juego de bazas clásico, cada jugador construye su propio solitario mientras estorba el del contrario.

Objetivo del juego

El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas de la mano, el montón de descarte y la reserva. Se consigue jugándolas sobre las ocho fundaciones comunes o las ocho casas del tablero, o «cargándolas» sobre la reserva o el descarte del adversario.

Preparación

Cada jugador baraja el mazo del otro y reparte, a partir de él:

  • una pila de 12 cartas boca abajo rematada por una 13ª carta boca arriba, a su derecha: la reserva;
  • 4 cartas boca arriba en columna encima, sin solaparse: las casas. Las ocho casas (cuatro por jugador) forman el tablero, separado en su centro por un espacio de al menos dos anchos de carta reservado a las ocho fundaciones, que se construirán más adelante a partir de los ases;
  • las 35 cartas restantes, boca abajo a su izquierda: la mano.

El espacio entre la mano y la reserva acoge el montón de descarte, que se va formando durante la partida. Casas y fundaciones son territorio común de ambos jugadores. Un pequeño detalle de vocabulario: la reserva a veces se llama «la crapette» — de ese nombre de pila, y no del juego entero en origen, viene el título francés.

Desarrollo de una partida

Empieza el jugador cuya carta visible de la reserva sea más baja (rey alto, as bajo); en caso de empate, se comparan las casas vecinas de las reservas, una a una, hasta desempatar.

En su turno, cada jugador puede jugar cualquier carta disponible —la carta visible de su reserva, o la carta más exterior de cada una de las ocho casas— sobre una fundación, una casa, o la reserva/descarte del adversario, siguiendo estas reglas de construcción:

  • Fundaciones: una fundación vacía solo admite un as; después se construye en el mismo palo, en orden creciente hasta el rey (solo el 5 de diamantes va sobre el 4 de diamantes).
  • Casas: orden decreciente, colores alternos (solo un 7 rojo va sobre un 8 negro). Una casa vacía admite cualquier carta.
  • Reserva y descarte del adversario: se pueden «cargar» con una carta del mismo palo que la carta expuesta, un rango superior o inferior — sobre un 9 de picas, un 8 o un 10 de picas.

En cuanto se juega la carta superior de la reserva, se voltea de inmediato la siguiente. Cuando ya no queda ningún movimiento obligatorio, se voltea la carta superior de la mano: si es jugable, se juega; si no, va al descarte y el turno termina ahí (el adversario puede entonces exigir que se juegue sobre una fundación si allí era obligatoria). Agotada la mano, se voltea el descarte en bloque, sin mezclar el orden de las cartas, para formar una nueva mano.

Fin de la partida

La partida termina en cuanto un jugador se queda sin cartas en mano, descarte ni reserva: gana de inmediato. También puede llegar a un punto muerto: ninguno de los dos encuentra ya un movimiento legal desde su reserva o su mano, y la partida se detiene sin vencedor.

Variantes habituales

Las variantes tienen que ver sobre todo con la geografía: en Alemania, Streitpatience o Schikanös-Patience; en Oriente Medio, Tonj. La versión norteamericana, llamada Stop o Touch, añade una regla precisa: si un jugador hace un movimiento ilegal, o simplemente toca una carta que no puede jugar legalmente, el adversario puede detener la partida y tomar el relevo.

Un juego que cambió de nombre en cada frontera

Pocos juegos de cartas acumulan tantos nombres distintos según el país. Ya aparece en un libro alemán de 1884-1885 bajo el nombre de Zank-Patience: un clásico centenario que cambió de etiqueta en cada frontera que cruzó antes de convertirse, en Francia, en la Crapette — un nombre que, como hemos visto, designaba en origen solo el montón de reserva.

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Errores de principiante a evitar

El error más frecuente: olvidar voltear de inmediato la siguiente carta de la reserva en cuanto se juega una — es obligatorio, no opcional. Otra confusión clásica: mezclar el sentido de construcción de las fundaciones (creciente, mismo palo) con el de las casas (decreciente, colores alternos). Muchos principiantes también intentan cargar la reserva o el descarte del adversario con una carta del mismo color pero de palo distinto — un 9 de diamantes sobre un 8 de corazones, por ejemplo — cuando solo se admite el mismo palo exacto. Por último, nunca se voltea la mano o el descarte mezclando el orden de las cartas, y tocar una carta que no se puede jugar puede permitir al adversario detener la partida.

FAQ

1. ¿De dónde viene el nombre «Crapette»?

En origen, «crapette» designaba solo la pila de reserva de 13 cartas de cada jugador. Los jugadores franceses acabaron usando esa palabra para nombrar el juego entero, mientras que en otros lugares se conoce como Russian Bank, Streitpatience o Tonj.

2. ¿Cuántos jugadores y barajas hacen falta?

Exactamente dos jugadores y dos barajas estándar de 52 cartas independientes, lo ideal con reversos de distinto color ya que se mezclan durante la partida.

3. ¿Cómo se gana una partida de Crapette?

Siendo el primero en deshacerse de todas las cartas de la mano, el descarte y la reserva, jugándolas sobre las fundaciones, las casas, o la reserva y el descarte del adversario.

4. ¿Qué diferencia hay entre las casas del tablero y las fundaciones?

Las fundaciones solo empiezan con un as y suben en orden creciente en el mismo palo. Las casas bajan alternando colores, y una casa vacía admite cualquier carta — a diferencia de una fundación vacía, reservada al as.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 6 de enero de 2026. https://www.pagat.com/patience/crapette.html