
Regole della Crapette per 2 giocatori
Regole della Crapette per 2 giocatori spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 7 gennaio 2026
📋 Sommaire
Crapette: Regole per due giocatori
Presentazione del gioco
Crapette è un antico gioco di carte competitivo per due giocatori, originario del XIX secolo. È conosciuto anche come Russian Bank, Streitpatience o Tonj (tra gli altri nomi), e ha un ampio seguito in tutta Europa, Australia e Nord America. Il gioco richiede due bara di carte da gioco standard, composte da 52 carte ciascuna, con carte diverse per ogni giocatore per facilitare la distinzione tra le bara.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo del gioco è essere il primo a scaricare tutte le carte da tavolo, dal proprio tiro e dalla propria riserva.
Preparazione
Ogni giocatore scioglie una bara di carte dell'avversario e le distribuisce in questo ordine:
- 12 carte a pila face-down (riserva)
- 13^a carta a pila face-up (riserva visibile)
- 4 carte a colonna face-up (case) a destra della riserva
- 35 carte restanti face-down (tiro) sulla sinistra del giocatore, con lo spazio fra riserva e tiro usato per la pila di scarico (aste)
Il gioco inizia con il giocatore che ha il cartone più basso sulla riserva. In caso di parità, si confrontano le case più vicine a sinistra di ciascuno dei due giocatori, e se continua la parità, si prosegue con le case successive, fino a quando non viene determinato il giocatore che gioca per primo.
Svolgimento di una partita
Turno del giocatore
Il giocatore può effettuare un numero qualsiasi di mosse durante il proprio turno, ma deve terminare quando non ha più mosse legali o quando l'avversario fa una sosta perché il giocatore ha commesso un errore.
Le carte disponibili inizialmente sono:
- La carta visibile nella riserva
- La carta esterna di ciascuna delle otto case (la carta più esterna di ogni colonna di quattro carte)
Le carte diventano disponibili successivamente:
- Quando si sposta la carta visibile della riserva, devi subito volgere la carta successiva, che diventa disponibile.
- Quando non ci sono mosse obbligatorie con le carte disponibili, puoi volgere la prima carta del tiro. Quando hai giocato una carta dal tiro, puoi subito volgere la carta successiva, che diventa disponibile.
- Quando hai volgto tutte le carte del tiro, puoi rivolgere la pila di scarico.
Mosse legali
Le carte possono essere posizionate sui fondamenti, sulle case o sui tiri dell'avversario, a prescindere che le seguenti regole vengano rispettate:
Fondamenti
Un fondamento vuoto può essere riempito solo da un Ace. I fondamenti sono poi costruiti con carte dello stesso seme in ordine crescente (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).
Case
Le carte possono essere posizionate sui fondamenti in ordine decrescente con alternanza di colori (es. una carta rossa deve essere seguita da una carta nera).
Tiro dell'avversario
Il giocatore può "caricare" il tiro dell'avversario con un'altra carta dello stesso seme di una carta successiva o precedente, con punteggio leggermente inferiore o superiore. Ad esempio, se la carta superiore della cesta dell'avversario è il 9, puoi posizionare una carta 8 o 10 sulla cesta.
Mosse obbligatorie
Alcune mosse sono obbligatorie, come:
- La posizione di una carta disponibile su un fondamento, se ci sono carte disponibili sui fondamenti.
- La posizione di una carta disponibile sulla cesta, se ci sono carte disponibili sulle case.
- La posizione di una carta disponibile sul tiro dell'avversario, se ci sono carte disponibili sul tiro dell'avversario.
Sosta
L'avversario può far una sosta se si verifica uno dei seguenti errori:
- Il giocatore ha giocato una carta illegale (ad esempio, ha posizionato una carta su una cesta senza seguire le regole di costruzione o ha posto una carta illegale sul tiro dell'avversario)
- Il giocatore ha fatto una mossa illegale (ad esempio, ha spostato una carta dal tiro dell'avversario senza che ci fossero carte disponibili sulla cesta o sui fondamenti)
- Il giocatore ha fatto un errore tattico (ad esempio, ha posizionato una carta in modo che non ci siano più mosse disponibili)
Se l'avversario fa una sosta, il giocatore deve rimuovere la carta errata dal tavolo e passare il turno all'avversario.
Conteggio dei punti e fine della partita
Ai due giocatori vengono assegnati punti in base al numero di carte che hanno rimosso dall'avversario. La partita termina quando uno dei giocatori raggiunge un numero prefissato di punti, o quando entrambe le bara sono esaurite.
Varianti comuni
Esistono alcune varianti comuni del gioco, come le seguenti:
- "Crapette a quattro giocatori": un altro giocatore può entrare nel gioco quando una bara è esaurita e prendere il posto dell'altro giocatore che ha raggiunto il punteggio massimo.
- "Crapette a tre tiri": i giocatori hanno ciascuno tre tiri invece di uno.
- "Crapette a due riserve": ogni giocatore ha due riserve invece di una.
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