
Regole del Cassino
Regole del Cassino spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 27 marzo 2026
📋 Sommaire
Presentazione del gioco
Casino è l'unico gioco della famiglia dei fishing games — i giochi in cui si "pescano" carte da un tavolo scoperto — ad essere diventato davvero popolare nei paesi di lingua inglese. La tradizione lo vuole nato in Italia, ma non esiste alcuna prova diretta che vi sia mai stato giocato con questo nome, anche se molti altri giochi di pesca italiani sono ben documentati. Compare per la prima volta nella letteratura sui giochi di carte alla fine del XVIII secolo a Londra, e poco dopo in Germania; alla fine del XIX secolo divenne di moda in America, dove nacquero numerose varianti nuove. Anche la grafia del nome è discussa: le fonti più antiche scrivono Casino, mentre molti autori successivi preferiscono la doppia s, Cassino.
Questa pagina descrive la versione anglo-americana più diffusa, quella in cui le figure non hanno valore numerico e possono catturare soltanto una figura di pari rango.
Obiettivo del gioco
Lo scopo è catturare le carte da uno schieramento di carte scoperte sul tavolo. Si cattura una carta giocando dalla mano una carta corrispondente, ed è possibile catturare più carte in una volta sola quando i loro valori sommati danno il valore della carta giocata. Le carte catturate si accumulano coperte davanti al giocatore che le ha prese e vengono conteggiate alla fine della smazzata. Le carte giocate dalla mano possono anche essere combinate con quelle del tavolo per formare delle costruzioni (builds), che da quel momento si catturano solo come un blocco unico.
Giocatori e materiale
Il gioco funziona meglio con un numero di giocatori da 2 a 4, anche se in teoria potrebbero parteciparne di più. Ha la particolarità di essere uno dei pochi giochi le cui carte si distribuiscono in modo equo sia in due, sia in tre, sia in quattro. In quattro si può giocare a coppie, due contro due, con i compagni seduti l'uno di fronte all'altro.
Si usa un normale mazzo di 52 carte. Ogni carta numerica (dall'asso al dieci) vale il proprio valore numerico: asso = 1, due = 2 e così via. Le carte raccolte vengono messe da parte in un mucchio, da contare al termine della mano.
Preparazione
Il mazziere distribuisce quattro carte a ciascun giocatore e quattro carte scoperte al centro del tavolo, disposte separatamente in modo che siano tutte visibili. Tradizionalmente si distribuisce a due a due: due carte a ciascun avversario, due al tavolo, poi due al mazziere, e si ripete; alcuni preferiscono però distribuire una carta alla volta. Il resto del mazzo viene temporaneamente messo da parte.
Quando tutti hanno giocato le proprie quattro carte, viene distribuita una nuova mano di quattro carte a testa dal mazzo residuo, ma non si aggiungono altre carte sul tavolo dopo la distribuzione iniziale. Si continua così finché tutte le 52 carte non sono state distribuite: servono 6 distribuzioni in due giocatori, 4 in tre e 3 in quattro. Il mazziere deve annunciare "ultime" quando distribuisce le ultime carte. Terminata e conteggiata la mano, il mazzo passa al giocatore alla sinistra.
Svolgimento di una partita
Si comincia dal giocatore alla sinistra del mazziere e si prosegue in senso orario. A turno, ogni giocatore deve giocare una carta dalla propria mano, scoperta sul tavolo. Questa carta può catturare o meno una o più carte del tavolo. In caso di cattura, dopo che gli altri giocatori hanno avuto modo di vedere la carta usata, il giocatore raccoglie sia quella carta sia le carte catturate e le ripone tutte coperte nel proprio mucchio. Se non c'è cattura, la carta giocata resta scoperta sul tavolo. In entrambi i casi il turno passa al giocatore successivo.
1. Catturare con una figura
Se la carta giocata è una figura (re, donna o fante) di pari rango a una figura presente sul tavolo, quella figura può essere catturata. È l'unica cattura possibile con una figura. Se sul tavolo ci sono più figure corrispondenti, se ne può catturare soltanto una: con due donne sul tavolo e una donna giocata, si prende una sola delle due.
2. Catturare con una carta numerica
Una carta numerica (dall'asso al 10) può catturare tutte le carte numeriche del tavolo dello stesso rango, e tutti i gruppi di carte numeriche la cui somma è pari al rango della carta giocata, con due limiti: le carte che fanno parte di una costruzione si catturano solo con una carta del rango annunciato per quella costruzione, e ogni carta catturata può essere conteggiata in un solo gruppo.
Esempio: giocando un otto si possono catturare uno, due o tre otto presenti sul tavolo; oppure un cinque e un tre; oppure un quattro e due due. Se sul tavolo ci sono A 2 3 5 6 8, un otto può catturare 8, 6+2 e 5+3, oppure 8, 5+2 e A, ma non tutte e sei le carte insieme.
3. Costruire
Una carta numerica può essere giocata e unita ad altre carte del tavolo per formare una costruzione, cioè un insieme di carte numeriche catturabile da una singola carta numerica secondo la regola precedente. Chi costruisce deve annunciare il valore di cattura (per esempio "costruisco 5") e deve avere in mano una carta numerica in grado di catturarla in seguito. La costruzione deve sempre includere la carta appena giocata: non si può creare una costruzione fatta solo di carte già presenti sul tavolo. Una volta formata, può essere catturata soltanto in blocco, mai carta per carta.
Esistono due tipi di costruzione. Quella semplice è formata da due o più carte i cui valori sommati danno il valore di cattura: un 5 formato da un 2 e un 3, o un 10 formato da A-4-5. Quella multipla è formata da più carte o gruppi di carte, ciascuno dei quali equivale al valore di cattura: un 5 formato da 2+3 e da 4+A, oppure un 9 formato da due nove.
Esempio: se sul tavolo ci sono un asso e un due, un giocatore che ha in mano due tre e un sei può giocare un tre e catturare il due e l'asso, oppure unirli in una costruzione semplice annunciando "6", oppure farne una costruzione multipla annunciando "3". Non potrebbe invece appoggiare il tre sull'asso annunciando 4, né sul due annunciando 5, perché non ha in mano né un quattro né un cinque.
4. Catturare una costruzione
Una costruzione si cattura giocando una carta numerica del rango annunciato al momento in cui è stata formata.
Conteggio dei punti e fine della partita
Le carte catturate restano coperte davanti a chi le ha prese e si contano solo alla fine, quando tutte le 52 carte sono state giocate. L'obiettivo, quindi, è raccogliere il maggior numero possibile di carte di valore: vince la mano chi totalizza il punteggio più alto con le carte del proprio mucchio.
Varianti comuni
Le varianti principali sono quelle in cui anche le figure hanno un valore numerico: nei paesi anglofoni questo tipo di gioco è noto come Royal Casino (con una versione dominicana che cambia il punteggio nel finale). Si segnalano inoltre il Casino dell'Africa australe (Eswatini, Lesotho, Sudafrica), dove le carte dei mucchi catturati dagli avversari possono essere riutilizzate nelle costruzioni; il Kasino nordico (Svezia, Norvegia, Finlandia), giocato di solito senza costruzioni; e il Krypkasino svedese, variante al contrario in cui lo scopo è evitare di catturare carte.
Dove procurarsi il gioco
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Errori da principiante da evitare
- Costruire senza avere in mano la carta che servirà a catturare la costruzione: è vietato dalle regole ed è l'errore più comune.
- Formare una costruzione con le sole carte già presenti sul tavolo, dimenticando che deve includere la carta appena giocata.
- Contare la stessa carta del tavolo in due gruppi diversi durante una cattura multipla.
- Provare a catturare una figura con una carta numerica: le figure si prendono solo con una figura di pari rango.
Domande frequenti
Posso catturare più carte alla volta? Sì. Una carta numerica cattura tutte le carte dello stesso rango presenti sul tavolo e tutti i gruppi la cui somma è pari al suo valore, purché ogni carta sia conteggiata in un solo gruppo.
Le figure hanno un valore numerico? No, non in questa versione: re, donne e fanti catturano soltanto una figura dello stesso rango. Esistono varianti (Royal Casino) in cui invece hanno un valore.
Quante carte si mettono sul tavolo? Quattro, e solo all'inizio: dopo la prima distribuzione non si aggiungono più carte scoperte al centro.
Come si cattura una costruzione? Giocando una carta del rango annunciato quando la costruzione è stata formata. La costruzione si prende sempre come blocco unico, mai una carta per volta.
Chi distribuisce nella mano successiva? Dopo il conteggio, il turno di distribuire passa al giocatore alla sinistra del mazziere precedente.
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