
Cassino: die Regeln
Cassino klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 26. März 2026
Cassino: Die Regeln
Das Spiel im Überblick
Cassino ist ein beliebtes Kartenspiel, das ursprünglich aus Italien stammt, obwohl es dort nicht direkt nachgewiesen werden kann, dass es dort gespielt wurde. Die erste Erwähnung von Cassino findet sich am Ende des 18. Jahrhunderts in London und kurz danach in Deutschland. In den späten 19. Jahrhunderten wurde es in den USA populär und es entstanden mehrere neue Varianten. Cassino ist das einzige Fischspiel, das in englischsprachigen Ländern populär wurde.
Das Spiel wird von 2 bis 4 Spielern gespielt und benötigt ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten. Jeder numerische Karte (As-Zehn) wird nach ihrem Wert gewertet (As = 1, zwei = 2, usw.).
Ziel des Spiels
Das Ziel von Cassino ist es, Karten von einer Feldbestellung auf dem Tisch zu erhalten, die aus offenen Karten besteht. Eine Karte wird durch eine entsprechende Karte aus der Hand erobert. Es ist auch möglich, mehrere Karten gleichzeitig zu erobern, wenn deren Werte auf die Zahl der gespielten Karte addieren. Eroberte Karten werden gespeichert und am Ende des Spiels gewertet. Karten können auch zusammengebaut werden, die als Einheit erobert werden können.
Vorbereitung
Der Spielführer gibt jedem Spieler vier Karten und legt vier Karten offen auf dem Tisch. Traditionell werden die Karten in Paaren gegeben: zwei Karten pro Spieler, zwei auf den Tisch, dann zwei dem Spielführer, dann wiederholt. Einige Spieler bevorzugen jedoch eine Einzel-Dealung. Der Rest des Decks wird vorübergehend neben dem Tisch platziert. Nachdem alle Spieler ihre vier Karten gespielt haben, werden vier weitere Karten jedem Spieler gegeben, aber keinen weiteren Karten auf den Tisch gelegt. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis alle 52 Karten auf dem Tisch liegen. Der Spielführer muss angekündigt haben, dass dies die letzten Karten sind. Nachdem alle Karten gespielt wurden und der Spielstand berechnet wurde, wird der Deal in die nächste Runde weitergegeben.
Spielablauf
Der Spieler links des Spielführers beginnt und spielt eine Karte auf den Tisch. Diese Karte kann möglicherweise Karten vom Tisch erobern. Nachdem alle anderen Spieler ihre Chance gehabt haben, zu sehen, welche Karte gespielt wurde, kann der Spieler diese Karte und die eroberten Karten gespeichert speichern, um sie am Spielende zu gewerten. Wenn kein Karten erobert werden, bleibt die Karte auf dem Tisch.
In detail, die möglichen Arten der Spielzüge sind wie folgt:
- Erbeuten mit einer Gesichtskarte Wenn die gespielte Karte eine Gesichtskarte (König, Dame oder Bube) ist, die den Rang einer Gesichtskarte auf dem Tisch hat, kann diese Karte erobert werden. Dies ist der einzige Möglichkeit, mit einer Gesichtskarte zu erobern. Wenn das Tischfeld mehr als eine passende Karte enthält, können nur eine der passenden Karten erobert werden. Beispiel: Auf dem Tisch sind der König und der König. Der König kann nur einen der Könige erobern, nicht beide.
- Erbeuten mit einer Zifferkarte
Eine Zifferkarte (As, 2, ..., 10) kann beliebige Zifferkarten auf dem Tisch erobern, die denselben Rang wie die gespielte Karte haben, und beliebige Sets von Zifferkarten, die zusammen die Zahl der gespielten Karte addieren, unter der folgenden Einschränkungen:
- Karten, die Teil eines Gebilds sind (siehe unten), können nur durch eine Karte mit dem Rang des Gebilds erobert werden.
- Jede eroberte Karte kann nur einem solchen Set angehören. Beispiel: Wenn eine 8 gespielt wird, könnte sie eine oder zwei 8er vom Tisch erobern oder eine 5 und eine 3 erobern oder eine 4 und zwei 2er erobern. Wenn auf dem Tisch A 2 3 5 6 8 liegen, könnte eine 8 alle sechs Karten erobern, aber keine davon allein.
- Gebild
Eine Zifferkarte kann auf andere Karten auf dem Tisch gelegt werden, um ein Gebild zu schaffen. Ein Gebild besteht aus beliebigen Zifferkarten, die in der Lage sind, von einer einzigen Zifferkarte gemäß Regel 2 erobert zu werden. Der Spieler, der das Gebild schafft, muss die Zahl für das Gebild angaben (z.B. "Gebild 5"). Der Spieler muss auch eine Zifferkarte halten, die später das Gebild erobern kann. Es gibt zwei Typen von Gebilden: Einzelgebilde und Mehrfachgebilde.
Ein Einzelgebilde besteht aus zwei oder mehr Karten, deren Zahlsumme der Zahl des Gebilds entspricht (z.B. ein 5-Gebild aus einem 2 und einem 3, oder ein 10-Gebild aus A-4-5).
Ein Mehrfachgebilde besteht aus beliebigen Kombinationen von Karten, die zusammen die Zahl des Gebilds ergeben (z.B. ein 5-Gebild aus A-4 und 5, oder ein 9-Gebild aus zwei Neunen, oder ein 9-Gebild aus 6-3 plus 5-4 plus 9).
Wenn ein Gebild gespielt wird, muss es die gespielte Karte enthalten. Karten, die in ein Gebild eingeschlossen wurden, können später nur als Einheit erobert werden, nie separat.
Beispiel:
- Sollte auf dem Tisch ein 5 sein, könnte ein Spieler, der einen 3 und einen 8 hat, das 3 auf den 5 legen und "Gebild 8" ankündigen; dieses Einzelgebild kann nun nur von einer 8 erobert werden.
- Sollte auf dem Tisch ein As und ein zwei sein, könnte ein Spieler, der zwei dreien und einen sechs hat, das eine der dreien spielen und entweder:
- die zwei und das As erobern,
- das gespielte Dreieck mit dem As und dem zwei zu einem Einzelgebild "6" zusammenbauen,
- das gespielte Dreieck mit dem As und dem zwei zu einem Mehrfachgebild "3" zusammenbauen. Es wäre illegal, das Dreieck auf das As zu spielen, um ein Gebild "4" zu erstellen, oder auf das zwei zu spielen, um ein Gebild "5" zu erstellen, da der Spieler nicht einen vier oder einen fünf hat.
- Wenn auf dem Tisch 3, 4, 5, 7 liegen, könnte ein Spieler, der einen 2 und einen 7 hat, das 2 spielen und ein Mehrfachgebild "7" mit den fünf Karten (5+2, 3+4 und 7) erschaffen, während der 7 im Griff gehalten wird, um ihn später zu erobern.
- Erbeuten ein Gebild Ein Gebild kann durch eine Zifferkarte des Rangs erobert werden, der angekündigt wurde, als das Gebild erstellt wurde.
Punktewertung und Spielende
Zu Beginn des Spiels bestimmen die Spieler, wie viele Punkte sie pro Spiel erzielen müssen, um zu gewinnen. Jeder Spieler erhält Punkte, indem er Karten erobert, die er später gewertet hat. Die Punktewertung für die einzelnen Karten lautet wie folgt: As = 11,
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