
Règles du Cassino (jeu de pêche)
Règles du Cassino (jeu de pêche) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour…
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Casino est un jeu de cartes de pêche populaire qui a gagné en popularité dans les pays anglophones, bien que son origine soit traditionnellement attribuée à l'Italie. Le jeu a été mentionné pour la première fois à la fin du XVIIIe siècle à Londres et bientôt après en Allemagne. Au XIXe siècle, Casino est devenu à la mode aux États-Unis et des variantes nouvelles ont été développées. Bien que le jeu soit connu sous le nom de Casino, il est également commun de l'appeler avec un double 's' : Cassino.
Présentation du jeu
Casino est un jeu de cartes joué avec un paquet de 52 cartes standard. Les cartes numériques (as-10) sont comptées à leur valeur numérique (as = 1, 2 = 2, etc.). Le jeu est recommandé pour deux à quatre joueurs, bien que plus de quatre puissent en prendre part. Il est possible de jouer en équipe, avec deux équipes de deux joueurs chacune, avec les joueurs de chaque équipe assis face à face.
Objectif du jeu
L'objectif de Casino est de pêcher des cartes sur une table de jeu en utilisant des cartes de votre main. Les cartes pêchées sont stockées face contre terre et comptées à la fin de la partie.
Mise en place
Le donneur distribue quatre cartes à chaque joueur et quatre cartes face visible au centre de la table, étalées de façon à ce qu'elles soient toutes visibles. Traditionnellement, la distribution se fait par deux : deux cartes à chaque autre joueur, deux cartes sur la table, deux cartes au donneur, puis on recommence ; certains joueurs préfèrent distribuer les cartes une par une. Le reste du paquet est mis de côté. Après que chaque joueur a joué ses quatre cartes, une nouvelle main de quatre cartes est distribuée à chaque joueur à partir du talon, mais plus aucune carte n'est ajoutée sur la table après la première donne. Cela continue jusqu'à ce que les 52 cartes aient été distribuées, ce qui nécessite six donnes à deux joueurs, quatre donnes à trois joueurs et trois donnes à quatre joueurs.
Déroulement d'une partie
Le jeu commence par le joueur situé à gauche du donneur et se poursuit dans le sens horaire. À son tour, chaque joueur doit poser une carte de sa main, face visible, sur la table. Cette carte peut pêcher une ou plusieurs cartes de la table, ou servir à former une construction ; si elle ne capture rien, elle reste simplement sur la table, face visible, et le tour passe au joueur suivant.
Pêcher avec une carte
Une carte peut être utilisée pour pêcher des cartes de la table qui ont la même valeur ou qui s'ajoutent à la valeur de la carte jouée, selon les règles suivantes :
- Une figure (roi, dame, valet) ne peut pêcher qu'une figure de même rang, et une seule : si deux dames sont sur la table, la dame jouée n'en capture qu'une, jamais les deux. C'est la seule capture possible avec une figure.
- Une carte numérique (as à 10) peut pêcher les cartes numériques du même rang que la carte jouée, ainsi que les ensembles de cartes numériques dont la somme égale ce rang. Par exemple, un 8 joué peut pêcher un, deux ou trois 8 présents sur la table ; il peut aussi pêcher un 5 et un 3, ou un 4 et deux 2. Chaque carte capturée ne peut être comptée que dans un seul ensemble, et les cartes engagées dans une construction ne peuvent être prises que par une carte du rang annoncé pour cette construction.
Former une construction
Une carte peut être utilisée pour former une construction. Une construction est une collection de cartes numériques qui ne peuvent plus être pêchées qu'en tant qu'unité. Pour former une construction, la carte jouée doit être numérique et doit être combinée avec des cartes numériques déjà sur la table : une construction ne peut jamais être faite uniquement de cartes déjà présentes sur la table. Le joueur doit annoncer la valeur de capture (par exemple « je construis 8 ») et doit conserver en main une carte numérique capable de capturer plus tard cette construction. Par exemple, s'il y a un 5 sur la table, un joueur qui a un 3 et un 8 en main peut poser le 3 sur le 5 en annonçant « je construis 8 » : cette construction ne pourra plus être capturée que par un 8.
Pêcher une construction
Une construction peut être pêchée en utilisant une carte numérique du rang annoncé lors de la création de la construction. Par exemple, une construction annoncée « 8 » et composée d'un 5 et d'un 3 ne peut être pêchée que par un 8.
Décompte des points et fin de partie
La manche se termine lorsque les 52 cartes ont été distribuées et jouées ; le donneur doit annoncer « dernière » en distribuant les dernières cartes. Chaque joueur retourne alors le tas de cartes qu'il a pêchées et le décompte se fait sur ce tas :
- Seules les cartes capturées et stockées face contre table comptent pour le décompte.
- Les cartes restées sur la table sans avoir été pêchées ne rapportent rien à personne.
- Le décompte porte sur la composition du tas (nombre de cartes capturées et cartes particulières), pas sur la simple addition des valeurs numériques.
Le joueur (ou l'équipe) qui totalise le plus de points gagne la partie.
Variantes courantes
Il existe de nombreuses variantes de Casino. Les plus connues sont le Royal Casino, où les figures reçoivent elles aussi une valeur numérique et où le décompte de fin de partie diffère ; la version jouée en Afrique australe, où les cartes des tas de capture des adversaires peuvent être réutilisées dans des constructions ; le Kasino des pays nordiques (Suède, Norvège, Finlande), qui se joue généralement sans constructions ; et le Krypkasino suédois, une variante inversée où le but est justement d'éviter de capturer des cartes.
Petite histoire du jeu
Casino apparaît pour la première fois dans la littérature sur les jeux de cartes à la fin du XVIIIe siècle à Londres, puis peu après en Allemagne. Son origine est traditionnellement attribuée à l'Italie, mais il n'existe aucune preuve directe qu'il y ait été joué sous ce nom. Il est devenu à la mode aux États-Unis à la fin du XIXe siècle, où plusieurs nouvelles variantes ont été développées.
Où se procurer le jeu
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Erreurs de débutant à éviter
- Croire qu'on peut capturer des cartes de sa propre main : on ne pêche que des cartes posées sur la table, en jouant une carte de sa main.
- Oublier d'annoncer la valeur de capture au moment de créer une construction, ou construire sans garder en main la carte qui permettra de la ramasser.
- Essayer de reprendre séparément des cartes déjà engagées dans une construction : elles ne se capturent plus qu'en bloc.
FAQ
- Est-ce nécessaire de jouer en équipe ? Non, Casino peut être joué par des joueurs individuels ou en équipe.
- Combien de donnes faut-il pour épuiser le paquet ? Six donnes à deux joueurs, quatre à trois joueurs et trois à quatre joueurs — le jeu se distribue de façon égale dans les trois cas.
- Peut-on jouer avec un autre paquet ? Non : Casino se joue avec le paquet standard de 52 cartes, les cartes numériques valant leur valeur faciale (as = 1).
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