Règles du Piquet, le grand classique français
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Règles du Piquet, le grand classique français

Règles du Piquet, le grand classique français expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…

Mis à jour le 29 mars 2026

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Piquet : Le Grand Classique Français

Présentation du jeu

Le Piquet est un jeu de carte de tradition française, connu et apprécié depuis le XVIe siècle. Il est joué par deux joueurs et nécessite un jeu de 32 cartes Piquet.

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est de marquer plus de points que votre adversaire en six parties (un total de 12 mains). L'objectif supplémentaire est de passer le Rubicon en marquant 100 points ou plus dans une partie, ce qui donne une avantage supplémentaire en cas de victoire.

Mise en place

La mise en place d'une partie se compose de six parties (partie), avec les dealers alternant à chaque partie. Les joueurs tirent au hasard pour décider de qui est le dealer. Le dealer choisit ensuite qui joue en premier. Les cartes sont ensuite bien mélangées et réparties à 12 cartes par joueur. Les cartes restantes servent de talon.

Avant le début de chaque partie, chaque joueur peut échanger jusqu'à cinq cartes contre des cartes du talon, en ordre croissant de valeur. Les cartes échangées sont placées en face visible sur la table, et les cartes tirées du talon sont placées en face cachée.

Déroulement d'une partie

La partie se déroule en trois étapes : le discard, les déclarations et le jeu des cartes.

Discard

Chaque joueur peut échanger jusqu'à cinq cartes contre des cartes du talon. Les cartes échangées sont placées en face visible sur la table, et les cartes tirées du talon sont placées en face cachée.

Déclarations

Chaque joueur peut déclarer des combinaisons de cartes dans trois catégories : les points, les séquences et les sets. Chaque joueur peut déclarer uniquement sa meilleure combinaison dans chaque catégorie. Les déclarations sont effectuées dans l'ordre suivant : points, séquences, sets.

Une déclaration de point est un ensemble de cartes de la même couleur. Le nombre de cartes dans la série est déclaré et marque le nombre de points obtenus. Par exemple, une série de cinq cartes de couleur sera marquée par cinq points.

Une déclaration de séquence est une série de cartes consécutives de la même couleur. Les séquences sont classées comme suit : tierce (3 cartes, 3 points), quart (4 cartes, 4 points), quint (5 cartes, 15 points), sixième (6 cartes, 16 points), septième (7 cartes, 17 points), huitième (8 cartes, 18 points).

Une déclaration de set est un ensemble de cartes de la même valeur. Les sets sont classés comme suit : quatorze (quatre cartes Aces, rois, dames, valets ou dames, 14 points) et trio (trois cartes Aces, rois, dames, valets ou dames, 3 points). Les sets de 7, 8 ou 9 ne sont pas valides.

Le joueur élder (celui qui a été désigné comme premier) commence les déclarations. Les déclarations d'un joueur sont valides si elles sont meilleures que celles de l'adversaire ou si elles sont égales. Dans ce dernier cas, le joueur élder peut donner plus de détails pour que l'adversaire soit capable de confirmer ou contester la déclaration.

Jeu des cartes

Le joueur élder commence la partie en lançant une carte. L'adversaire peut alors annoncer et marquer des points pour les déclarations qu'il a faites précédemment ou déclarer une série de cartes qui bat celle du joueur élder. Le joueur élder peut alors annoncer et marquer ses propres déclarations. Les cartes sont ensuite jouées par paires, avec chaque joueur jouant une carte à chaque tour. Le joueur ayant joué la carte la plus haute de la couleur jouée gagne la manche.

Décompte des points et fin de partie

Les points sont marqués lorsque des déclarations sont valides ou lorsque des cartes sont jouées. Les points sont ajoutés au score de chaque joueur à chaque tour. Les parties se terminent lorsque les six parties sont terminées.

Si un joueur a marqué 100 points ou plus dans une partie, il gagne une récompense supplémentaire de 60 points.

Le joueur ayant marqué le plus de points au total après les six parties gagne la partie.

Variantes courantes

Il existe quelques variantes courantes du Piquet, notamment la règle du "sink", où un joueur peut choisir de ne pas déclarer une combinaison si elle est moins forte que celle de l'adversaire. Cela permet de gagner un avantage tactique en réservant une combinaison pour une autre partie.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 29 mars 2026. https://www.pagat.com/notrump/piquet.html