Règles du 500 (Five Hundred)
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Règles du 500 (Five Hundred)

Règles du 500 (Five Hundred) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour…

Mis à jour le 26 mars 2026

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500 (Five Hundred) : Règles et Explications

Présentation du jeu

500 est un jeu de cartes de la catégorie des jeux de la famille Euchre, originaire des États-Unis mais devenu le jeu national de l'Australie et de la Nouvelle-Zélande. Il est recommandé pour 4 joueurs et nécessite un jeu de cartes 500 (voir ici).

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est de totaliser au moins 500 points pour remporter la partie.

Mise en place

La partie se joue à 4 avec des partenaires fixes. Un jeu de cartes de 43 cartes est utilisé, composé de :

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 et 4 dans les quatre couleurs rouge, noire, carrée et pique.
  • Un joker, appelé oiseau en français australien, car le joker de la version australienne représente un Kookaburra au lieu du Jongleur.

Le déal se fait à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, et se poursuit après chaque partie. Les cartes sont mises barbues et coupées par le joueur qui déalera. Le déal est effectué en lots de 3 cartes, puis un par un, pour chaque joueur, suivi d'un lot de 3 cartes en centre de la table (le kitty).

Déroulement d'une partie

Bidding (enchères)

Les joueurs commencent à enchérir à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Les enchères peuvent être :

  • un nombre de tricks (minimum 6) et une couleur de trumps (par exemple, huit de carrée) qui indique que le joueur, avec l'aide de son partenaire, essaie de gagner au moins huit tricks avec la couleur carrée comme trumps.
  • un nombre (minimum 6) de "No Trumps" (sans trumps), offrant de gagner au moins ce nombre de tricks sans trumps.
  • Misere (prononcé "miz-air"), qui est une enchère à perdre toutes les tricks en jouant seul (son partenaire ne participe pas à la partie).
  • Open Misere, également appelé Lay Down Misere, qui est comme Misere mais le joueur dépose sa main face visible sur la table après la première trick.

Un joueur qui ne souhaite pas enchérir peut passer. Si tous les joueurs passent, les cartes sont jetées.

Une fois qu'un joueur a enchéré, les enchères suivantes doivent être supérieures à la précédente. Les enchères plus élevées signifient soit plus de tricks, soit le même nombre de tricks dans une couleur de trumps plus élevée. Les enchères "No Trumps" sont considérées comme les plus élevées, suivies de cœur, carrée, pique et diamant (la couleur la plus basse). Par conséquent, la plus basse enchère possible est Six de pique et la plus haute est Dix "No Trumps".

Un joueur qui a déjà passé ne peut plus enchérir dans la même partie. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs, sauf un, aient passé. Le joueur ayant enchéri le plus haut devient le contracteur et sa couleur de trumps devient la couleur de trumps de la partie.

Play (jeu)

Le contracteur commence en prenant les 3 cartes du kitty et en déposant 3 cartes face cachées en leur place. S'il a enchéri Misere ou Open Misere, son partenaire ne participe pas à la partie et met ses cartes face cachées sur la table.

Le contracteur commence la première trick en jouant une carte de sa main. Les joueurs doivent jouer une carte de la même couleur si possible. Si un joueur n'a pas de carte de la même couleur, il peut jouer une carte de n'importe quelle couleur. La trick est gagnée par la carte de trumps la plus haute, ou si aucune carte de trumps n'a été jouée, par la carte de la même couleur la plus haute.

Play of the joker

Si il y a des trumps, le joker est la carte la plus haute de trumps.

Dans les cas de "No Trumps", Misere ou Open Misere, le joker peut être utilisé de deux manières :

  • Le contracteur possédant le joker peut le déclarer comme appartenant à une couleur spécifique. Il doit faire ce déclaration à l'avance, avant de jouer la première trick. Le joker devient alors la carte la plus haute de cette couleur.
  • Si le contracteur n'a pas le joker ou le possède mais ne le déclare pas, le joker appartient à aucune couleur. Il est la carte la plus haute de la baraque et gagne la trick à laquelle il est joué, mais il y a des restrictions sur quand il peut être joué :
    • Si un autre joueur a déjà joué à la trick, vous ne pouvez jouer le joker que si vous n'avez pas de carte de la couleur de la trick.
    • Si le contract est Misere ou Open Misere, vous devez jouer le joker si vous n'avez pas de carte de la couleur de la trick, mais dans un contrat "No Trumps", vous pouvez choisir de déposer une autre carte et de jouer le joker à une trick ultérieure si vous le souhaitez.

Décompte des points et fin de partie

Les points sont attribués à la fin de chaque tour. Le contracteur récolte des points si il a réussi à gagner le nombre de tricks qu'il a enchéri. Les points sont attribués à chaque trick gagnée, avec 10 points pour chaque trick supplémentaire par rapport au nombre initial enchéri.

Si le contracteur a manqué de gagner le nombre de tricks qu'il a enchéri, il perd des points en fonction du nombre de tricks qu'il a gagné.

Lorsque l'un des joueurs atteint 1000 points, la partie est terminée.

Variante courante

Quelques joueurs rangent Misere et Open Misere différemment, avec Misere considérée comme plus élevée. Il est important de vérifier les règles particulières de votre groupe.

Erreurs de débutant à éviter

Les débutants doivent s'assurer de comprendre les enchères et de se tenir à la règle de ne pas enchérir à nouveau si ils ont déjà passé. Ils doivent également prendre garde à ne pas jouer le joker si ils n'ont pas de cartes de la couleur de la trick lorsque le contract est Misere ou Open Misere, ou s'ils n'ont pas déclaré la couleur du joker lorsqu'ils le possèdent.

FAQ

Pourquoi y a-t-il 43 cartes au lieu de 52 dans un jeu de cartes standard ?

Il y a 43 cartes dans un jeu de cartes 500 car il manque 10 cartes (5 de chaque couleur) par rapport à un jeu de cartes standard. Ces cartes ont été retirées car elles sont considérées comme trop basses et peuvent empêcher les joueurs de gagner les tricks nécessaires pour atteindre le nombre de points nécessaire pour remporter la partie.

Pourquoi y a-t-il un joker dans le jeu ?

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 26 mars 2026. https://www.pagat.com/euchre/500.html