
500 (Five Hundred): die Regeln
500 (Five Hundred) klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 22. März 2026
📋 Sommaire
Five Hundred (auch bekannt als 500) ist ein klassisches Kartenspiel, das zur Gruppe der Euchre-Spiele gehört. Es wird von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenübersitzen, und benötigt ein Deck aus 43 Karten: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5 und 4 in den roten Farben (Herz und Karo), Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6 und 5 in den schwarzen Farben (Pik und Kreuz), dazu ein einzelner Joker, in Australien auch „the bird" genannt.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Punktzahl von mindestens 500 Punkten zu erreichen, um das Spiel zu gewinnen.
Vorbereitung
Die Vorbereitung des Spiels umfasst die folgenden Schritte:
- Der erste Geber wird ausgelost; danach wandert das Geben nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter.
- Die Karten werden gemischt und abgehoben.
- Der Geber teilt jedem Spieler zehn Karten aus und legt drei Karten verdeckt in die Tischmitte — das ist die Kitty.
- Üblich ist folgende Reihenfolge: drei Karten an jeden Spieler, eine in die Kitty, vier Karten an jeden Spieler, eine in die Kitty, drei Karten an jeden Spieler, eine in die Kitty.
- Anschließend werden die Gebote (Bids) abgegeben.
Spielablauf
Jede Runde besteht aus einem Geben, einer Bietrunde und zehn Stichen. Der Ablauf ist folgender:
- Das Bieten beginnt links vom Geber. Möglich sind: eine Anzahl Stiche (mindestens sechs) mit einer Trumpffarbe, eine Anzahl Stiche (mindestens sechs) ohne Trumpf („No Trumps"), Misere (der Vertrag, keinen einzigen Stich zu machen, allein gespielt) oder Open Misere, bei dem der Alleinspieler seine Hand nach dem ersten Stich offen auf den Tisch legt.
- Jedes weitere Gebot muss höher sein als das vorherige — entweder mehr Stiche oder dieselbe Anzahl in einer höheren Farbe. Die Rangfolge lautet: No Trumps, Herz, Karo, Kreuz, Pik. Das niedrigste Gebot ist also „sechs Pik", das höchste „zehn No Trumps".
- Das letzte Gebot wird zum Kontrakt; sein Bieter ist der Alleinspieler. Wer einmal gepasst hat, darf nicht mehr bieten; passen alle vier, werden die Karten zusammengeworfen und neu gegeben.
- Der Alleinspieler nimmt die drei Karten der Kitty auf, ohne sie zu zeigen, und legt dafür drei beliebige Karten verdeckt ab. Danach spielt er zum ersten Stich aus.
- Die Spieler müssen die angespielte Farbe bedienen, wenn sie können; sonst dürfen sie eine beliebige Karte legen.
- Den Stich gewinnt der höchste gespielte Trumpf, oder — wenn kein Trumpf gespielt wurde — die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus.
- Die Runde endet, wenn alle zehn Stiche gespielt sind.
Gibt es eine Trumpffarbe, so ist der Joker der höchste Trumpf, gefolgt vom Buben der Trumpffarbe (right bower), dem anderen Buben derselben Couleur (left bower), dann Ass, König, Dame, 10, 9 usw. Bei No Trumps und Misere gelten Sonderregeln für den Joker.
Punktewertung und Spielende
Bei Five Hundred haben die einzelnen Karten keinen eigenen Punktwert: gewertet wird ausschließlich der Kontrakt. Die Partei des Alleinspielers schreibt den Wert ihres Kontrakts gut, wenn sie mindestens die angesagte Anzahl Stiche macht, und verliert diesen Wert, wenn der Kontrakt scheitert. Wie hoch dieser Wert ausfällt, hängt sowohl von der angesagten Farbe als auch von der Anzahl der angesagten Stiche ab: je höher das Gebot, desto mehr ist es wert. Misere und Open Misere haben eigene Werte. Die genauen Zahlen stehen auf der Punktetabelle, die den 500-Kartenspielen beiliegt.
Das Spiel endet, sobald eine Partei mindestens 500 Punkte erreicht hat — daher der Name des Spiels.
Verbreitete Varianten
Es gibt verschiedene Varianten des Spiels, die in Australien, Neuseeland, Nordamerika und anderen Ländern gespielt werden. Die Varianten unterscheiden sich in der Anzahl der Spieler, der Anzahl der Karten im Spieldeck, der Anzahl der Karten im Kitty und der Spielregeln.
Ein Stück Geschichte
Obwohl 500 heute das Nationalkartenspiel Australiens ist, wurde es tatsächlich in den USA erfunden: Die US Playing Card Company warb für das Spiel und ließ die Regeln 1904 urheberrechtlich schützen. Es ist eine Erweiterung des Euchre — jeder Spieler erhält zehn statt fünf Karten, der Trumpf wird nicht aufgedeckt, sondern durch das Bieten bestimmt, und die Deckgröße wurde so angepasst, dass eine Kitty aus drei Karten übrig bleibt.
Wo man das Spiel bekommt
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
- Zu bieten, ohne die tatsächliche Stärke der eigenen Hand einzuschätzen: Ein gescheiterter Kontrakt kostet Punkte.
- Zu vergessen, dass der Joker und der Bube derselben Couleur beim Bedienen als Trumpfkarten zählen — sie gehören für die Farbfolge zur Trumpffarbe.
- Den Abwurf nach dem Aufnehmen der Kitty zu vernachlässigen: Man darf auch Karten wieder ablegen, die man gerade aus der Kitty genommen hat.
FAQ
- Wie viele Spieler können Five Hundred spielen? Five Hundred wird von vier Spielern gespielt.
- Wie werden die Gebote (Bids) abgegeben? Reihum ab dem Spieler links vom Geber. Jeder sagt eine Anzahl Stiche (mindestens sechs) mit einer Trumpffarbe oder ohne Trumpf an, oder er sagt Misere bzw. Open Misere an — oder er passt.
- Welches ist die höchste Karte bei Five Hundred? Gibt es eine Trumpffarbe, ist der Joker die höchste Karte, gefolgt vom Buben der Trumpffarbe und dem anderen Buben derselben Couleur. Punktwerte haben die einzelnen Karten dabei nicht.
- Wie viele Punkte benötigt man, um Five Hundred zu gewinnen? Man benötigt mindestens 500 Punkte, um Five Hundred zu gewinnen.
- Wie werden die Karten ausgeteilt? Nach dem Mischen und Abheben erhält jeder Spieler zehn Karten, und drei Karten kommen verdeckt als Kitty in die Tischmitte — üblicherweise in der Reihenfolge drei/eins, vier/eins, drei/eins.
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