Reglas del 500 (Five Hundred)
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Reglas del 500 (Five Hundred)

Reglas del 500 (Five Hundred) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 22 de marzo de 2026

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Presentación del juego

El 500, también conocido como Five Hundred, es un juego de cartas de origen estadounidense que ha llegado a ser el juego nacional de Australia y Nueva Zelanda. Es un juego para cuatro jugadores en equipo, cada equipo formado por dos personas, y se juega con una baraja de 43 cartas. El material necesario para jugarlo incluye una baraja de cartas con 43 o más cartas, que puede encontrarse en esta baraja de cartas de 500 en Amazon.es.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es alcanzar un puntaje total de al menos 500 puntos, ya sea como equipo o como jugador individual.

Preparación

Cada jugador recibe 10 cartas y se forman dos equipos con dos jugadores cada uno. El resto de las cartas se colocan en un montón en el centro de la mesa, conocido como el kitty. El jugador a la derecha del primer jugador en la mano es el que inicia la partida.

Desarrollo de una partida

El juego consiste en una serie de rondas, conocidas como mazos. Cada ronda empieza con la fase de apuesta o bidding, donde cada jugador hace una oferta de cuántas ganancias (trampas) y en cuál palo desea ganar el trueno. El jugador que hace la apuesta más alta se convierte en el líder de esa ronda.

El líder del juego toma las tres cartas del kitty y las descarta. Si la apuesta es "miserable" (Misere), ninguno de los compañeros del líder juega y el líder se queda solo. Si la apuesta es "abierta miserable" (Open Misere), el líder juega solo pero pone todas sus cartas sobre la mesa para que todos puedan verlas.

El líder empieza la partida jugando una carta del palo que desea ganar el trueno. Los jugadores deben jugar el mismo palo si pueden, de lo contrario pueden jugar cualquier carta. La carta más alta del palo ganador es la que gana la trampa. El jugador que gana la trampa pasa la mano a su derecha.

Cada trampa vale 10 puntos, excepto cuando el joker es el trueno, en cuyo caso cada trampa vale 13 puntos. Si el líder gana todas las trampas, se le dan 26 puntos de bonus.

La partida continúa hasta que alguien alcanza un puntaje total de al menos 500 puntos, ya sea como equipo o como jugador individual.

Recuento de puntos y fin de la partida

Cuando alguien alcanza 500 puntos o más, la partida termina. El equipo o el jugador que alcanza el puntaje necesario gana la partida.

Variantes habituales

Existen diferentes variantes del juego de 500, como versión de 5 jugadores, 6 jugadores o 2 jugadores. También hay variaciones en la cantidad de cartas que se usan y en las reglas de los jokers.

Errores de principiante que evitar

Un error común que cometen los principiantes es no entender las posibilidades de apuesta o no jugar las cartas correctamente. Es importante entender las posibilidades de apuesta y jugar las cartas de manera estratégica para mejorar sus posibilidades de ganar.

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo se juega el joker en el 500? El joker se considera el trueno más alto en el juego de 500. Si el joker es el trueno, cada trampa vale 13 puntos en lugar de 10.

  • ¿Cómo se juega el 500 con 6 jugadores? Para jugar el 500 con 6 jugadores, se usa una baraja de 60 cartas. Cada jugador recibe 8 cartas y se coloca un kitty de 4 cartas en el centro de la mesa. El juego se juega de la misma manera que con 4 jugadores, pero cada trampa vale 7 puntos en lugar de 10.

  • ¿Cómo se juega el 500 con 2 jugadores? Para jugar el 500 con 2 jugadores, se puede usar una baraja de 36 cartas o una baraja cortada. Cada jugador recibe 9 cartas y se coloca un kitty de 3 cartas en el centro de la mesa. El juego se juega de la misma manera que con 4 jugadores, pero cada trampa vale 7 puntos en lugar de 10.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 22 de marzo de 2026. https://www.pagat.com/euchre/500.html