
Regras do 500 (Five Hundred)
Regras do 500 (Five Hundred) explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 24 de março de 2026
500 (Five Hundred): Regras de um Clássico Jogo de Cartas
O jogo de cartas 500 é um jogo tradicional e popular, especialmente na Austrália e Nova Zelândia, mas também é jogado em várias outras partes do mundo. É uma variação do jogo de cartas Euchre e é recomendado para quatro jogadores. Você pode comprar o jogo de cartas 500 na Amazon.
Apresentação do Jogo
O jogo de cartas 500 é um jogo de partidas de truques para quatro jogadores, com uma baralho especial de 43 cartas, que inclui um joker, também chamado de "pássaro", e três cartas de kitty no meio da mesa. Os jogadores são divididos em duas equipes de dois jogadores cada, com os jogadores de cada equipe sentados opositos um ao outro.
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo de cartas 500 é atingir primeiro uma pontuação total de 500 pontos ou mais, para vencer a partida.
Preparação
- Os jogadores se sentam em torno da mesa, com os jogadores de cada equipe sentados opositos um ao outro.
- O baralho é embaralhado e cortado.
- O baralho é dealado aos jogadores, começando com três cartas cada, seguido de uma carta de kitty, depois quatro cartas cada, seguido de uma carta de kitty, e finalmente três cartas cada, com as últimas cartas de kitty sendo colocadas no meio da mesa.
Como Jogar
- A jogada começa com o jogador à esquerda do jogador que dealou. O jogador pode passar ou fazer uma aposta, que consiste em especificar um número de truques (no mínimo seis) e uma trupe (se houver).
- Se nenhum jogador passar, o jogador que iniciou a partida passa para a seguinte rodada. Caso algum jogador faça uma aposta, os jogadores seguintes devem apresentar uma aposta mais alta.
- Quando um jogador faz uma aposta, ele também seleciona a trupe se houver. Se nenhuma trupe for selecionada, o jogo é jogado com "trupe sem trupe".
- O jogador que fez a aposta mais alta é o contractor e é obrigado a atingir o número de truques que ele apresentou.
- O contractor começa a rodada tirando as três cartas de kitty e descartando três cartas de sua mão.
- O contractor então começa a partida jogando uma carta. Os jogadores devem seguir a carta se possível, ou jogar uma carta de sua escolha se não possuir uma carta da mesma trupe.
- A partida continua até que todos os truques sejam jogados. A equipa do contractor recebe um ponto por cada truque vencido e o contractor recebe um bônus de 10 pontos se ele atingiu o número de truques que ele apresentou.
- A equipe contrário recebe 10 pontos por cada truque perdido.
Contagem de Pontos e Fim de Jogo
A partida continua até que uma equipe atinja ou ultrapasse 500 pontos. A equipe que atinge ou ultrapassa primeiro é declarada a vencedora.
Variante Comuns
Há várias variações do jogo de cartas 500, como a versão da Nova Zelândia, que tem algumas diferenças na preparação e na contagem de pontos, e variações para um número diferente de jogadores.
Erros de Iniciante a Evitar
- Não entender as regras da aposta inicial: É importante entender as regras de aposta inicial, pois é uma parte importante do jogo.
- Falhar em seguir a trupe: É importante seguir a trupe se possível, pois o jogo é sobre a contagem de pontos ganhos e perdidos por truques.
- Não entender o papel do joker: O joker é uma carta de grande importância no jogo de cartas 500, e é importante entender suas regras específicas.
Perguntas Frequentes
- Como se calcula a pontuação? A equipe do contractor recebe um ponto por cada truque vencido e o contractor recebe um bônus de 10 pontos se ele atingiu o número de truques que ele apresentou. A equipe contrário recebe 10 pontos por cada truque perdido.
- Como se calcula a aposta inicial? A aposta inicial consiste em especificar um número de truques (no mínimo seis) e uma trupe (se houver).
- O que é a trupe sem trupe? A trupe sem trupe é quando nenhuma trupe é selecionada, e o jogo é jogado sem uma trupe específica.
- Qual é o papel do joker? O joker é uma carta de grande importância no jogo de cartas 500, e pode ser usada para jogar a maior carta da trupe selecionada, ou para jogar a maior carta do baralho se não houver uma trupe selecionada.
- Como se calcula a pontuação máxima? A pontuação máxima é de 500 pontos, e a equipe que atinge ou ultrapassa primeiro é declarada a vencedora.
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