
Herzeln (Hearts): die Regeln
Herzeln (Hearts) klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 10. Februar 2026
📋 Sommaire
Ein Überblick
Herzeln (engl. Hearts) ist eine klassische Kartenspiel-Variante, die in den USA im späten 19. Jahrhundert erstmals auftrat und heute in vielen Ländern populär ist. Das Spiel wird von 4 Spielern gespielt und benötigt ein 52-Karten-Set.
Das Spielziel
Der Ziel des Spiels ist es, Punkte zu vermeiden. Das Spiel endet, sobald ein Spieler mindestens 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Der Spieler mit den wenigsten Punkten am Ende gewinnt.
Vorbereitung
Gegeben und gespielt wird im Uhrzeigersinn. Alle Karten werden einzeln ausgeteilt, so dass jeder Spieler 13 Karten erhält. In der ersten Runde schiebt danach jeder Spieler drei Karten verdeckt an seinen linken Nachbarn. Man legt dabei zuerst die eigenen drei Karten verdeckt ab und darf erst dann die Karten ansehen und aufnehmen, die man selbst bekommen hat. In der zweiten Runde werden drei Karten nach rechts geschoben, in der dritten Runde drei Karten an den gegenübersitzenden Spieler, und in der vierten Runde wird gar nicht geschoben. Dieser Vierer-Zyklus wiederholt sich bis zum Spielende.
Spielablauf
Der Spieler mit der Kreuz-Zwei muss sie zum ersten Stich ausspielen. Die übrigen Spieler müssen im Uhrzeigersinn eine Karte der angespielten Farbe zugeben, sofern sie eine besitzen. Wer die angespielte Farbe nicht hat, darf eine beliebige Karte abwerfen. Den Stich gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe, und der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus. Einen Trumpf gibt es nicht.
Es ist verboten, Herz anzuspielen, solange noch keine Herzkarte in einem vorherigen Stich gefallen ist. Eine Herzkarte abzuwerfen und damit das Anspielen von Herz freizugeben, nennt man "Herz brechen". Nur wer ausschließlich Herzkarten auf der Hand hat, darf Herz auch dann anspielen, wenn Herz noch nicht gebrochen ist.
Pik darf dagegen ab dem zweiten Stich jederzeit angespielt werden. Es ist sogar eine übliche Taktik, niedrige Pikkarten anzuspielen, um die Pikdame herauszulocken — im Englischen "smoking out the queen" genannt.
Punktewertung und Spielende
Jede Herz-Karte ist für einen Punkt wert und die Königin von Pik ist für 13 Punkte wert. Die anderen Karten haben keinen Wert.
Gewinnt ein Spieler sämtliche Strafkarten, also alle 13 Herzkarten und die Pikdame, so nennt man das "Shooting the Moon" (auf Deutsch etwa "den Mond schießen"). Er kann dann wählen, ob er die eigene Punktzahl um 26 Punkte senkt oder stattdessen die Punktzahl aller Mitspieler um 26 Punkte erhöht.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler mindestens 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Verbreitete Varianten
Es gibt zahlreiche Varianten. Beim "Kitty" bekommt jeder Spieler nur 12 Karten, und die vier übrigen Karten kommen verdeckt beiseite; sie wandern zu den Stichen des ersten Spielers, der eine Strafkarte bekommt. Beim Schieben sind andere Zyklen üblich, etwa links, rechts, gegenüber und dann wieder von vorne, ohne die Runde ohne Schieben. Bei "Partnership Hearts" spielen je zwei gegenübersitzende Spieler als festes Team. Weit verbreitet ist außerdem "Omnibus Hearts", bei dem der Karobube als Bonuskarte gilt und seinem Besitzer 10 Punkte abzieht. Unter dem Namen Rickety Kate wird das Spiel in Australien gespielt.
Warum das Spiel so gut ankommt
Herzeln bietet eine gute Balance zwischen Strategie und Glück. Besonders spannend ist die Möglichkeit, "Shooting the Moon" zu versuchen: Wer alle Strafkarten einsammelt, dreht das Ergebnis der Runde komplett um. Das ist allerdings ein hohes Risiko, denn schon eine einzige Herzkarte, die ein Gegner abbekommt, lässt den Versuch scheitern — und der Spieler bleibt auf allen bis dahin gesammelten Strafpunkten sitzen. Genau diese Entscheidung, ob man auf Sicherheit spielt oder alles auf eine Karte setzt, macht den Reiz des Spiels aus.
Wo man das Spiel bekommt
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
Ein häufiger Anfängerfehler ist es, die Pikdame zu lange auf der Hand zu behalten, statt sie bei passender Gelegenheit abzuwerfen — sie allein kostet 13 Strafpunkte. Ebenso wird oft vergessen, dass man Herz nicht anspielen darf, solange Herz nicht gebrochen ist, und dass die Kreuz-Zwei zwingend den ersten Stich eröffnet. Und schließlich sollte man beim Schieben daran denken, welcher Zyklus gerade an der Reihe ist: In jeder vierten Runde wird gar nicht geschoben.
FAQ
Was sind die Punktewerte der Karten in Herzeln? Jede Herz-Karte ist für einen Punkt wert und die Königin von Pik ist für 13 Punkte wert.
Wie läuft die erste Runde von Herzeln ab? In der ersten Runde schiebt jeder Spieler nach dem Geben drei Karten verdeckt nach links. Anschließend eröffnet der Spieler mit der Kreuz-Zwei den ersten Stich, indem er genau diese Karte ausspielt.
In welcher Runde wird nicht geschoben? In jeder vierten Runde. Der Zyklus lautet: links, rechts, gegenüber, gar nicht — und beginnt danach wieder von vorne.
Was bedeutet "Shooting the Moon" in Herzeln? Es bedeutet, dass ein Spieler alle Strafkarten gewonnen hat, also alle 13 Herzkarten und die Pikdame. Er kann dann wählen, ob er die eigenen Punkte um 26 senkt oder die Punkte aller Mitspieler um 26 erhöht.
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