
Barbu: das Spiel mit 7 Verträgen
Barbu klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 11. Februar 2026
Barbu: Das Spiel mit 7 Verträgen - Ein Detailgespräch über die Regeln
Barbu ist ein klassisches Kartenspiel für vier Spieler, das mit einem Standard-52-Karten-Set gespielt wird. Es ist eine der vielen Kartenspiele, die im Laufe der Zeit von Brückespielern entwickelt wurden.
Das Spiel im Überblick
Barbu ist ein französisches Spiel, das in einer einfachen Form schon lange in Frankreich gespielt wurde. Die modernere, detaillierte Version, die hier beschrieben wird, wurde von Brückespielern entwickelt und war ein Favorit des italienischen „Blue Club“ Brücketeams.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist, in jeder der sieben Verträge (Kontrakte) möglichst viele Punkte zu sammeln.
Vorbereitung
Zunächst wird ein Spieler zufällig als Erster Spieler ausgewählt. Die Karten werden dann von dem Spieler rechts vom Ersten Spieler verteilt, wobei der Spieler gegenüber dem Ersten Spieler die Karten schneidert. Nachdem der erste Spieler seine sieben Verträge absolviert hat, wechselt der Spieler links von ihm den Platz des Ersten Spielers ein. Dieser Prozess wird bis zu dem Moment fortgesetzt, bis jeder Spieler seine sieben Verträge absolviert hat.
Spielablauf
In jeder Verträge spielt jeder Spieler für sich. Der Erste Spieler wählt den Vertrag aus, aber es gibt keinen Grund, dass die anderen Spieler gegen ihn kooperieren. Es gibt jedoch einige Asymmetrien in den Regeln, die für den Ersten Spieler gelten.
Es gibt fünf negative und zwei positive Verträge. In den negativen Verträgen gibt es keine Trumpffarbe. Der Erste Spieler spielt zum ersten Stich aus und die anderen Spieler müssen, wenn möglich, Farbe bedienen. Wer nicht bedienen kann, darf eine beliebige Karte abwerfen. Wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus. In bestimmten Verträgen gibt es Einschränkungen, welche Karte angespielt werden darf.
Die negative Verträge sind:
- Keine Stiche (Losing): Jeder Stich gibt dem Spieler, der ihn gewinnt, -2 Punkte. Der Gesamtgewinn für den Vertrag ist also -26.
- Keine Damen: Jede Dame gibt dem Spieler, der sie in einem Stich gewinnt, -6 Punkte. Der Gesamtgewinn für den Vertrag ist also -24. Nachdem eine Dame gespielt wurde, bleibt sie offen vor dem Spieler liegen, der den Stich gewonnen hat, damit jeder sehen kann, welche Damen von wem genommen wurden. Wenn die vierte Dame gespielt wird, endet das Spiel am Ende dieses Stichs.
- Keine letzten zwei: Der vorletzte Stich gibt dem Spieler, der ihn gewinnt, -10 Punkte, der letzte Stich -20 Punkte. Der Gesamtgewinn für den Vertrag ist also -30.
- Keine Herzen: Jedes Herz gibt dem Spieler, der es in einem Stich gewinnt, -2 Punkte, mit Ausnahme des Ass von Herzen, das -6 Punkte gibt. Der Gesamtgewinn für den Vertrag ist also -30. Ein Spieler darf Herzen nur anspielen, wenn er nichts als Herzen auf der Hand hat. Die gewonnenen Herzen bleiben bis zum Ende des Spiels offen vor dem Gewinner des Stichs liegen.
- Kein Herz-König (Barbu): Der König von Herzen gibt dem Spieler, der ihn in einem Stich gewinnt, -20 Punkte. Der Gesamtgewinn für den Vertrag ist also -20. Ein Spieler darf Herzen nur anspielen, wenn er nichts als Herzen auf der Hand hat.
Die positive Verträge sind:
- Trumpf: Der Erste Spieler wählt eine Trumpffarbe und spielt zum ersten Stich aus. Die Spieler müssen, wenn möglich, Farbe bedienen. Ein Stich wird vom höchsten Trumpf gewonnen, oder – wenn kein Trumpf darin liegt – von der höchsten Karte der angespielten Farbe. Jeder Spieler, der den Stich regelkonform mit einem Trumpf übernehmen kann, ist dazu verpflichtet. Jeder Stich bringt dem Gewinner +5 Punkte, insgesamt also +65.
- Domino (Fantan): Der Erste Spieler wählt einen Startrang, zum Beispiel „Domino ab der Fünf“. Ziel ist es, als Erster alle eigenen Karten abzulegen. Wer an der Reihe ist, muss – wenn möglich – eine passende Karte offen ablegen: eine Karte des gewählten Rangs, oder eine Karte derselben Farbe im Rang direkt neben einer bereits liegenden Karte. Jede Farbe muss also mit dem gewählten Rang beginnen. Wer nicht ablegen kann, passt. Der erste Spieler, der alle Karten los ist, erhält +45, der zweite +20, der dritte +5 und der letzte -5 – insgesamt also +65.
Punktewertung und Spielende
Am Ende eines Vertrags werden die Punkte des Spielers aufgeschrieben. Danach werden die Doppelungen berechnet. Zunächst werden die Doppelungen aufgeschrieben, dann werden die Effekte der Doppelungen für jede Paarung von Spielern berechnet:
- Wenn keiner der beiden Spieler einmal gedoppelt hat, gibt es keinen Nebenbetrag.
- Wenn nur einer der beiden Spieler gedoppelt hat, wird die Differenz der Gesamtpunkte des einen gegenüber dem anderen addiert oder abgezogen, je nachdem, wer besser gespielt hat.
- Wenn beide Spieler gedoppelt haben, wird die Differenz der Gesamtpunkte des einen gegenüber dem anderen verdoppelt und addiert oder abgezogen, je nachdem, wer besser gespielt hat.
Das Doppeln
Nachdem der Vertrag gewählt wurde – einschließlich der Ansage der Trumpffarbe beim Trumpfvertrag und des Startrangs beim Domino –, hat jeder Spieler der Reihe nach, beginnend links vom Ersten Spieler, eine Gelegenheit zu doppeln. Ein Spieler darf alle, einige oder keinen der anderen Spieler doppeln. Der Erste Spieler darf allerdings nur diejenigen doppeln, die ihn selbst gedoppelt haben. In jeder Serie von sieben Runden ist jeder Spieler verpflichtet, den Ersten Spieler mindestens zweimal zu doppeln. Bei den beiden positiven Verträgen dürfen die übrigen Spieler nur den Ersten Spieler doppeln, nicht einander. Wer jemanden doppelt, der einen selbst bereits gedoppelt hat, sagt üblicherweise „Redouble“; wer jedes mögliche Doppel und Redouble ansagt, sagt „Maximum“.
Verbreitete Varianten
In Frankreich existiert Barbu seit Längerem in einer einfachen Form, bei der die verschiedenen Verträge einfach in einer festen Reihenfolge gespielt werden – ohne Wahl des Vertrags und ohne Doppeln. Die hier beschriebene, ausgefeiltere moderne Fassung wurde von Bridgespielern entwickelt.
Ein Stück Geschichte
Barbu ist ein französisches Spiel, das in einer einfachen Form schon lange in Frankreich gespielt wurde. Die modernere, detaillierte Version, die hier beschrieben wird, wurde von Brückespielern entwickelt und war ein Favorit des italienischen „Blue Club“ Brücketeams.
Wo man das Spiel bekommt
Barbu kann online oder in spezialisierten Ladenlokalen gesucht werden, aber der besten Möglichkeit ist, ein Standard-52-Karten-Set zu kaufen und damit das Spiel selbst zu spielen. 52-Karten-Set auf Amazon.de
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