Règles du Barbu : le jeu aux 7 contrats
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Règles du Barbu : le jeu aux 7 contrats

Règles du Barbu expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.

Mis à jour le 11 février 2026

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Barbu : le jeu aux 7 contrats

Barbu est un jeu de cartes classique pour quatre joueurs, utilisant un pack de 52 cartes. Le jeu peut être trouvé sur Amazon.fr.

Présentation du jeu

Le jeu Barbu est un jeu de compétence qui est devenu populaire en France depuis les années 1960. Il utilise un pack de 52 cartes, rangées comme dans les jeux de bridge ou de poker. Les quatre cartes royales (A, K, Q, J) et les autres cartes sont rangées d'une façon classique, à partir de la plus haute à la plus basse (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2).

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est de gagner le plus de points possible en jouant chacun des sept contrats uniques.

Mise en place

Les cartes sont mises en place dans l'ordre classique (à l'exception de la reine de cœur qui est placée face cachée). Le joueur choisi aléatoirement à la première partie sera le premier à déclarer un contrat. Les cartes sont ensuite réparties entre les quatre joueurs, chacun reçoit 13 cartes. Le joueur à gauche du déclarant effectue le coup de baleine.

Déroulement d'une partie

Chaque partie se compose de sept manches. Le déclarant choisit le contrat qu'il souhaite jouer et annonce sa décision aux autres joueurs. Les autres joueurs ont alors l'opportunité de doubler le contrat, s'ils le jugent avantageux. Une fois le contrat choisi, chaque joueur joue sa main.

Les contrats

Il existe sept contrats dans Barbu, cinq contrats négatifs et deux contrats positifs.

Contrats négatifs

  • Aucune figure (Aucunes Tricks) : Les joueurs ne peuvent pas prendre de points avec cette manche. Chaque coup gagné par un joueur lui coûte 2 points. La manche est perdue lorsque le total des points atteint -26.
  • Aucune reine (Aucune Reine) : Les reines sont mises en face du joueur qui les a gagnées. Les joueurs ne peuvent pas prendre de points avec cette manche. Chaque reine gagnée par un joueur lui coûte 6 points. La manche est perdue lorsque le total des points atteint -24.
  • Aucune dernière figure (Aucune Dernière Trick) : Les joueurs ne peuvent pas prendre de points avec cette manche. La dernière figure perd 10 points et la dernière reine perd 20 points. La manche est perdue lorsque le total des points atteint -30.
  • Aucune cœur (Aucune Cœur) : Les joueurs ne peuvent pas prendre de points avec cette manche, à l'exception de la reine de cœur qui vaut -6 points. Les cœurs ne peuvent être joués que si le joueur n'a que des cœurs à jouer. Les cœurs gagnés sont placés en face du joueur qui les a gagnés. La manche est perdue lorsque le total des points atteint -30.
  • Aucun roi de cœur (Aucun Roi de Cœur) : Les joueurs ne peuvent pas prendre de points avec cette manche, à l'exception du roi de cœur qui vaut -20 points. Les cœurs ne peuvent être joués que si le joueur n'a que des cœurs à jouer.

Contrats positifs

  • Trefles (Trumps) : Le déclarant choisit un enjeu pour les trèfles. Les joueurs doivent suivre le même enjeu s'ils le peuvent. Le joueur qui a joué le plus haut enjeu de l'enjeu choisi gagne la manche. Chaque manche gagnée vaut 5 points.
  • Dominoes (Fantan) : Le déclarant choisit un rang pour les dominoes. Les joueurs doivent jouer des cartes de ce rang ou de cartes qui sont de la même couleur que celles déjà sur la table. Le joueur qui joue toutes ses cartes gagne la manche et obtient 45 points. Les autres joueurs obtiennent respectivement 20, 5 et -5 points.

Doublage

Chaque joueur a l'opportunité de doubler le contrat après que celui-ci a été choisi. Le joueur à gauche du déclarant peut doubler les autres joueurs ou doubler tout le monde. Lorsqu'un joueur double le contrat, le joueur qui a été doublé peut doubler à son tour, ce qui est appelé un redoublement.

Chaque joueur doit doubler le déclarant au moins deux fois dans chaque série de sept manches.

Décompte des points et fin de partie

Les points sont comptés à la fin de chaque manche. Les doubles sont enregistrés lorsqu'ils sont faits et chaque joueur doit faire au moins deux doubles au déclarant pour chaque série de sept manches. Les doubles sont comptés en premier, puis les points gagnés ou perdus sont comptés pour chaque joueur. Les doubles sont ensuite calculés pour chaque paire de joueurs. Si aucun joueur n'a doublé son adversaire, aucune somme supplémentaire n'est ajoutée ou retirée. Si un seul joueur a doublé son adversaire, le différend entre les scores bruts est ajouté ou retiré du score du joueur qui a fait mieux. Si chaque joueur a doublé son adversaire, le différend entre les scores bruts est doublé et ajouté ou retiré du score du joueur qui a fait mieux.

La partie est terminée lorsque les 28 manches sont jouées. Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie gagne la partie.

Variantes courantes

Il n'y a pas de variantes courantes pour le jeu Barbu.

Erreurs de débutant à éviter

Les joueurs débutants devraient éviter de doubler trop souvent, car cela augmente le risque de perdre plus de points. Ils devraient également éviter de jouer des cartes qui ne sont pas utiles au contrat actuel.

FAQ

  1. Quel est le but du jeu Barbu ? Le but du jeu Barbu est de gagner le plus de points possible en jouant chacun des sept contrats uniques.
  2. Comment sont les points comptés dans le jeu Barbu ? Les points sont comptés à la fin de chaque manche. Les doubles sont enregistrés lorsqu'ils sont faits et chaque joueur doit faire au moins deux doubles au déclarant pour chaque série de sept manches. Les doubles sont comptés en premier, puis les points gagnés ou perdus sont comptés pour chaque joueur. Les doubles sont ensuite calculés pour chaque paire de joueurs. Si aucun joueur n'a doublé son adversaire, aucune somme supplémentaire n'est ajoutée ou retirée. Si un seul joueur a doublé son adversaire, le différend entre les scores bruts est ajouté ou retiré du score du joueur qui a fait mieux. Si chaque joueur a doublé son adversaire, le différend entre les scores bruts est doublé et ajouté ou retiré du score du joueur qui a fait mieux.
  3. Quel est le lien pour acheter un jeu de 52 cartes ? Le jeu de 52 cartes peut être trouvé [sur Amazon.fr](https://www.amazon.fr/s?k=jeu%20de%

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 11 février 2026. https://www.pagat.com/compendium/barbu.html