Règles du Barbu : le jeu aux 7 contrats
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Règles du Barbu : le jeu aux 7 contrats

Règles du Barbu expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.

Mis à jour le 11 février 2026

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Barbu : Le Jeu aux 7 Contrats

Présentation du jeu

Barbu est un jeu de cartes classique pour 4 joueurs qui utilise une pack standard de 52 cartes, comme pour le bridge ou le poker. Comme son nom l'indique en français («barbu» signifie «barbu»), certains paquets comportent une image du roi de cœurs avec une barbe, et le contrat dans lequel il est nécessaire d'éviter de prendre cette carte est également appelé «Barbu». Le jeu a été développé par des joueurs de bridge et était un favori de l'équipe italienne «Blue Club» bridge.

Objectif du jeu

Le but du Barbu est de marquer le plus de points en remportant chaque contrat, qui comprend sept différentes parties. Chaque joueur doit faire une fois chacun des contrats au cours d'une session.

Mise en place

La partie commence par un tirage aléatoire du premier déclarant. Pour les sept premiers contrats, ce joueur sera le déclarant. Les cartes sont ensuite distribuées par le joueur à la droite du déclarant et coupées par celui qui est en face de lui. Après que le déclarant ait fait ses sept contrats, c'est au tour du joueur suivant de déclarer pour les sept contrats suivants, et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur ait fait ses propres sept contrats.

Déroulement d'une partie

Chaque contrat comporte cinq contrats négatifs et deux contrats positifs, et toutes les cartes sont jouées dans l'ordre standard des quatre enseignes (cœurs, carrés, trèfles et piques). Les règles pour chaque contrat sont détaillées ci-dessous.

Contreats négatifs :

  • Aucune figure : Chaque figure marque -2 points au joueur qui la prend. Le total du score de ce contrat est donc -26. Après que une figure ait été jouée, elle doit être mise face haute devant le joueur qui l'a prise pour que tout le monde puisse voir qui a pris quelles figures. Lorsque la quatrième figure est jouée, la partie se termine à la fin de cette manche car il n'y a plus de points en jeu sur cette main.
  • Aucune reine : Chaque reine marque -6 points au joueur qui la prend. Le total du score de ce contrat est donc -24. Après que une reine ait été jouée, elle doit être mise face haute devant le joueur qui l'a pris pour que tout le monde puisse voir qui a pris quelles reines.
  • Aucun dernier deux : Le deuxième avant dernière manche marque -10 points au joueur qui la prend, et la dernière manche marque -20 points au joueur qui la prend. Le total du score de ce contrat est donc -30.
  • Aucun cœur : Chaque cœur marque -2 points au joueur qui la prend, sauf l'as de cœurs qui marque -6 points. Il est interdit à un joueur de jouer le cœur si il n'en a que des cartes dans sa main. Les cartes de cœur prises sont mises face haute devant le joueur qui les a prises jusqu'à la fin de la partie pour que tout le monde puisse voir qui a pris quels cœurs.
  • Aucun roi de cœur : Le roi de cœurs marque -20 points au joueur qui l'a pris. Il est interdit à un joueur de jouer le cœur si il n'en a que des cartes dans sa main.

Contrats positifs :

  • Les trumps : Le déclarant choisit une enseigne comme trèfle, carrés ou pique pour devenir la trumps. Il est interdit à un joueur de jouer la même enseigne si il n'en a que des cartes dans sa main. Les joueurs doivent suivre la suite s'ils le peuvent, et un joueur qui ne peut pas suitre une manche doit discarder une carte arbitraire. La première carte de chaque manche est jouée par le déclarant, les autres joueurs devant suivre avec des trumps si cela est possible. Les cartes sont gagnées par la plus haute carte de la suite ou par la plus haute trumps dans les cas où il n'y a pas de suite. Le total du score de ce contrat est donc +65.
  • Dominoes (Fantan) : Le déclarant choisit un rang de départ, comme 5, et chaque joueur doit, si cela est possible, jouer une carte convenable face haute sur la table à partir du début. Les cartes acceptables sont celles du rang choisi par le déclarant et des cartes de même enseigne et rang supérieur ou inférieur déjà placées sur la table. Un joueur qui n'a pas de cartes valides doit indiquer cela (par exemple en tapant sur la table) pour que le tour de jeu passe à un autre joueur. Les cartes sont disposées dans une configuration avec les quatre cartes du rang choisi par le déclarant au centre et les autres cartes des mêmes enseignes placées dessus. La partie se termine lorsque tout le monde a épuisé ses cartes. Le premier joueur à éliminer toutes ses cartes marque +45 points, le deuxième marque +20 points, le troisième marque +10 points et le dernier marque 0 point.

Décompte des points et fin de partie

Lorsqu'une manche est terminée, les points sont comptés en écrivant les points gagnés ou perdus par chaque joueur. Puis, les effets des doubles sont calculés paire par paire pour chaque paire de joueurs :

  • Si aucun des deux joueurs n'a doublé l'autre, il n'y a pas d'échange de points supplémentaires.
  • Si seulement un des deux joueurs a doublé l'autre, la différence entre leurs scores totaux est ajoutée au score du joueur qui a marqué plus de points et soustraite du score du joueur qui a marqué moins de points.
  • Si chaque joueur a doublé l'autre, la différence entre leurs scores totaux est multipliée par 2 et ajoutée au score du joueur qui a marqué plus de points et soustraite du score du joueur qui a marqué moins de points.

La partie se termine lorsque chaque joueur a fait ses propres sept contrats, et le gagnant est le joueur ayant marqué le plus de points.

Variantes courantes

Il n'y a pas de variantes courantes connues pour le Barbu.

Erreurs de débutants à éviter

  • Ne jouez jamais le cœur si vous n'en avez que des cartes dans votre main, sauf si cela est nécessaire pour éviter un contrat négatif.
  • N'oubliez pas de doubler le déclarant au moins deux fois dans chaque série de sept mains.
  • Ne doublez jamais sans être certain d'avoir une chance réelle de marquer plus de points que votre adversaire.

FAQ

  • Est-ce qu'il est possible de jouer le Barbu avec un paquet standard de 52 cartes ? : Oui, c'est tout ce qui est nécessaire pour jouer au Barbu.
  • Peut-on doubler les autres joueurs dans les contrats positifs ? : Non, dans les deux contrats positifs, seul le déclarant peut être doublé par les autres joueurs.
  • Est-ce qu'il est interdit de doubler plusieurs fois un même joueur ? : Non, il n'y a pas d'interdiction à doubler plusieurs fois un même joueur, mais cela est rarement fait car cela augmente le risque pour vous de perdre plus de points.
  • Quel est le contrat négatif le plus difficile ? : Il y a différentes opinions sur lequel est le contrat négatif le plus difficile, mais les plus populaires

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 11 février 2026. https://www.pagat.com/compendium/barbu.html