Règles du Rikiki (Oh Hell / Escalier)
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Règles du Rikiki (Oh Hell / Escalier)

Règles du Rikiki (Oh Hell / Escalier) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils…

Mis à jour le 18 février 2026

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Rikiki (Oh Hell / Escalier) : règles détaillées pour tout joueur

Ce jeu de cartes, dans lequel les joueurs tentent de prédire le nombre exact de tricks qu'ils peuvent gagner, a été inventé à Londres et New York pendant les années 1930 et est devenu très populaire dans de nombreux pays. Son nom original, Oh Hell!, offensait certains individus et a été transformé en plusieurs variantes telles que Oh Pshaw! ou Oh Well! dans de nombreux livres, tandis que d'autres ont préféré des alternatives plus robustes comme Oh Shit! Certains l'appellent simplement Blob ou Blackout, peut-être à cause de la pratique consistant à enregistrer le bid de chaque joueur sur le feuillet de score et ensuite à l'effacer avec un bloc noir si le joueur ne parvient pas à prendre le nombre de tricks prévus. En France, on l'appelle également l'Ascenseur ou en Australie et en Nouvelle-Zélande Up and Down the River (en descendant et remontant la rivière).

Présentation du jeu

Rikiki est un jeu de cartes recommandé pour 3 à 7 joueurs. Il nécessite un simple jeu de 52 cartes, que vous pouvez obtenir ici.

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est pour chaque joueur de deviner le nombre exact de tricks qu'il peut prendre de chaque main, ensuite de gagner exactement ce nombre et d'éviter de se tromper. Les points sont attribués uniquement aux joueurs qui réussissent à prévoir leur nombre de tricks exactement.

Mise en place

Avant de commencer, il faut désigner un scoriste qui enregistrera les scores pour chaque partie. Le scoriste est souvent à un avantage, il convient donc de lui veiller de près lors des parties. La carte la plus haute détermine le premier joueur, qui sera ensuite le dealer. Les cartes sont alors mélangées et découpées, puis le dealer distribue les cartes une à une aux joueurs jusqu'à ce qu'ils aient les cartes requises pour la main actuelle (voir ci-dessous). Ensuite, il dévoile une carte face haute et la couleur de cette carte devient la couleur de l'éclat. La pile restante de cartes est placée face cachée sous la pile de cartes restantes.

Déroulement d'une partie

Les joueurs commencent à prendre leur bid en commençant par le joueur à gauche du dealer, puis en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au dealer lui-même. Chaque bid représente le nombre de tricks que le joueur espère prendre lors de la main actuelle. Tous les joueurs doivent bider et ne peuvent pas passer. Le seul bid valide est zéro, ce qui signifie que le joueur espère prendre aucune trick. Il n'y a pas de limite supérieure au nombre de tricks qu'un joueur peut prédire à prendre dans une main.

Une fois tous les bids enregistrés, la main commence avec le joueur à gauche du dealer. Chaque joueur doit suivre la couleur de carte initiale s'il le peut. Si un joueur n'a pas de carte dans la couleur initiale ou si il choisit d'ignorer cette règle, il peut jouer une autre carte dans n'importe quelle couleur, y compris l'éclat. Le joueur ayant posé la plus haute carte dans la couleur actuelle ou l'éclat gagne la trick et commence la suivante.

Les tricks sont comptées pendant toute la partie et le joueur qui a prédit exactement le nombre de tricks qu'il a prises reçoit des points pour chaque trick qu'il a prise, plus les points correspondant à son bid (voir ci-dessous). Les joueurs qui ont manqué leur bid perdront des points proportionnels au nombre de tricks qu'ils avaient prédit.

Décompte des points et fin de partie

Les points sont attribués de la manière suivante : si un joueur a pris exactement le nombre de tricks qu'il avait annoncé, il gagne 10 points supplémentaires aux points correspondant à son bid. Si un joueur prend plus de tricks qu'il n'a pas annoncé, il ne reçoit aucun point pour cette partie. Si un joueur prend moins de tricks que prévu, il perd des points proportionnels au nombre de tricks qu'il avait annoncé (par exemple, si un joueur a annoncé 3 et en prend 2, il perd 10 points).

La partie se termine lorsque toutes les mains ont été jouées. Le joueur ayant le plus de points à la fin est déclaré vainqueur. Si vous jouez pour de l'argent, chaque joueur payera ou recevra des sommes correspondant aux différences entre ses scores et la moyenne du groupe.

Variantes courantes

Il existe plusieurs variantes de Rikiki qui peuvent être utilisées en fonction des préférences des joueurs :

  • Certaines séquences comprennent des mains dans lesquelles toutes les cartes sont distribuées (par exemple, 13 cartes à 4 joueurs). Dans ce cas, il n'y a pas de couleur de l'éclat car il n'y a pas de pile restante.
  • Certains utilisent une séquence fixe pour déterminer la couleur de l'éclat au lieu de dévoiler une carte. Cette séquence peut ou ne pas inclure "no trumps".
  • Il existe également des versions du jeu dans lesquelles les cartes sont placées sur le front des joueurs pour la dernière main, ce qui permet à chaque joueur de voir toutes les autres mains mais pas sa propre. Cela rend le jeu plus difficile et est souvent appelé "Devil's Bridge".

Erreurs de débutant à éviter

Les nouveaux joueurs pourraient commettre les erreurs suivantes :

  • Annoncer un nombre trop élevé ou trop bas de tricks, ce qui entraînera des pertes de points.
  • Oublier de bider lors d'une main.
  • Ignorer la couleur initiale et jouer une carte dans n'importe quelle couleur pour la première trick.

FAQ

Q : Est-ce que je peux utiliser des cartes avec plus de 52 cartes pour jouer à Rikiki ? A : Non, car le nombre de mains dépend du nombre total de cartes et les joueurs doivent être en mesure de prendre autant de tricks qu'il y a de cartes dans la pile restante.

Q : Est-ce que je peux modifier la séquence des couleurs d'éclat ? A : Oui, cependant, il est recommandé de suivre une séquence fixe pour faciliter le jeu. La séquence standard est spades, diamonds, clubs, hearts et "no trumps".

Q : Est-ce que je peux jouer à Rikiki avec moins de 3 joueurs ? A : Oui, il existe une version du jeu pour 2 joueurs mais le jeu est plus difficile car les chances de deviner exactement le nombre de tricks qu'un joueur prend sont plus faibles.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 18 février 2026. https://www.pagat.com/exact/ohhell.html