
Règles du Mille Bornes : le jeu de course automobile
Règles du Mille Bornes expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.
Mis à jour le 11 janvier 2026
📋 Sommaire
Mille Bornes : Le jeu de course automobile
Mille Bornes est un célèbre jeu de cartes français créé en 1954 par Edmond Dujardin. Ce jeu de course automobile a fêté ses 56 ans en 2010 et a été vendu à plus de dix millions d'exemplaires ! Voici le jeu Mille Bornes sur Amazon
Présentation du jeu
Mille Bornes est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à accumuler 1000 kilomètres en déposant des cartes représentant différentes distances. Les cartes sont divisées en étapes, attaques et parades, ainsi que quelques cartes spéciales appelées "Bottes".
Objectif du jeu
L'objectif de Mille Bornes est d'être le premier à accumuler 1000 kilomètres en déposant des cartes représentant différentes distances. Pour pouvoir déposer une carte, il faut avoir un Feu Vert pour démarrer la course, n'avoir aucune attaque sur la pile de Bataille, ou bien posséder la Botte Prioritaire.
Mise en place
Pour jouer à Mille Bornes, vous allez besoin d'un deck de cartes spécifiques, qui comprend plusieurs types de cartes :
- Cartes étapes : représente une distance (25, 50, 75, 100 ou 200 km).
- Cartes Feu Vert : permet de démarrer la course et déposer des cartes étapes.
- Cartes attaques : empêchent l'adversaire de poser de nouvelles cartes étapes.
- Cartes parades : permettent de repousser les attaques ennemies.
- Bottes : sont très importantes et très puissantes, elles permettent d'être invincible sur certaines attaques.
Déroulement d'une partie
- Chaque joueur reçoit un nombre égal de cartes, qui comprend des cartes Feu Vert, des cartes étapes et des cartes parades. Les Bottes sont mises en commun dans le milieu de la table.
- Le premier à jouer est choisi aléatoirement ou par convention. L'ordre des joueurs ne change pas au cours de la partie.
- Au début de chaque tour, un joueur peut poser une carte Feu Vert si elle en possède une. Il peut également déposer une carte étape si il n'a pas d'attaque sur sa pile de Bataille et s'il n'est pas attaqué par une carte Limite de Vitesse.
- Si un joueur dépose une carte étape, les autres joueurs ont alors le droit de poser des cartes attaques ou des cartes parades sur la pile de Bataille de l'adversaire qui vient de déposer une carte étape.
- Pour repousser une attaque, un joueur doit avoir une carte parade correspondant à l'attaque ennemie dans sa pile de parade. Si le joueur ne possède pas la carte parade correspondante, il perd sa chance de déposer une carte étape pendant ce tour.
- Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, les cartes Feu Vert sont retournées en bas pour signaler que personne ne peut plus poser de nouvelles cartes étapes avant le prochain tour.
- Si un joueur dépose une Botte Véhicule Prioritaire, il devient invincible sur certaines attaques pendant le reste de la partie. Les autres joueurs vont alors jouer leur attaque sur sa dernière parade plutôt que sur celle de l'adversaire originalement ciblé.
- La partie continue jusqu'au premier joueur qui a accumulé 1000 kilomètres en déposant des cartes étapes.
Décompte des points et fin de partie
Lorsque le premier joueur atteint les 1000 kilomètres, la partie est terminée. Si plusieurs joueurs ont atteint les 1000 kilomètres à la même époque, les cartes sont retournées en bas et un nouveau tour commence. Le premier joueur à déposer une carte étape après le tour de rattrapage gagne la partie.
Variantes courantes
Il existe plusieurs variantes de Mille Bornes, notamment en modifiant le nombre de cartes ou en changeant les règles des attaques et des parades. Il est important de lire soigneusement les règles avant de commencer à jouer pour éviter tout confusion.
Erreurs de débutant à éviter
- Ne pas poser une carte étape si vous avez une attaque sur votre pile de Bataille ou si vous êtes attaqué par une carte Limite de Vitesse.
- Ne pas déposer une carte parade si vous n'avez pas la correspondante dans votre pile de parade.
- Ne pas négliger les Bottes, qui sont très importantes pour bloquer certaines attaques ennemies.
- Ne pas oublier de retourner les cartes Feu Vert en bas lorsque personne ne peut plus poser de nouvelles cartes étapes avant le prochain tour.
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