Regras do Mille Bornes: o jogo de cartas de corrida
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Regras do Mille Bornes: o jogo de cartas de corrida

Regras do Mille Bornes explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 11 de janeiro de 2026

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Apresentação do jogo

O Mille Bornes é um clássico de jogo de cartas de corrida, criado em 1959 por Georges Farjot e Jacques Yvart. É inspirado em uma rota de 1.458 km que une Paris a Milão, sendo considerado um dos jogos mais populares da França e um dos mais antigos jogos de cartas de corrida. O jogo pode ser jogado por 2 a 6 jogadores e necessita apenas de uma baralha composta por 108 cartas.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é percorrer uma rota de 1.000 km, sendo que cada carta representa uma distância variável. O primeiro jogador a percorrer 1.000 km é o vencedor do jogo.

Preparação

Antes de começar o jogo, os jogadores devem separar as cartas em pilhas diferentes:

  • Pilha de Vítima: as cartas de "Limite de Vítima" são colocadas na pilha de Vítima, e o jogador que tiver a carta mais recente nesta pilha é a vítima.
  • Pilha de Batalha: as cartas de "Attaque" e "Parada" são colocadas na pilha de Batalha, sendo que a vítima é a primeira a jogar.
  • Pilha de Vitesse: as cartas de "Limite de Vitesse" são colocadas na pilha de Vitesse, e o jogador que tiver a carta mais recente nesta pilha é a vítima de todas as "Limites de Vítima".
  • Baralho: as cartas restantes são colocadas no baralho.

Como jogar

O jogo se desenrola em rodadas, com cada jogador jogando uma carta por rodada. A primeira rodada é iniciada por um jogador sorteado aleatoriamente.

  1. O jogador que inicia a rodada joga uma carta do baralho. Se a carta for uma "Étapa", então o jogador pode adicionar a distância à sua própria rota. Se a carta for uma "Attaque", então o jogador pode jogar a carta na pilha de Batalha da vítima.
  2. Se a carta jogada pela vítima for uma "Parada", então ela remove a carta mais recente da pilha de Batalha. Se a carta não for uma "Parada", então a vítima não pode jogar novamente até que uma "Parada" seja jogada.
  3. Se a vítima tiver uma "Limite de Vítima" na pilha de Vítima, então ela é a vítima da próxima rodada.
  4. A vítima é obrigada a jogar uma carta do baralho. Se a carta for uma "Étapa", então ela pode adicionar a distância à sua própria rota. Se a carta for uma "Attaque", então ela pode jogar a carta na pilha de Batalha do jogador que a iniciou a rodada.
  5. Se o jogador que iniciou a rodada tiver uma "Parada" na pilha de Batalha, então ele remove a carta mais recente da pilha de Batalha. Se a carta não for uma "Parada", então o jogador não pode jogar novamente até que uma "Parada" seja jogada.
  6. A rodada termina quando todos os jogadores tiverem jogado uma carta. A vítima passa a ser o jogador que iniciou a rodada.

Contagem de pontos e fim de jogo

O jogo continua até que um jogador percorra 1.000 km. Se um jogador atinge 1.000 km, então ele é o vencedor do jogo. Se nenhum jogador atinge 1.000 km após 100 rodadas, então o jogo termina sem um vencedor declarado.

Variantes comuns

Há algumas variantes comuns do Mille Bornes:

  • Pontuação: Em vez de jogar até 1.000 km, os jogadores podem jogar até que um jogador atinja uma pontuação pré-estabelecida, como 5.000 km ou 10.000 km.
  • Jogador vencedor: Em vez de um único jogador vencedor, os jogadores podem jogar até que dois jogadores atinjam uma pontuação pré-estabelecida.
  • Pilha de Vítima: Em vez de uma única pilha de Vítima, os jogadores podem ter uma pilha de Vítima para cada jogador.
  • Cartas bônus: Algumas variações adicionam cartas bônus, como cartas que permitem jogadores adicionar distâncias diretamente à sua rota ou cartas que permitem jogadores atingir 1.000 km mais rapidamente.

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Erros de iniciantes a evitar

  • Jogando cartas erradas: Alguns jogadores podem jogar cartas erradas, como jogar uma "Étapa" quando não tiverem um "Feu Vert" ou jogar uma "Parada" quando não tiverem uma carta correspondente na pilha de Batalha.
  • Esquecendo de jogar: Alguns jogadores podem esquecer de jogar sua carta durante a sua rodada, ficando preso na pilha de Batalha.
  • Ignorando a vítima: Alguns jogadores podem ignorar a vítima e jogar cartas diretamente no baralho, em vez de jogar na pilha de Batalha.

Perguntas frequentes

  • Por que o jogo se chama Mille Bornes?: O jogo se chama Mille Bornes porque o objetivo do jogo é percorrer uma rota de 1.000 km.
  • Por que as cartas de "Attaque" e "Parada" são colocadas na pilha de Batalha da vítima?: As cartas de "Attaque" e "Parada" são colocadas na pilha de Batalha da vítima porque ela é a vítima da próxima rodada.
  • Por que as cartas de "Limite de Vítima" são colocadas na pilha de Vítima?: As cartas de "Limite de Vítima" são colocadas na pilha de Vítima porque elas determinam quem é a vítima de todas as "Limites de Vítima".
  • Por que o jogador que inicia a rodada pode adicionar a distância à sua própria rota?: O jogador que inicia a rodada pode adicionar a distância à sua própria rota porque ele é o jogador atual.
  • Por que o jogador que inicia a rodada não pode jogar novamente até que uma "Parada" seja jogada?: O jogador que inicia a rodada não pode jogar novamente até que uma "Parada" seja jogada porque ele não tem nenhuma carta na pilha de Batalha.
  • Por que a vítima é obrigada a jogar uma carta do baralho?: A vítima é obrigada a jogar uma carta do baralho porque ela não pode jogar uma carta da pilha de Batalha até que uma "Parada" seja jogada.
  • Por que a vítima pode adicionar a distância à sua própria rota se a carta jogada for uma "Étapa"?: A

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 11 de janeiro de 2026. https://www.jeuxdujardin.fr/sites/dujardin/files/notices/MB%20Luxe.pdf