
Regras do Doppelkopf
Regras do Doppelkopf explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 29 de março de 2026
Doppelkopf: Regras e Explicações para um Jogo de Cartas Popular no Norte da Alemanha
Doppelkopf é um jogo de cartas popular no norte da Alemanha, pertencente ao grupo do Schafkopf. É um jogo para quatro jogadores, embora possa ser jogado por cinco, caso em que quem dá as cartas fica de fora da mão que distribuiu. É necessário um baralho duplo de 2×24 cartas para jogar.
A marca registada do jogo são as parcerias ocultas: os dois jogadores que têm as damas de paus formam equipa, mas ninguém revela quem é. Vai descobrindo o seu parceiro ao longo das vazas, pela forma como cada um joga.
Objetivo do Jogo
O objetivo é capturar cartas valiosas nas vazas. O baralho vale 240 pontos de carta no total e trata-se de arrecadar mais de metade deles. Estes pontos de carta servem apenas para decidir qual a equipa que ganha a mão — não se confundem com os pontos de partida anotados depois na folha de marcação.
Preparação
O baralho é duplo e encurtado: retiram-se todas as cartas abaixo do 9. Cada naipe fica assim com dois exemplares de Ás, Rei, Dama, Valete, 10 e 9, num total de 48 cartas. Os baralhos alemães de Doppelkopf trazem os índices A, K, D (Dame), B (Bube), 10 e 9.
Na maior parte dos contratos, as cartas ordenam-se assim, da mais forte para a mais fraca:
- Trunfos (26 cartas): o 10 de copas, depois as damas de paus, espadas, copas e ouros, depois os valetes de paus, espadas, copas e ouros, e por fim o Ás, o 10, o Rei e o 9 de ouros.
- Paus: Ás, 10, Rei, 9.
- Espadas: Ás, 10, Rei, 9.
- Copas: Ás, Rei, 9, uma vez que o 10 de copas passou a trunfo.
Os valores são os mesmos do Skat: Ás = 11, 10 = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2. Como cada carta está duplicada, o total dá os 240 pontos referidos.
O baralho é misturado e cortado. Em seguida, todas as cartas são distribuídas três de cada vez, a começar pelo jogador à esquerda de quem dá e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio. A distribuição seguinte passa ao jogador da esquerda.
Como Jogar
A mão começa com uma única volta de licitação, aberta pelo jogador à esquerda de quem deu as cartas. Cada um diz "Gesund" (saudável), se lhe convém jogar uma mão normal, ou "Vorbehalt" (reserva), se prefere outro tipo de contrato. Quem disse "Vorbehalt" indica depois, por sua vez, o contrato pretendido. Do mais baixo para o mais alto: Hochzeit (casamento), Armut (pobreza) e Solo. Joga quem tiver anunciado o contrato de maior categoria; em caso de igualdade, o primeiro na ordem da licitação.
Se todos disserem "Gesund", a mão é normal. Nesse caso, os jogadores que possuem as damas de paus (chamadas as velhas) são parceiros, mas só descobre quem é o seu parceiro durante o jogo. Se um jogador tiver as duas damas de paus e disser "Gesund" como os restantes, acaba a jogar sozinho contra os outros três — é o chamado solo silencioso.
No Hochzeit, o jogador com ambas as damas de paus procura parceiro: será o primeiro jogador, que não ele, a ganhar uma vaza, desde que isso aconteça nas três primeiras. Caso contrário, joga sozinho contra os outros três.
No Armut, um jogador com três trunfos ou menos coloca três cartas voltadas para baixo, que têm de incluir todos os seus trunfos. Qualquer adversário pode ficar com elas sem as ver e devolver-lhe outras três, tornando-se assim seu parceiro; a prioridade é do jogador à sua esquerda e passa depois no sentido dos ponteiros do relógio. Se ninguém aceitar, recolhem-se as cartas e o mesmo jogador volta a dar.
No Solo, o declarante joga sozinho contra os outros três: pode nomear um naipe de trunfo, jogar um solo de damas (só as oito damas são trunfo), um solo de valetes ou um solo de ases sem qualquer trunfo, também conhecido por Fleischloser, o solo vegetariano.
O jogo decorre em vazas de quatro cartas; quem ganha uma vaza sai na seguinte, e o jogador à esquerda de quem deu sai na primeira. É obrigatório assistir ao naipe se for possível; caso contrário, joga-se qualquer carta. Havendo trunfo na vaza, ganha o mais alto; não havendo, ganha a carta mais alta do naipe de saída. Quando duas cartas iguais disputam a vaza, ganha a que foi jogada primeiro.
Atenção a um ponto essencial: os trunfos formam um naipe à parte. A dama de espadas é um trunfo e não uma espada, pelo que não pode ser jogada numa saída a espadas enquanto tiver espadas verdadeiras na mão.
Anúncios durante o Jogo
A equipa das damas de paus chama-se equipa Re; havendo Vorbehalt, é a do jogador que definiu o contrato. A outra é a equipa Kontra. O objetivo básico do Re é reunir pelo menos 121 pontos de carta; o do Kontra, pelo menos 120.
Um membro da equipa Re pode anunciar "Re" enquanto tiver 11 ou mais cartas na mão, o que aumenta o valor da mão; o mesmo se aplica a "Kontra" do lado adversário. Se um dos lados já anunciou, o outro pode responder enquanto tiver 10 ou mais cartas. Se for anunciado Kontra e a equipa Re não responder com Re, ao Re bastam 120 pontos em vez de 121. Os anúncios podem ser feitos a qualquer momento, desde que reste o número de cartas exigido.
Juntam-se ainda os prémios por deixar o adversário abaixo de certos limiares: "sem 90", "sem 60", "sem 30" e Schwarz, quando um dos lados não ganha uma única vaza. Cada prémio vale mais se for anunciado antecipadamente, o que exige também um mínimo de cartas na mão.
Contagem de Pontos e Fim de Jogo
No final da mão, cada equipa soma os pontos das cartas capturadas nas suas vazas. Como o total é de 240, o desfecho é sempre claro: a equipa Re ganha se atingir os seus 121 pontos (ou 120, se tiver havido Kontra sem resposta) e, caso contrário, ganha a Kontra. Só depois se calculam os pontos de partida, aumentados pelos anúncios e prémios conquistados. O habitual é jogar várias voltas completas de distribuição e somar os pontos ao longo da sessão.
Variantes Comuns
A federação alemã, o Deutscher Doppelkopf-Verband, fixou um regulamento padrão para torneios, mas nas partidas informais as variantes são muitas e cada grupo tem as suas regras da casa. Antes de jogar com pessoas novas, vale a pena acordar qual o regulamento em vigor.
Uma Curiosidade
Doppelkopf é extremamente popular na Alemanha, sobretudo no norte. O nome significa literalmente "cabeça dupla" e remete para o baralho duplo de que o jogo nasceu: desenvolveu-se a partir de uma versão do Schafkopf jogada com dois baralhos, e continua aparentado com o Schafkopf bávaro, o do Palatinado, o Asserufen e o Sheepshead americano.
Onde Conseguir o Jogo
Para jogar precisa de um baralho próprio de Doppelkopf, com os índices alemães A, K, D, B, 10 e 9. Encontram-se facilmente online: jogo de cartas doppelkopf na Amazon
Erros de Iniciante a Evitar
- Tratar as damas e os valetes como cartas do seu naipe: são todos trunfos e nunca contam como paus, espadas, copas ou ouros na altura de assistir.
- Esquecer que o 10 de copas é o trunfo mais alto do jogo.
- Deixar passar o momento de anunciar "Re" ou "Kontra": abaixo do número de cartas exigido, a oportunidade perde-se nessa mão.
- Confundir os pontos de carta com os pontos de partida da folha de marcação.
Perguntas Frequentes
- Qual é a mão mais comum de Doppelkopf?
A mão normal, em que todos dizem "Gesund", é de longe a mais frequente.
- Qual é a função das damas de paus?
São chamadas as velhas e definem as equipas: quem as tem forma a equipa Re, os outros dois formam a Kontra.
- Posso jogar Doppelkopf com menos de quatro jogadores?
Não. O jogo foi concebido para quatro jogadores ativos. Com cinco pessoas à mesa continua a jogar-se a quatro, ficando de fora quem distribuiu as cartas.
- Chega um baralho normal para jogar?
Não. É preciso um baralho duplo de 2×24 cartas, sem o qual não existem as cartas repetidas que dão a sua característica ao jogo.
- Posso jogar Doppelkopf online?
Sim, existem vários sites e aplicações dedicados ao jogo. Como as regras da casa variam muito, convém verificar quais as variantes ativas na plataforma escolhida antes de começar.
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