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Regras do Euchre
classiques 6 min de leitura

Regras do Euchre

Regras do Euchre explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 22 de março de 2026

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Euchre é um jogo de cartas tradicionalmente popular em uma ampla área do Canadá (de Nova Escócia ao Meio-Oeste) e nos Estados Unidos (principalmente no Nordeste e no Meio-Oeste), além de ser muito jogado na Marinha norte-americana. Também é jogado em algumas regiões costeiras da Grã-Bretanha, principalmente em Devon, Cornualha, Kent e nas Ilhas do Canal, e ainda na Nova Zelândia e na Austrália.

A descrição abaixo é baseada na versão jogada na Cornualha, Inglaterra. Algumas variações jogadas ali e em outros lugares aparecem no final.

Objetivo do jogo

O Euchre é um jogo de vazas para quatro jogadores em duplas fixas, com os parceiros sentados de frente um para o outro. Cada jogador recebe apenas 5 cartas e o objetivo é vencer pelo menos três das cinco vazas, com um bônus extra para quem vencer todas as cinco.

O baralho e a ordem das cartas

Usa-se um baralho de 25 cartas, formado por A, K, Q, J, 10 e 9 em cada um dos quatro naipes — copas, ouros, paus e espadas — mais um curinga. Se o seu baralho não tiver curinga, o 2 de espadas pode substituí-lo.

O naipe de trunfo tem 8 cartas, da mais alta para a mais baixa:

  1. o Benny (ou Best Bower): o curinga, ou o 2 de espadas em seu lugar;
  2. o Right Bower: o valete do naipe de trunfo;
  3. o Left Bower: o outro valete da mesma cor do trunfo;
  4. depois o Ás, o Rei, a Dama, o 10 e o 9.

Os demais naipes seguem a ordem normal: A, K, Q, (J), 10, 9. Atenção: o Benny e o Left Bower pertencem ao naipe de trunfo para todos os efeitos, inclusive para a obrigação de assistir ao naipe. Se copas é trunfo, o valete de ouros é uma copa, não um ouro.

Preparação

O primeiro carteador é escolhido ao acaso e o turno de dar as cartas gira no sentido horário. O carteador embaralha e o jogador à sua direita pode cortar ou dar um bump, ou seja, bater no baralho para indicar que as cartas devem ser distribuídas como estão, sem corte. Em seguida, cada jogador recebe cinco cartas em duas rodadas, em pacotes de duas ou três: quem recebe duas na primeira rodada recebe três na segunda, e vice-versa.

O carteador então vira a carta seguinte do baralho com a face para cima. Essa carta virada serve de base para a escolha do trunfo. As quatro cartas restantes ficam com a face para baixo e não são usadas.

Como jogar

Passo 1: definir o naipe de trunfo

O jogador à esquerda do carteador fala primeiro e pode aceitar o naipe da carta virada como trunfo ou passar. Se ele passar, é a vez do parceiro do carteador, que pode passar ou dizer "I turn it down". Se os dois primeiros passarem, fala o jogador à direita do carteador, com a mesma opção. Se os três passarem, o carteador pode pegar a carta virada ou passar.

Se um dos adversários do carteador mandar pegar a carta, ou se o próprio carteador a pegar, o naipe da carta virada vira trunfo: o carteador acrescenta essa carta à sua mão e descarta uma com a face para baixo. Nesta versão, o parceiro do carteador não pode definir o trunfo e jogar acompanhado: ele só pode transformar em trunfo o naipe virado jogando sozinho.

Se os quatro jogadores passarem, a carta é virada para baixo e abre-se uma segunda rodada, na qual se pode nomear qualquer naipe exceto o da carta virada. Se todos passarem de novo, as cartas são recolhidas e o jogador seguinte dá as cartas. A dupla que aceita ou nomeia o trunfo são os atacantes; a outra, os defensores. Se a carta virada for o Benny, a dupla do carteador é automaticamente a atacante: o carteador escolhe um naipe de trunfo sem olhar suas cartas, depois pega suas cinco cartas mais o Benny e descarta uma.

Passo 2: jogar sozinho

Depois de definido o trunfo e antes da primeira saída, qualquer jogador pode anunciar que vai jogar sozinho. O parceiro do jogador solitário coloca suas cartas com a face para baixo e não participa da mão. Tanto um atacante quanto um defensor pode jogar sozinho.

Passo 3: as vazas

Se os quatro jogadores estiverem na mão, quem sai para a primeira vaza é o jogador à esquerda do carteador. Se alguém joga sozinho, sai o jogador à esquerda dele; se dois jogam sozinhos, sai o defensor. Pode-se sair com qualquer carta, e cada jogador, em sentido horário, deve assistir ao naipe jogado, se puder. Quem não tiver o naipe pode jogar qualquer carta. A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe de saída, a menos que alguém tenha jogado trunfo — nesse caso vence o trunfo mais alto. Quem vence a vaza sai na seguinte.

Contagem de pontos e fim de jogo

  • Se os atacantes vencerem 3 ou 4 vazas, marcam 1 ponto.
  • Se vencerem as 5 vazas, marcam 2 pontos.
  • Se vencerem menos de 3 vazas, ficam euchred e os defensores marcam 2 pontos.
  • Se um atacante estiver jogando sozinho e vencer as 5 vazas, sua dupla marca 4 pontos em vez de 2.
  • Se um defensor estiver jogando sozinho e vencer ao menos 3 vazas, deixando os atacantes euchred, sua dupla marca 4 pontos em vez de 2.

O jogo normalmente vai até 11 pontos: vence a primeira dupla a alcançar 11 ou mais ao longo de várias mãos. É comum marcar os pontos com um 5 e um 6 que sobram do baralho, dispostos de modo que os símbolos visíveis mostrem a pontuação. Algumas mesas jogam até 15 pontos (com um 7 e um 8) ou até 10.

Variações comuns

Algumas pessoas jogam que quem passou na rodada em que o trunfo foi definido não pode jogar sozinho, para evitar que um jogador "prenda" um adversário passando com uma mão boa e depois jogando sozinho contra ele para marcar 4 pontos por um euchre.

Na liga de St. Austell, é o carteador, e não o jogador à sua esquerda, quem fala primeiro, e o jogo vai até 21 pontos. Nessa variação, um defensor não pode jogar sozinho.

Na Cornualha existe ainda o Euchre para seis jogadores, com duas equipes de três sentadas alternadamente: acrescentam-se os setes e os oitos ao baralho, chegando a 33 cartas (o 8 e o 7 passam a ser as cartas mais baixas de cada naipe, abaixo do 9), ou joga-se com um baralho duplo de 25 cartas, 50 no total.

História

O Euchre firmou-se sobretudo na América do Norte, do Canadá atlântico ao Meio-Oeste, antes de se espalhar pela Marinha norte-americana e por alguns portos britânicos. Seu vocabulário guarda marcas germânicas: Bower vem do alemão Bauer, que significa camponês e também serve para designar o valete.

Onde Encontrar o Jogo

Você pode encontrar um baralho de Euchre na Amazon (baralho de 24 cartas de Euchre na Amazon).

Erros de Início para Evitar

  • Esquecer que os dois valetes mudam de naipe: o Left Bower deixa seu naipe de origem e passa a ser trunfo, inclusive para assistir ao naipe.
  • Não assistir ao naipe de saída quando é possível.
  • Achar que é preciso vencer as cinco vazas: aos atacantes bastam três para pontuar.
  • Definir o trunfo com uma mão fraca demais: ficar euchred entrega 2 pontos ao adversário.

Perguntas Frequentes

  • Quantas cartas tem o baralho? Vinte e cinco: A, K, Q, J, 10 e 9 dos quatro naipes, mais um curinga (ou o 2 de espadas no lugar dele).
  • Posso jogar sozinho se passei na rodada em que o trunfo foi definido? Nas regras básicas, sim; algumas mesas adotam a variação que proíbe.
  • O que acontece se todos passarem duas vezes? As cartas são recolhidas e o jogador seguinte dá uma nova mão.
  • Existe uma variação de Euchre com baralho de 33 cartas? Sim, na Cornualha, acrescentando os setes e os oitos às 25 cartas originais, para o jogo de seis jogadores.
  • Quem fala primeiro na variação St. Austell? O carteador, e não o jogador à sua esquerda.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 22 de março de 2026. https://www.pagat.com/euchre/euchre.html