
Regras do 500 (Five Hundred)
Regras do 500 (Five Hundred) explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 24 de março de 2026
📋 Sommaire
O jogo de cartas Five Hundred (ou simplesmente 500) é um jogo de cartas clássico popular na Austrália e na Nova Zelândia, embora tenha sido inventado nos Estados Unidos. É um jogo de vazas para 4 jogadores em duas duplas fixas, com os parceiros sentados frente a frente, e usa um baralho específico de 43 cartas: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5 e 4 nos naipes vermelhos; Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6 e 5 nos naipes pretos; mais um único coringa (joker), apelidado de "the bird" na Austrália.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é atingir uma pontuação total de 500 pontos ou mais antes de todos os outros jogadores.
Preparação
Antes de começar, formam-se as duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente. O primeiro carteador é sorteado e o turno de dar as cartas passa no sentido horário a cada mão. Depois de embaralhar e cortar, o carteador distribui 10 cartas a cada jogador e deixa três cartas viradas para baixo no meio da mesa: é o monte, chamado kitty. A distribuição costuma ser feita assim: 3 cartas a cada jogador, uma para o monte, 4 cartas a cada jogador, uma para o monte, 3 cartas a cada jogador, uma para o monte.
Como jogar
Cada mão é composta por uma fase de licitação seguida de dez vazas. A licitação começa pelo jogador à esquerda do carteador e segue no sentido horário. As declarações possíveis são: um número de vazas (no mínimo seis) com um naipe de trunfo — por exemplo "oito ouros" —, um número de vazas (no mínimo seis) "No Trumps", ou seja, sem trunfo, o Misère (o contrato de não fazer nenhuma vaza, jogado sozinho, com o parceiro fora do jogo) e o Open Misère, igual ao anterior mas com a mão exposta sobre a mesa depois da primeira vaza.
Cada nova declaração tem de superar a anterior: mais vazas, ou o mesmo número de vazas num naipe superior. A ordem é No Trumps, copas, ouros, paus e espadas (o mais baixo), de modo que a declaração mínima é "seis espadas" e a máxima "dez No Trumps". Quem passa uma vez não pode voltar a declarar; se os quatro passarem, as cartas são recolhidas e dá-se de novo. A última declaração torna-se o contrato, e o seu autor passa a ser o declarante, com o naipe anunciado (se houver) como trunfo.
O declarante recolhe as três cartas do monte sem as mostrar e descarta três cartas viradas para baixo no lugar delas — pode descartar inclusive cartas que acabou de apanhar. Depois sai para a primeira vaza. Os outros jogadores devem servir o naipe de saída se tiverem uma carta desse naipe; se não tiverem, podem jogar qualquer carta. Ganha a vaza o trunfo mais alto jogado ou, se nenhum trunfo tiver sido jogado, a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha uma vaza sai para a seguinte.
Havendo naipe de trunfo, o coringa é o trunfo mais alto, seguido do valete de trunfo (right bower), do outro valete da mesma cor (left bower) e depois Ás, Rei, Dama, 10, 9 e assim por diante. Nos contratos sem trunfo e nos Misères, o coringa segue regras próprias: o declarante que o tem na mão pode atribuir-lhe um naipe antes da saída da primeira vaza; caso contrário o coringa não pertence a naipe algum, ganha a vaza em que for jogado, mas só pode ser jogado sobre a saída de outro jogador quando já não se tem nenhuma carta do naipe de saída.
Contagem de pontos e fim do jogo
Todas as duplas começam a partida com zero ponto. As cartas não têm valor próprio em pontos: o que se marca é o contrato. A dupla do declarante marca o valor do seu contrato se fizer pelo menos o número de vazas anunciado, e perde esse valor se o contrato falhar. Esse valor depende tanto do naipe anunciado quanto do número de vazas declaradas: quanto mais alta a declaração, mais vale o contrato. O Misère e o Open Misère têm valores próprios. Consulte a tabela de pontuação que acompanha o baralho para os números exatos. A partida termina assim que uma dupla atinge pelo menos 500 pontos — daí o nome do jogo.
Variantes comuns
Há várias variantes do Five Hundred. Alguns jogadores ordenam o Misère e o Open Misère de forma diferente dentro da licitação; outras variantes dizem respeito ao modo de jogar o coringa, ao andamento da licitação ou à contagem dos pontos. Existem também versões para dois, três, cinco e seis jogadores, com baralhos de tamanho adaptado, e as regras americanas e canadenses diferem bastante da versão australiana.
Um pouco de história
Embora o Five Hundred seja hoje o jogo de cartas nacional da Austrália, a sua origem está nos Estados Unidos: foi promovido pela US Playing Card Company, que registrou as regras em 1904. Trata-se de uma extensão do Euchre, na qual cada jogador recebe 10 cartas em vez de 5, o trunfo deixa de ser virado e passa a ser decidido na licitação, e o tamanho do baralho é ajustado para deixar um monte de três cartas.
Onde conseguir o jogo
Erros de iniciante a evitar
- Declarar sem avaliar a força real da mão: um contrato que falha custa pontos à dupla.
- Esquecer que o coringa e o valete da mesma cor do trunfo contam como cartas de trunfo também na hora de servir o naipe.
- Descuidar do descarte depois de recolher o monte: podem-se descartar até as cartas acabadas de apanhar, e essa escolha pesa em toda a mão.
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem o baralho do Five Hundred? Quarenta e três, na versão australiana para quatro jogadores: onze cartas em cada naipe vermelho, dez em cada naipe preto e um coringa.
Posso jogar o coringa a qualquer momento? Não. Se o coringa não tiver naipe atribuído, só pode ser jogado sobre a saída de outro jogador quando já não se tem nenhuma carta do naipe de saída.
Qual é a declaração mínima? Seis vazas. A declaração mais baixa possível é "seis espadas" e a mais alta "dez No Trumps".
Dá para jogar Five Hundred com outro número de jogadores? Sim: existem versões para dois, três, cinco e seis jogadores, com baralhos de tamanho adaptado.
Como é que a partida termina? Assim que uma dupla atinge pelo menos 500 pontos.
Atingindo o Nível Avançado
Ao dominar as regras básicas de Five Hundred, é hora de explorar estratégias mais avançadas para melhorar suas chances de vitória. Além disso, aprenda a saber ler as ações de seus adversários e responder de forma eficiente.
- Evite declarar demais ou de menos: um contrato que falha custa à dupla exatamente o valor que teria rendido.
- Lembre-se de que, havendo trunfo, o coringa e os dois valetes da mesma cor formam as três cartas mais altas do jogo — conte-as como trunfos ao avaliar a mão.
- Use bem o monte: as três cartas recolhidas permitem eliminar um naipe fraco pelo descarte, o que muitas vezes vale mais do que a carta alta que se ganha.
- Nos contratos sem trunfo, não jogue o coringa cedo demais: é permitido descartar de outro naipe e guardá-lo para uma vaza posterior.
- Estudar as regras específicas de cada variante regional é essencial, porque as versões americana, canadense e australiana diferem bastante entre si.
Um pouco de história do baralho
Desde o início foram fabricados baralhos ampliados, com cartas adicionais, para permitir que o 500 fosse jogado por seis pessoas. Um exemplo documentado é o baralho "BIJOU" de 61 cartas da US Playing Card Company, que incluía um coringa e cartas de valor 11 e 12 em todos os naipes. Em 1897 acrescentaram-se os 13 aos naipes vermelhos, formando um baralho de 63 cartas, e o jogo foi regularizado para ter sempre um monte de três cartas. Nada disso é necessário hoje: para a versão australiana a quatro basta o baralho padrão de 43 cartas.
Conclusão
Five Hundred é um jogo de cartas fascinante que oferece uma combinação de estratégia, chance e interação social. Ao praticar regularmente e aperfeiçoar suas habilidades, você pode se tornar um jogador dominante e um amado adversário para seus amigos e familiares. Ao seguir as regras e estratégias deste artigo, você está em um bom caminho para dominar o jogo de Five Hundred.
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