
Regole dell'Euchre
Regole dell'Euchre spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 21 marzo 2026
📋 Sommaire
Presentazione del gioco
L'Euchre è un classico gioco di prese per quattro giocatori divisi in due coppie fisse, con i compagni seduti uno di fronte all'altro. È diffuso in gran parte del Canada (dalla Nuova Scozia al Midwest) e negli Stati Uniti (soprattutto nel Nord-Est e nel Midwest), oltre che in alcune zone costiere della Gran Bretagna — Devon, Cornovaglia, Kent e Isole del Canale — e in Nuova Zelanda e Australia. Le regole descritte qui sono quelle della versione britannica giocata in Cornovaglia.
Il gioco richiede un mazzo ridotto: puoi procurartene uno qui.
Le carte e il loro valore
Si usa un mazzo di 25 carte: A, K, Q, J, 10 e 9 in ciascuno dei quattro semi (cuori, quadri, fiori, picche), più il jolly. Se il mazzo non ha il jolly, si può usare al suo posto il due di picche.
Il seme di briscola comprende otto carte, che dalla più alta alla più bassa sono: Benny (o Best Bower, cioè il jolly o il due di picche), Right Bower (il jack del seme di briscola), Left Bower (l'altro jack dello stesso colore della briscola), poi Asso, Re, Regina, Dieci e Nove. Gli altri semi seguono l'ordine normale: A, K, Q, (J), 10, 9. Attenzione: il Benny e il Left Bower appartengono a tutti gli effetti al seme di briscola. Se la briscola è cuori, per esempio, il jack di quadri è una carta di cuori e non di quadri.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo è vincere almeno tre delle cinque prese, con un bonus per chi le vince tutte e cinque.
Preparazione
Il primo mazziere viene scelto a caso, poi il turno di distribuire passa in senso orario. Il mazziere mescola e il giocatore alla sua destra può tagliare oppure fare "bump", cioè bussare sul mazzo per indicare che le carte vanno distribuite così come sono, senza taglio.
A ciascun giocatore vengono date cinque carte in due giri, in pacchetti di due o tre carte: chi ne riceve due nel primo giro ne riceve tre nel secondo, e viceversa. Il mazziere scopre poi la carta successiva del mazzo: questa carta scoperta serve come base per scegliere il seme di briscola. Le quattro carte rimanenti restano coperte e non vengono usate.
La scelta della briscola
A turno, ogni giocatore decide se accettare il seme della carta scoperta come briscola oppure passare. Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire "I order it up". Se passa, il compagno del mazziere può passare o dire "I turn it down". Se passano entrambi, tocca al giocatore alla destra del mazziere. Se passano tutti e tre, il mazziere può prendere la carta dicendo "I take it up" oppure passare dicendo "over" e girarla a faccia in giù.
Se la carta viene ordinata o presa dal mazziere, il suo seme diventa briscola: il mazziere la aggiunge alla propria mano e scarta una carta coperta. Il compagno del mazziere non può fare briscola giocando in coppia: può rendere briscola quel seme solo dicendo "I turn it down" e giocando da solo, mentre le carte del mazziere vengono messe coperte sul tavolo.
Se tutti e quattro passano, la carta viene girata a faccia in giù e si apre un secondo giro in cui ciascuno può nominare come briscola un seme diverso da quello della carta scoperta. Se tutti passano una seconda volta, le carte vengono raccolte e distribuisce il giocatore successivo. La coppia che accetta o nomina la briscola sono i "makers", l'altra coppia sono i difensori. Se la carta scoperta è il Benny, la coppia del mazziere diventa automaticamente maker: il mazziere sceglie la briscola senza guardare le proprie carte, poi prende le cinque carte e il Benny e ne scarta una.
Giocare da soli
Dopo che la briscola è stata stabilita, ma prima della prima giocata, qualsiasi giocatore può annunciare che gioca da solo. Il suo compagno mette le carte coperte e non partecipa alla mano. Possono giocare da soli sia un maker sia un difensore: se lo fanno entrambi, in gioco restano solo due giocatori.
Svolgimento di una partita
Se giocano tutti e quattro, apre la prima presa il giocatore alla sinistra del mazziere. Se un giocatore gioca da solo, apre chi si trova alla sua sinistra; se giocano da soli in due, apre il difensore. Si può aprire con qualsiasi carta; gli altri, in senso orario, devono rispondere con una carta dello stesso seme se ne hanno una, altrimenti possono giocare qualsiasi carta. Ricorda che, per l'obbligo di rispondere al seme, il Benny e il Left Bower contano come briscole. La presa va a chi ha giocato la carta più alta del seme di apertura, a meno che non sia stata giocata una briscola: in tal caso vince la briscola più alta. Chi vince la presa apre quella successiva.
Conteggio dei punti e fine della partita
- Se i makers vincono tre o quattro prese, segnano un punto.
- Se i makers vincono tutte e cinque le prese, segnano due punti.
- Se i makers ne vincono meno di tre vengono "euchred": sono i difensori a segnare due punti.
- Se un maker gioca da solo e vince tutte e cinque le prese, la sua coppia segna 4 punti invece di 2.
- Se un difensore gioca da solo e vince almeno tre prese, la sua coppia segna 4 punti invece di 2.
Di norma si gioca a 11 punti: vince la coppia che per prima raggiunge o supera gli 11 punti. Per tenere il punteggio si usano di solito un 5 e un 6 avanzati dal mazzo, disposti in modo che i segni visibili indichino i punti. Alcuni giocano a 15 punti (con un 7 e un 8) o a 10.
Varianti comuni
Alcuni giocano che chi ha passato nel giro in cui è stata fatta la briscola non possa poi giocare da solo: così si evita che un giocatore "intrappoli" gli avversari passando con una buona mano per poi giocare da solo e segnare 4 punti. Nella lega di St. Austell è il mazziere, e non il giocatore alla sua sinistra, a parlare per primo, e si gioca fino a 21 punti; in quella versione un difensore non può giocare da solo. In Cornovaglia esiste anche l'Euchre a sei giocatori, con due squadre da tre sedute alternate, giocato con 33 carte (aggiungendo sette e otto) oppure con un doppio mazzo da 25 carte.
Dove procurarsi il gioco
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Errori da principiante da evitare
- Dimenticare che il Benny e il Left Bower valgono come briscole anche quando si deve rispondere al seme.
- Sottovalutare la gerarchia dei jack: Right e Left Bower stanno sopra l'asso di briscola.
- Annunciare di giocare da soli senza avere ragionevoli possibilità di fare tre prese.
Domande frequenti
- Quante carte servono per giocare a Euchre?
- Venticinque: A, K, Q, J, 10 e 9 nei quattro semi, più il jolly (o il due di picche al suo posto).
- Qual è la carta più alta?
- Il Benny, seguito dal Right Bower e dal Left Bower, poi asso, re, regina, dieci e nove di briscola.
- Come viene scelta la briscola?
- Si parte dal seme della carta scoperta dal mazziere: a turno i giocatori la accettano o passano; se passano tutti, in un secondo giro si può nominare un altro seme.
- Cosa significa "euchred"?
- Significa che i makers hanno fatto meno di tre prese: i difensori segnano due punti.
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