
Reglas del Euchre
Reglas del Euchre explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 20 de marzo de 2026
📋 Sommaire
Presentación del juego
El Euchre es un juego de cartas popular en Canadá y Estados Unidos, sobre todo en el Nordeste y el Medio Oeste, y muy jugado también en la Armada estadounidense. Se practica asimismo en zonas costeras de Gran Bretaña —Devon, Cornualles, Kent y las islas del Canal—, además de Nueva Zelanda y Australia. Se juega entre 4 jugadores en equipos fijos, con los compañeros sentados uno frente al otro, y con una baraja de 25 cartas. Las reglas que siguen corresponden a la versión jugada en Cornualles, Inglaterra.
Objetivo del juego
El objetivo es ganar al menos tres de las cinco bazas de la mano, con una bonificación si se ganan las cinco.
La baraja y el orden de las cartas
La baraja se compone de A, K, Q, J, 10 y 9 en cada uno de los cuatro palos, más un comodín. Si tu baraja no tiene comodín, puedes usar el dos de picas como sustituto.
El palo de triunfo tiene 8 cartas, de mayor a menor:
- el Benny (o Best Bower): el comodín, o el dos de picas si hace sus veces;
- el Right Bower: la jota del palo de triunfo;
- el Left Bower: la otra jota del mismo color que el triunfo;
- luego el As, el Rey, la Dama, el 10 y el 9.
Los demás palos siguen el orden normal: A, K, Q, (J), 10, 9. Ojo: el Benny y el Left Bower pertenecen al palo de triunfo a todos los efectos, incluida la obligación de asistir. Si los corazones son triunfo, la jota de diamantes es un corazón, no un diamante.
Preparación
El primer repartidor se elige al azar y el turno de repartir rota en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja y el jugador a su derecha puede cortar o hacer bump, es decir, golpear el mazo para indicar que se reparta tal cual, sin cortar. Después se dan cinco cartas a cada jugador en dos rondas, en paquetes de dos o tres: quien recibe dos en la primera ronda recibe tres en la segunda, y viceversa.
El repartidor vuelve entonces la siguiente carta del mazo boca arriba. Esta carta descubierta sirve de base para elegir el palo de triunfo. Las cuatro cartas restantes quedan boca abajo y no se utilizan.
Elección del triunfo
El jugador a la izquierda del repartidor habla primero y puede aceptar el palo de la carta descubierta como triunfo u ordenar pasar. Si pasa, el compañero del repartidor puede pasar o decir "I turn it down". Si los dos primeros pasan, habla el jugador a la derecha del repartidor con la misma opción. Si los tres pasan, el repartidor puede tomar la carta descubierta o pasar.
Si uno de los rivales del repartidor hace que la tome, o si el propio repartidor la toma, el palo de la carta descubierta se convierte en triunfo: el repartidor añade esa carta a su mano y descarta una boca abajo. En esta versión, el compañero del repartidor no puede fijar el triunfo y jugar con su compañero: solo puede hacer triunfo el palo descubierto jugando solo.
Si los cuatro jugadores pasan, la carta se vuelve boca abajo y se abre una segunda ronda en la que se puede nombrar cualquier palo excepto el de la carta descubierta. Si todos pasan por segunda vez, se recogen las cartas y reparte el jugador siguiente. El equipo que acepta o nombra el triunfo son los atacantes; el otro, los defensores.
Si la carta descubierta es el Benny, el equipo del repartidor es automáticamente el atacante y nadie más tiene la palabra: el repartidor elige un palo de triunfo sin mirar sus cartas, después recoge sus cinco cartas y el Benny, y descarta una.
Desarrollo de una partida
Una vez fijado el triunfo, y antes de la salida, cualquier jugador puede anunciar que juega solo: su compañero deja las cartas boca abajo y no participa en la mano. Puede jugar solo tanto un atacante como un defensor.
Si juegan los cuatro, sale el jugador a la izquierda del repartidor. Si alguien juega solo, sale el jugador situado a su izquierda; si dos juegan solos, sale el defensor. Se puede salir con cualquier carta y todos los jugadores deben asistir al palo si pueden; quien no pueda, juega la carta que quiera. La baza la gana la carta más alta del palo de salida, salvo que se haya jugado triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto. El ganador de cada baza sale en la siguiente.
Recuento de puntos y fin de la partida
- Si los atacantes ganan 3 o 4 bazas, obtienen 1 punto.
- Si ganan las 5 bazas, obtienen 2 puntos.
- Si ganan menos de 3 bazas, quedan euchred y los defensores obtienen 2 puntos.
- Si un atacante juega solo y gana las 5 bazas, su equipo obtiene 4 puntos en lugar de 2.
- Si un defensor juega solo y gana al menos 3 bazas, dejando euchred a los atacantes, su equipo obtiene 4 puntos en lugar de 2.
La partida se juega normalmente hasta 11 puntos: gana el primer equipo que llegue a 11 o más a lo largo de varias manos. Es habitual llevar la cuenta con un 5 y un 6 sobrantes de la baraja, colocados de modo que los pips visibles indiquen la puntuación. Algunos juegan a 15 puntos (con un 7 y un 8) o a 10.
Variantes habituales
Algunos juegan que un jugador que ha pasado en la ronda en la que se eligió el triunfo no puede jugar solo. Así se evita que alguien "atrape" a un rival pasando con buena mano para luego jugar solo contra él y marcar 4 puntos por un euchre.
En la liga de St. Austell es el repartidor, y no el jugador a su izquierda, quien habla primero, y se juega hasta 21 puntos. En esa versión un defensor no puede jugar solo.
En Cornualles, Inglaterra, existe además el Euchre a seis jugadores: dos equipos de tres sentados alternativamente. Se añaden los sietes y los ochos a la baraja, hasta un total de 33 cartas (el 8 y el 7 pasan a ser las cartas más bajas de cada palo, por debajo del 9), o se juega con una baraja doble de 25 cartas, 50 en total. En esa modalidad, si un jugador quiere jugar solo, sus dos compañeros descartan sus manos boca abajo, pero el jugador solitario puede pedir una carta a uno de ellos; el compañero elegido le da la carta que quiera, sin consultar y sin mostrarla a los demás.
Un poco de historia
El Euchre se asentó sobre todo en Norteamérica, del Canadá atlántico al Medio Oeste, antes de extenderse a la Armada estadounidense y a algunos puertos británicos. Su vocabulario conserva la huella de raíces germánicas: Bower viene del alemán Bauer, que significa campesino y sirve también para nombrar a la jota.
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Errores de principiante que evitar
- Olvidar que las dos jotas cambian de palo: el Left Bower abandona su palo de origen y pasa al triunfo, también para asistir.
- No asistir al palo de salida cuando se puede.
- Creer que hacen falta las cinco bazas: a los atacantes les bastan tres para puntuar.
- Fijar el triunfo con una mano demasiado débil: quedar euchred regala 2 puntos al rival.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué pasa si la carta descubierta es el Benny? El equipo del repartidor es automáticamente el atacante y el repartidor elige el triunfo sin mirar sus cartas.
- ¿Puedo jugar solo si ya he pasado en la ronda en la que se eligió el triunfo? En las reglas básicas sí; algunas mesas juegan la variante que lo prohíbe para evitar trampas.
- ¿Qué ocurre si todos pasan dos veces? Se recogen las cartas y reparte el jugador siguiente.
- ¿Puedo pedir cartas a mi compañero si juego solo? No en la partida de cuatro: el compañero deja sus cartas boca abajo y no interviene. Pedir una carta solo existe en el Euchre a seis jugadores, y se limita a una carta pedida a uno de los dos compañeros.
- ¿Hasta cuántos puntos se juega? Normalmente 11; algunas mesas juegan a 10 o a 15, y la liga de St. Austell a 21.
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