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Reglas del Spades
classiques 6 min de lectura

Reglas del Spades

Reglas del Spades explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 20 de febrero de 2026

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Spades es un juego de cartas popular en los Estados Unidos y que ha ganado popularidad internacional gracias al acceso fácil a juegos de carta en línea. Fue creado en los años 30 del siglo XX y se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El juego es ideal para 4 jugadores que se dividen en equipos de 2.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es que cada pareja gane al menos tantas bazas (tricks) como las que ha anunciado entre sus dos miembros durante la fase de apuestas. Las espadas ("spades") son siempre el palo de triunfo. La pareja que llega antes a 500 puntos gana la partida.

Preparación

Los cuatro jugadores forman dos parejas fijas y se sientan de modo que los compañeros queden enfrente. El reparto y el juego avanzan en el sentido de las agujas del reloj. Se usa una baraja estándar de 52 cartas, que dentro de cada palo se ordenan de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

El primer repartidor se elige al azar y el turno de repartir rota en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas se barajan y se reparten de una en una, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, hasta agotar la baraja: cada jugador recibe 13 cartas y no queda ningún montón en el centro de la mesa.

Las apuestas

Antes de jugar, los cuatro jugadores anuncian el número de bazas que esperan ganar, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. Los anuncios de los dos compañeros se suman: ese total es lo que la pareja debe conseguir para puntuar. Todos están obligados a anunciar un número —en teoría, de 0 a 13— y nadie puede pasar; un anuncio no tiene por qué superar al anterior, no hay segunda vuelta y no puede modificarse.

Anunciar 0 bazas se llama "Nil": el jugador declara que no ganará ninguna baza durante el juego. Algunas mesas permiten además el "Blind Nil", anunciado antes de mirar las cartas; en ese caso, una vez hechos todos los anuncios y antes de la primera salida, el jugador intercambia dos cartas con su compañero. Suele acordarse que el Blind Nil solo puede anunciarlo un jugador cuya pareja va perdiendo por 100 puntos o más.

Desarrollo de una partida

El jugador situado a la izquierda del repartidor sale a la primera baza con la carta que quiera, salvo una espada. Cada jugador, por turno, debe servir al palo de salida si puede; si no puede, juega la carta que prefiera. Una baza en la que se ha jugado alguna espada la gana la espada más alta; si no se ha jugado ninguna, la gana la carta más alta del palo de salida. Quien gana una baza sale a la siguiente.

No se puede salir de espadas hasta que las espadas se hayan "roto", es decir, hasta que algún jugador haya jugado una espada al no poder servir a otro palo, salvo que quien deba salir solo tenga espadas en la mano.

Recuento de puntos y fin de la partida

Una pareja que gana al menos tantas bazas como había anunciado suma 10 puntos por baza anunciada, es decir, 10 veces su anuncio. Cada baza de más, llamada "bolsa" (bag), añade 1 punto extra. Si la pareja no llega a su anuncio, pierde 10 puntos por cada baza anunciada.

Las bolsas también castigan: una pareja que acumula diez o más bolsas a lo largo de la partida pierde 100 puntos, y las bolsas que sobrepasan las diez se arrastran al siguiente ciclo. Por ejemplo, una pareja con 337 puntos que anuncia 5 y gana 7 bazas suma 52 y llega a 389; si gana 8, suma 53 pero pierde 100 al alcanzar las diez bolsas, y se queda en 290.

Un Nil conseguido da 100 puntos a la pareja, además de lo que puntúe el compañero por su propio anuncio; un Nil fallido le hace perder 100. El Blind Nil vale el doble: 200 puntos si sale bien y -200 si sale mal. Cuando un Nil falla, las bazas ganadas por quien lo anunció no cuentan para el anuncio del compañero, pero sí como bolsas del equipo.

La partida la gana la primera pareja que llega a 500 puntos; si las dos superan los 500 en la misma mano, gana la que tenga más puntos.

Variantes habituales

Existen diferentes variantes del juego de Spades, como las reglas de Dennis J Barmore y las reglas de New York City. En las reglas de Barmore se añaden dos comodines distintos y se retiran el 2 de tréboles y el 2 de corazones, de modo que la baraja sigue teniendo 52 cartas: los dos comodines son los triunfos más altos y el tercero es el 2 de espadas. Además, en esa variante se puede salir con cualquier carta desde la primera baza, no hay Nil ni Blind Nil, y una pareja puede anunciar un "blind seven" si ninguno de los dos ha mirado sus cartas, lo que duplica la puntuación a 140 puntos si lo consigue y -140 si falla. Las reglas de New York City también incluyen dos comodines y retiran dos doses de la baraja, alterando igualmente el orden de los triunfos.

Por qué engancha tanto

Spades engancha por la tensión entre la fase de anuncios y su mecánica de bolsas. Anunciar bien exige calcular con cuidado lo que la propia mano puede aportar al total de la pareja, y las bolsas convierten cada baza de más en un pequeño regalo envenenado: suman un punto ahora, pero acercan al equipo a la penalización de 100. Un momento memorable típico es un Nil que sale bien, con el compañero cubriendo bazas para que el otro no gane ninguna.

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Errores de principiante que evitar

Un error común es olvidar que hay que servir siempre al palo de salida cuando se puede. Otro es anunciar mal: quedarse corto llena al equipo de bolsas, y pasarse cuesta 10 puntos por baza anunciada. También conviene recordar que las espadas no pueden salir hasta que estén "rotas", y que las bolsas suman un punto pero acercan la penalización de 100.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Puedo salir de espadas cuando quiera? No. No se puede salir de espadas hasta que alguien haya jugado una espada al no poder servir a otro palo, salvo que solo te queden espadas en la mano. Además, la primera baza nunca puede abrirse con una espada.
  2. ¿Cuántas bazas debo anunciar? Depende de tu mano y del riesgo que quieras asumir, pero el número que cuenta es la suma de los anuncios de la pareja: ese total es el que hay que alcanzar para puntuar. Nadie puede pasar: todos anuncian un número.
  3. ¿Qué sucede si no puedo servir al palo de salida? Si no puedes servir, juegas la carta que quieras, incluida una espada. Si juegas una espada sobre otro palo, las espadas quedan "rotas" y a partir de ahí se puede salir de espadas.
  4. ¿Qué es una bolsa? Una bolsa es una baza ganada por encima del anuncio de tu pareja. Vale 1 punto extra, pero al acumular diez o más el equipo pierde 100 puntos.
  5. ¿Qué sucede si un jugador logra "Nil"? Si consigue no ganar ninguna baza, su pareja suma 100 puntos; si falla, los pierde. El Blind Nil vale el doble, 200 puntos a favor o en contra.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 20 de febrero de 2026. https://www.pagat.com/auctionwhist/spades.html