Reglas del Spades
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Reglas del Spades

Reglas del Spades explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 20 de febrero de 2026

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Spades: Reglas del popular juego de cartas estadounidense

Spades es un juego de cartas de origen estadounidense que ha ganado gran popularidad tanto en ese país como a nivel internacional gracias al fácil acceso al juego en línea. Este artículo te proporciona una descripción detallada y clara de las reglas del juego.

Presentación del juego

Spades se juega con cuatro jugadores en equipo y requiere un mazo estándar de 52 cartas. El objetivo es ganar puntos mediante la toma de trucos (tricks) durante las manos.

Objetivo del juego

El objetivo principal del juego es ganar al menos tantos trucos como se haya bidado por el equipo en una mano, y evitar perder tantos trucos como se hayan prometido. Además, si un jugador decide aventurarse con una partida Nil, su objetivo es no ganar ningún truco durante la mano.

Preparación

El primer jugador que actúa se determina mediante el sorteo de las cartas. Posteriormente, el turnado de jugadores y la preparación de cada mano siguen el sentido horario. El mazo se baraja y se distribuye entre los cuatro jugadores en 13 cartas cada uno.

Desarrollo de una partida

Cada jugador debe comenzar su turno colocando una carta en la primera ronda, salvo el primero en juego, que es libre de colocar cualquier carta a excepción de las de espadas. El ganador de la ronda es aquel que pone la mayor carta de la misma familia o la única carta de espadas si las demás no son de ese tipo.

El jugador que inicia el juego es libre de comenzar con una carta de cualquier tipo, mientras que los jugadores posteriores pueden solo colocar una carta de la familia de la carta anterior o una carta de espadas si la primera ronda no ha sido completada con dicho tipo.

Cuando un jugador coloca una carta de espadas, se dice que se está rompiendo el palo (o rompiendo espadas). Desde ese momento, los jugadores pueden colocar espadas en cualquier ronda.

Recuento de puntos y fin de la partida

Los puntos ganados o perdidos por cada mano son calculados según las cartas obtenidas por cada equipo:

  • Si un equipo gana al menos tantos trucos como se haya bidado, obtiene 10 veces el valor de su promesa más un punto por cada truco adicional (overtrick).
  • Si un equipo no cumple con su promesa, pierde 10 puntos por cada truco que le falta.
  • En caso de que un jugador haya aventurado una partida Nil y lo haya logrado, su equipo obtiene 100 puntos adicionales. Por el contrario, si falla la partida Nil, pierde 100 puntos para su equipo.

El primer equipo en alcanzar los 500 puntos gana la partida. Si ambos equipos alcanzan los 500 puntos en la misma mano, el ganador será aquel que tenga más puntos.

Variante habituales

Existen varias variantes del juego de Spades, pero dos de las más comunes son:

  • Reglas de Dennis J Barmore: Esta versión utiliza un mazo con dos jokers y elimina los dos de clubes y corazones. Los jokers son las cartas más altas de tréboles. Además, se permite que la pareja realice una jugada Blind Nil (ningún truco) si ambos miembros del equipo no han visto sus cartas aún.
  • Reglas de New York City: Esta versión utiliza dos jokers y elimina los dos de clubes y corazones, igual que la variante anterior. Sin embargo, se permite una jugada Blind Seven (7 trucos) para la pareja si ninguno de sus miembros ha visto su mano aún.

Errores de principiantes que evitar

  • No hacer promesas demasiado altas: Es importante recordar que el objetivo es ganar tantos trucos como se haya prometido, no solo sobrepasarlos. Si la promesa es muy alta y no se logra, se pierden muchos puntos.
  • No entender las jugadas Nil: Las partidas Nil pueden ser una excelente estrategia para conseguir un gran número de puntos si se aplica correctamente. Sin embargo, si la partida Nil falla, se pierde 100 puntos. Es importante comprender las condiciones en las que hacer esta jugada y cuándo evitarla.
  • No tener claro el palo en juego: A veces puede ser difícil saber qué palo está rompiendo o si ha sido rompido ya. Es importante mantenerse atento al palo actual para poder colocar las cartas adecuadas.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si el mazo no tiene dos jokers? Si tu mazo no tiene dos jokers, es posible que tengas que utilizar un joker único o que te queden menos cartas en la mesa. Puede ser necesario modificar las reglas de la variante que estés utilizando para adaptarlas a tu situación. ¿Qué pasa si se rompe dos palos diferentes en una misma mano? Si se rompen dos palos diferentes, sigue siendo posible colocar cualquier carta de cada uno de los palos rompidos. Sin embargo, es importante recordar que no se puede colocar ninguna carta de espadas hasta que se haya rompido al menos una vez el palo de espadas. ¿Qué pasa si un jugador olvida poner una carta en su turno? Si un jugador olvida poner una carta en su turno, simplemente pierde esa ronda y el jugador que le sigue puede colocar cualquier carta. Sin embargo, este error no afectará al recuento de puntos para la mano o la partida en su conjunto.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 20 de febrero de 2026. https://www.pagat.com/auctionwhist/spades.html