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Regras do Pinochle
classiques 6 min de leitura

Regras do Pinochle

Regras do Pinochle explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 23 de março de 2026

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O Pinochle é um jogo de vazas jogado em duplas; aqui apresentamos a sua versão de baralho duplo. Participam quatro jogadores, com os parceiros sentados frente a frente, e utiliza-se um baralho de 80 cartas.

O Objetivo do Jogo

Depois do reparto realiza-se um leilão em que cada dupla anuncia quantos pontos vai tentar fazer. Os pontos vêm de duas fontes: das combinações de cartas declaradas e mostradas a partir da mão (as "meldas") e dos ases, dez e reis capturados nas vazas. Vence a partida a primeira dupla que chegar a 500 pontos ou mais; se as duas duplas passarem de 500 na mesma mão, ganha a dupla que fez a aposta.

Preparação

O baralho é formado por 80 cartas: A, 10, K, Q e J em cada um dos quatro naipes, com quatro cópias idênticas de cada carta. Pode ser montado misturando dois baralhos normais de Pinochle sem os noves, ou a partir de quatro baralhos padrão de 52 cartas dos quais se retiram todos os números de 2 a 9.

O reparto e o jogo seguem o sentido horário. Todas as cartas são distribuídas, de modo que cada jogador fica com 20. As formas de distribuir variam: de 4 em 4, de 5 em 5, ou 2 cartas para cada jogador e o restante de 3 em 3.

Em cada naipe as cartas valem, da mais alta para a mais baixa: ás, dez, rei, dama e valete. No fim do jogo cada dupla conta os pontos capturados nas vazas: cada ás, cada dez e cada rei vale um ponto, e a dupla que fizer a última vaza ganha mais 2 pontos. Ao todo há 50 pontos em jogo nas vazas.

Como Jogar

  1. Distribuição: todas as cartas são repartidas, ficando cada jogador com 20 cartas.
  2. Leilão: começa o jogador à esquerda do carteador. A aposta de abertura tem de ser de pelo menos 50 pontos, sobe de um em um até 60 e, acima de 60, apenas em múltiplos de 5 (65, 70, 75 e assim por diante). Cada aposta tem de superar a anterior e quem não quiser apostar passa; quem passa não volta a entrar no leilão. Se os três primeiros jogadores passarem, o carteador é obrigado a apostar 50. O leilão prossegue até que três jogadores tenham passado.
  3. Chamada do trunfo: quem vence o leilão escolhe e anuncia o naipe de trunfo. Tem de ser um naipe no qual possua pelo menos um "casamento", ou seja, o rei e a dama do mesmo naipe. Sem casamento, a mão não é jogada: a dupla apostadora perde o valor da aposta e nenhuma das duplas conta as suas meldas.
  4. Meldas: anunciado o trunfo, todos põem as suas combinações abertas na mesa. Uma combinação tem de estar inteira na mão de um mesmo jogador; a mesma carta pode contar em meldas de tipos diferentes, mas nunca em duas meldas do mesmo tipo. Há três tipos: as sequências e casamentos (a sequência de trunfo — A, 10, K, Q e J de trunfo — vale 15, o casamento real vale 4 e um casamento noutro naipe vale 2), o pinochle (o valete de ouros com a dama de espadas, 4 pontos) e os conjuntos de quatro naipes (quatro ases valem 10, quatro reis 8, quatro damas 6 e quatro valetes 4; um conjunto de dez não vale nada). Cada combinação pode ser simples, dupla, tripla ou quádrupla, com pontuações crescentes.
  5. Jogada: quem venceu o leilão sai para a primeira vaza e os outros jogam em sentido horário. Pode-se sair com qualquer carta; os demais têm de servir o naipe e ainda de "subir", isto é, jogar uma carta mais alta do que a que está a ganhar a vaza. Quem não conseguir superá-la serve na mesma com uma carta que não ganhe. Quem não tiver o naipe de saída é obrigado a cortar com trunfo; se alguém já cortou, os jogadores seguintes que tenham o naipe podem servir qualquer carta dele, e os que não o tiverem têm de superar o trunfo mais alto já jogado ou, não conseguindo, jogar um trunfo mesmo assim. Só quem não tem nem o naipe nem trunfos descarta a carta que quiser. A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe de saída ou, havendo trunfos, pelo trunfo mais alto; entre duas cartas iguais ganha a que foi jogada primeiro.
  6. Pontuação: jogadas todas as cartas, cada dupla conta os pontos das suas vazas. Se a dupla apostadora somar, entre meldas e vazas, pelo menos o valor apostado, ambas as duplas somam os seus pontos ao total. Caso contrário fica "set": não conta meldas nem vazas e ainda vê o valor da aposta subtraído do seu total, enquanto os adversários ficam com os pontos que fizeram.

Contagem de Pontos e Fim de Jogo

A partida é vencida pela primeira dupla que atinge 500 pontos. Se as duas duplas chegarem a 500 na mesma mão, a vitória é da dupla que fez a aposta. A dupla apostadora que perceba, antes de jogar, que não vai cumprir a aposta pode anunciar o trunfo e desistir da mão: perde o valor apostado, mas evita entregar aos adversários os pontos das vazas.

Variantes Comuns

As diferenças estão sobretudo nos sistemas de aposta: há grupos que não exigem múltiplos de 5 acima de 60 e outros que permitem juntar informação ao anúncio. São também comuns as variantes com troca de cartas entre parceiros — nesses casos, as apostas servem igualmente para indicar que cartas se gostaria de receber do parceiro.

Por Que Este Jogo Vicia Tanto

O Pinochle junta um leilão em que é preciso avaliar bem a própria mão a um jogo de vazas muito exigente: a obrigação de servir, de subir e de cortar deixa pouco espaço ao acaso. O momento mais celebrado costuma ser aquele em que uma melda grande — uma sequência dupla, por exemplo — justifica à posteriori uma aposta arriscada.

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Erros de Iniciantes a Evitar

  1. Apostar alto sem ter um casamento no naipe que se pretende chamar como trunfo: nesse caso a mão nem chega a ser jogada e a aposta perde-se.
  2. Esquecer a obrigação de subir e servir uma carta baixa quando se podia ganhar a vaza.
  3. Contar a mesma carta duas vezes em meldas do mesmo tipo.

Perguntas Frequentes

  1. Quantos jogadores são precisos? Quatro, em duas duplas fixas sentadas frente a frente.
  2. Que cartas são usadas? Um baralho de 80 cartas com A, 10, K, Q e J de cada naipe, cada carta em quatro cópias.
  3. O que é um "pinochle"? É a combinação do valete de ouros com a dama de espadas, que vale 4 pontos como melda.
  4. Quantos pontos há nas vazas? Cada ás, dez e rei vale um ponto e a última vaza dá mais 2 pontos, num total de 50.
  5. O que acontece se a dupla apostadora não fizer a aposta? Fica "set": não conta meldas nem vazas e o valor da aposta é subtraído do seu total, enquanto os adversários mantêm os seus pontos.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 23 de março de 2026. https://www.pagat.com/marriage/pindd.html