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Regras da Coinche
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Regras da Coinche

Regras da Coinche explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 29 de março de 2026

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Apresentação do Jogo

A Coinche — também chamada Coinchée, Belote coinchée ou Belote contrée — é a versão com leilão do jogo francês da Belote, para quatro jogadores em duplas fixas: a equipe que se compromete a fazer mais pontos em vazas escolhe o naipe de trunfo. Pertence à família Jass, surgida nos Países Baixos no início do século XVIII ou antes, que se espalhou pela Europa e só chegou à França na Primeira Guerra Mundial. O nome vem de coincher, uma forma de contrer, ou seja, dobrar a aposta do adversário quando se acredita que o contrato dele vai falhar.

Existem inúmeras variantes deste jogo, que mudam de região para região da França e até de grupo para grupo de jogadores, afetando todas as fases: a distribuição, o leilão, o jogo das cartas e a pontuação. Aqui está descrita a forma básica.

Jogadores e cartas

Joga-se entre duas duplas (Norte/Sul contra Leste/Oeste) com um baralho de 32 cartas. A distribuição e o jogo correm no sentido anti-horário. Vence a partida a primeira equipe que chega a 2000 pontos ou mais.

A ordem e o valor das cartas mudam conforme sejam de trunfo ou não. No trunfo, em ordem decrescente: Valete (20 pontos), 9 (14), Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), 8 (0) e 7 (0). Nos outros naipes: Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), Valete (2), 9 (0), 8 (0) e 7 (0). Cada mão contém portanto 152 pontos em cartas, mais 10 pontos pela última vaza (o "dix de der") e possivelmente 20 pontos de belote — um total de 162 ou 182 pontos.

Objetivo do Jogo

O objetivo é ganhar vazas com cartas valiosas e, principalmente, cumprir o contrato assumido no leilão. Cada mão é jogada em oito vazas, e a partida termina quando uma das equipes atinge 2000 pontos.

Preparação

No início da partida o carteador é escolhido por sorteio; depois disso, a vez de distribuir passa para a direita a cada nova mão. O carteador embaralha as cartas (é obrigatório embaralhar antes da primeira distribuição) e o jogador à sua esquerda corta. Em seguida distribui todas as cartas, começando pelo jogador à sua direita: um pacote de 3 cartas para cada um, depois duas para cada um e novamente três (também se admite 3-3-2 ou 2-3-3). Cada jogador fica assim com oito cartas.

O leilão

Os jogadores falam por turnos, começando pelo que está à direita do carteador. Cada um pode:

  1. Passar, o que não o impede de anunciar mais tarde caso outro jogador anuncie entretanto. Se os quatro passarem, as cartas são recolhidas e o carteador seguinte distribui uma nova mão.
  2. Anunciar o número de pontos que a sua equipe tentará fazer em vazas e o naipe que deseja como trunfo. O anúncio tem de valer pelo menos 82 pontos (por convenção diz-se "80"), ser múltiplo de 10 e superar o anúncio anterior. Exemplo: "90 espadas".
  3. Coinchar, isto é, dobrar o anúncio do adversário quando se acredita que o contrato vai falhar. Não é preciso esperar a sua vez para coinchar, mas só se pode fazê-lo se o último anúncio tiver sido de um adversário. A coinche encerra o leilão, salvo se quem anunciou ou o seu parceiro surcoinchar, dobrando outra vez.
  4. Anunciar capot, comprometendo-se a ganhar todas as vazas, o que rende um bônus. Um anúncio de capot encerra o leilão e não pode ser coinchado.

O leilão termina, portanto, se os quatro jogadores passarem, se os outros três passarem depois de um anúncio, ou em caso de capot ou de coinche. Ganha o leilão a equipe que fez o último e mais alto anúncio, e o contrato dela é fazer em vazas pelo menos tantos pontos quantos anunciou (pelo menos 82 se disse 80), com o naipe indicado como trunfo.

Como jogar

As cartas são jogadas em oito vazas. O jogador à direita do carteador sai com a carta que quiser para a primeira vaza; o naipe dessa carta define o naipe a ser servido, e os demais jogam por sua vez, no sentido anti-horário.

  • É obrigatório servir o naipe da saída sempre que possível. Se a saída não for de trunfo, pode-se jogar qualquer carta desse naipe, sem obrigação de superar as anteriores.
  • Se a saída for de trunfo, cada jogador tem de superar, se puder, o trunfo mais alto já jogado na vaza — mesmo que tenha sido jogado pelo seu próprio parceiro.
  • Quem não puder servir e vir a vaza nas mãos de um adversário tem de cortar. Se um adversário já cortou, precisa jogar um trunfo mais alto se tiver; se não tiver, deve mesmo assim jogar um trunfo mais baixo. Já se for o parceiro quem está ganhando a vaza, pode descartar mesmo tendo trunfos. Quem não tem nem o naipe da saída nem trunfos descarta a carta que quiser.

Ganha a vaza o trunfo mais alto jogado ou, se ninguém cortou, a carta mais alta do naipe de saída; o vencedor sai para a vaza seguinte. Cada equipe empilha à sua frente, viradas para baixo, as vazas que ganhou.

Dix de der. A última vaza vale 10 pontos adicionais para a equipe que a conquistar.

Belote. Se um jogador da equipe que ganhou o leilão tiver o rei e a dama de trunfo, pode declará-los por 20 pontos dizendo "belote" ao jogar a primeira das duas cartas e "rebelote" ao jogar a segunda. Esses 20 pontos contam para o cumprimento do contrato e ficam com a equipe declarante mesmo que o contrato falhe.

Contagem de Pontos e Fim do Jogo

Jogadas as oito vazas, cada equipe conta os seus pontos: as cartas das suas vazas, a última vaza e a belote, se declarada. Para cumprir, a equipe que ganhou o leilão precisa fazer pelo menos tantos pontos quantos anunciou (pelo menos 82 se disse 80) — não precisa fazer mais pontos que os adversários.

  • Contrato cumprido: a equipe anunciante marca os pontos que fez mais o valor do seu anúncio, e os adversários marcam os pontos que fizeram. As pontuações são arredondadas para a dezena mais próxima, arredondando para cima as terminadas em 5. Se a equipe anunciante ganhar todas as vazas (capot), marca 250 pontos mais o valor do anúncio; se tinha anunciado capot e o cumpre, marca 500, mais 20 pela belote se a declarou.
  • Contrato falhado: a equipe anunciante não marca nada, exceto os 20 pontos de belote se a declarou, e os adversários marcam 160 mais o valor do anúncio. Se um capot anunciado for perdido, os adversários marcam 500.
  • Coinche e surcoinche: a coinche dobra apenas a parte correspondente ao anúncio, e a surcoinche dobra outra vez. Exemplo: anunciamos 100, eles coincham, declaramos uma belote e o contrato falha — marcamos 20 e eles marcam 160 + (100 × 2) = 360.

Quando uma equipe atinge 2000 pontos ou mais, a partida termina e vence quem tiver a maior pontuação. Em caso de empate, é declarada vencedora a equipe que ganhou a última mão.

Como calcular o seu anúncio

Como regra prática, conte cerca de 20 pontos por vaza que espera ganhar, mais 20 pontos extras se tiver uma belote na mão. Com esse critério, dá para anunciar 100 quando se está confiante de fazer pelo menos cinco vazas.

Variantes Comuns

Não existe uma única Coinche, mas dezenas: as variantes regionais e "da casa" mexem na distribuição, no anúncio mínimo, na forma de contar a belote ou o capot e na pontuação necessária para encerrar a partida. Por isso, o mais sensato é combinar qual versão será usada antes da primeira mão.

Onde Conseguir o Jogo

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Erros de Iniciante a Evitar

  • Esquecer a ordem do trunfo: no naipe de trunfo o valete e o 9 são as cartas mais fortes, enquanto nos outros naipes valem pouco ou nada.
  • Descartar tendo trunfos quando a vaza está com um adversário: nesse caso cortar é obrigatório.
  • Não superar o trunfo do parceiro quando a saída foi de trunfo, embora a regra obrigue a isso sempre que possível.
  • Anunciar a belote na hora errada: "belote" e "rebelote" dizem-se ao jogar cada uma das duas cartas, não durante o leilão.
  • Coinchar fora de hora: só se pode dobrar o último anúncio, e apenas se ele foi feito por um adversário.

Perguntas Frequentes

  • É possível jogar coinche com mais de quatro jogadores? Não: o jogo é jogado exatamente por quatro jogadores, em duas duplas, com os parceiros sentados um de frente para o outro.
  • Quantas cartas cada jogador recebe? Oito, distribuídas em pacotes de 3-2-3 (ou 3-3-2, ou 2-3-3), num baralho de 32 cartas.
  • Quem escolhe o trunfo? A equipe que ganha o leilão: o naipe é indicado junto com o número de pontos no anúncio vencedor.
  • A belote conta se o contrato falhar? Sim: a equipe declarante fica com esses 20 pontos mesmo quando não cumpre o contrato.
  • Pode-se coinchar um anúncio de capot? Não. O anúncio de capot encerra o leilão e não pode ser dobrado.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 29 de março de 2026. https://www.pagat.com/jass/coinche.html