
Reglas de la Coinche
Reglas de la Coinche explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 27 de marzo de 2026
📋 Sommaire
La Coinche: una fascinante y emocionante versión de Belote para cuatro jugadores
La Coinche es una variación del popular juego francés Belote, conocido por su aucción y su partida en equipos fijos. El juego se juega con cuatro jugadores en dos equipos, y se necesita un módulo de juego de 32 cartas de Belote. El objetivo del juego es alcanzar una puntuación total de 2000 puntos o más para ganar la partida.
Objetivo del juego
El objetivo de la Coinche es ganar la mayor cantidad de puntos posible en cada mano. Los puntos se obtienen a través de la captura de trucos con cartas valiosas y el anuncio de Belote, que son las cartas reina y rey de tréboles.
Preparación
Antes de comenzar, se elige un jugador para ser el tramposo. Luego, los jugadores se dividen en dos equipos de dos jugadores cada uno. El tramposo es el que se sienta en la posición 1, y el otro jugador del equipo en la posición 2. El resto de los jugadores se sientan en las posiciones 3 y 4, con el jugador de la posición 4 sitiendo al lado del tramposo. El jugador de la posición 3 es el del equipo contrario al tramposo.
El juego se juega con un módulo de 32 cartas de Belote. El tramposo mezcla las cartas y el jugador de la posición 2 corta. El tramposo luego distribuye las cartas en ocho trucos, con tres cartas para cada jugador en el primer truco, dos cartas para cada jugador en el segundo y tercer truco, y tres cartas para cada jugador en el último truco. La última carta es colocada en el centro de la mesa, de cara arriba, y se utiliza para determinar el trébol de trampas.
Desarrollo de una partida
La partida se divide en rondas, y cada ronda se compone de ocho trucos. La primera ronda se inicia con el tramposo, que juega la primera carta. Los jugadores siguen en el sentido antihorario, y cada jugador debe jugar una carta del mismo trébol que la carta que se jugó previamente. Si un jugador no tiene una carta del mismo trébol, puede jugar una carta de cualquier trébol, pero si un trébol ha sido anunciado como trébol de trampas, el jugador debe jugar una carta de ese trébol.
Si un jugador no tiene una carta del mismo trébol, y no tiene una carta de trébol de trampas, puede jugar una carta de cualquier trébol. El jugador que juega la carta más alta de trébol de trampas, o la carta más alta si no se ha anunciado trébol de trampas, gana el truco y se convierte en el tramposo en la siguiente mano.
Cada truco es puntuado según la siguiente tabla:
- Reina de tréboles: 20 puntos
- Rey de tréboles: 11 puntos
- As de tréboles: 11 puntos
- Cartas de 9 a 2 de cualquier trébol: 10 puntos
- Cartas de 8 a 0 de cualquier trébol: 0 puntos
También hay tres puntos adicionales que se dan si se gana el último truco.
Si un equipo anuncia Belote, es decir, si el jugador del equipo que juega la reina y el rey de tréboles juega ambas cartas en el mismo truco, el equipo obtiene 20 puntos adicionales.
Recuento de puntos y fin de la partida
El equipo que obtiene 2000 puntos o más en una partida gana la partida. Si ambos equipos tienen la misma puntuación al final de una partida, la victoria se decide por la última mano que fue ganada por cada equipo.
Variante habituales
La Coinche tiene varias variantes, algunas de las cuales incluyen diferentes puntos para las cartas, diferentes reglas para anunciar trébol de trampas, y diferentes puntos adicionales para anunciar Belote.
Errores de principiante que evitar
Los principiantes pueden cometer varios errores comunes en la Coinche, algunos de los cuales incluyen:
- No entender las reglas de trébol de trampas
- No entender cuándo se puede anunciar Belote
- No entender cuándo se puede usar una carta de cualquier trébol en lugar de una carta del mismo trébol
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se elige el tramposo?
El tramposo es el jugador que mezcla las cartas y es el primero en jugar en cada mano. El jugador que siente al lado del tramposo es el segundo jugador de su equipo.
- ¿Cómo se anuncia trébol de trampas?
El trébol de trampas se anuncia cuando se juega la última carta de la última mano, y se utiliza para determinar qué trébol es el trébol de trampas en la siguiente mano.
- ¿Cómo se anuncia Belote?
Belote se anuncia cuando el jugador del equipo que juega la reina y el rey de tréboles juega ambas cartas en el mismo truco. El equipo obtiene 20 puntos adicionales si anuncia Belote correctamente.
- ¿Cómo se cuentan los puntos?
Los puntos se cuentan según la tabla mencionada anteriormente. Los puntos adicionales se obtienen si se anuncia Belote correctamente, y si se gana el último truco.
- ¿Cómo se termina una partida?
Una partida se termina cuando alguno de los equipos alcanza una puntuación total de 2000 puntos o más. Si ambos equipos tienen la misma puntuación al final de una partida, la victoria se decide por la última mano que fue ganada por cada equipo.
🃏 ¿Listo para jugar?
Ahora que conoces las reglas, consigue el juego y empieza tu primera partida.
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