
Regras do Skat, o jogo de cartas nacional alemão
Regras do Skat, o jogo de cartas nacional alemão explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 29 de março de 2026
Regras do Skat: o Jogo de Cartas Nacional Alemão
Apresentação do jogo
O Skat é o jogo de cartas nacional da Alemanha, um jogo de vazas e trunfos para três jogadores ativos, disputado com 32 cartas. Foi criado por volta de 1810 na cidade de Altenburg e continua a ser jogado em todo o país, além da Silésia, no sul da Polónia.
Objetivo do jogo
Cada mão começa com um leilão. Quem o vence torna-se o declarante e joga sozinho contra os outros dois, que se aliam nessa mão. Algumas cartas valem pontos e o baralho tem 120 pontos de carta ao todo: o declarante precisa de levar pelo menos 61 pontos de carta entre vazas e Skat, enquanto os adversários vencem se as suas vazas somarem pelo menos 60.
Há duas contagens que não se devem confundir. Os pontos de carta decidem se a mão foi ganha ou perdida. Os pontos de jogo, que dependem do contrato escolhido, da posição dos trunfos altos e de o declarante ter usado ou não o Skat, decidem quanto vale essa mão no marcador.
As cartas
Jogam-se 32 cartas, A K D V 10 9 8 7 em cada naipe, com baralho alemão ou francês. Num jogo de naipe, os quatro valetes são sempre os quatro trunfos mais altos, seja qual for o naipe escolhido, seguidos das sete cartas restantes desse naipe: onze trunfos ao todo, na ordem valete de paus, valete de espadas, valete de copas, valete de ouros, A, 10, K, D, 9, 8, 7. Os outros três naipes têm sete cartas cada, na ordem A, 10, K, D, 9, 8, 7.
Em vez de escolher um naipe de trunfo, o declarante pode anunciar Grand, em que só os quatro valetes são trunfos, ou Null, em que não há trunfos, os naipes seguem a ordem A K D V 10 9 8 7 e o declarante tem de perder todas as vazas.
Nos jogos de naipe e no Grand as cartas valem: valete 2, ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, e o 9, o 8 e o 7 não valem nada. É daí que saem os 120 pontos de carta.
Preparação
O primeiro a dar é escolhido ao acaso e a vez de dar passa depois no sentido dos ponteiros do relógio. Quem dá baralha e o jogador à sua direita corta. Distribui então três cartas a cada jogador, coloca duas cartas viradas para baixo no centro da mesa para formar o Skat, dá mais quatro cartas a cada jogador e, por fim, mais três. Cada jogador ativo fica assim com 10 cartas. Se estiverem quatro à mesa, quem dá distribui apenas aos outros três e não participa nessa mão.
Como jogar
O jogador à esquerda de quem dá chama-se antemão, o seguinte à sua esquerda é meia-mão e o terceiro é pé. O leilão tem duas partes. Na primeira, a meia-mão fala primeiro: passa ou diz um número, e a antemão responde "passo" ou "sim", igualando esse número. Quem passa fica fora do leilão nessa mão.
Na segunda parte, o pé enfrenta o sobrevivente da primeira. Como jogador mais moderno, tem de anunciar números superiores a tudo o que já foi dito, e o sobrevivente responde "sim" ou "passo" a cada um. Quem vence esta segunda parte é o declarante, e a sua marca é o último número que disse ou aceitou. Se a meia-mão e o pé passarem sem anunciar nada, a antemão pode ser declarante com a marca mínima de 18 ou atirar as cartas sem jogar.
Cada número do leilão é o valor em pontos de jogo de um contrato possível, pelo que a sequência é fixa: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40 e assim por diante. Não há vantagem nenhuma em anunciar mais alto do que o necessário.
O declarante pode pegar nas duas cartas do Skat para melhorar a mão e descartar duas cartas viradas para baixo, que continuam a contar como pontos seus no fim; se preferir não lhes tocar, joga um contrato "de mão". Depois anuncia o contrato: um naipe de trunfo, Grand ou Null.
A antemão sai sempre para a primeira vaza, seja quem for o declarante. É obrigatório assistir ao naipe de saída sempre que possível; quem não pode assistir joga a carta que quiser. Convém lembrar que, num jogo de naipe, os valetes pertencem ao trunfo e não ao naipe impresso neles. Ganha a vaza o trunfo mais alto, ou a carta mais alta do naipe de saída se ninguém trunfou, e o vencedor sai para a vaza seguinte. Cada vaza tem três cartas e a mão dura dez vazas.
Contagem de pontos e fim de jogo
Jogadas as dez vazas, o declarante soma os pontos de carta das suas vazas com os das duas cartas do Skat. Com 61 pontos ou mais, o contrato está cumprido; com 60 ou menos, ganham os dois adversários. O declarante anota então o valor do jogo em pontos de jogo se venceu, e normalmente o dobro desse valor a negativo se perdeu. A marca do leilão não se soma aos pontos de carta: é apenas a promessa de jogar um contrato que valha pelo menos aquilo.
Variantes comuns
Nas partidas caseiras aparecem muitos acrescentos: pontuação de torneio, Kontra e Rekontra, Ramsch, rondas de Bock e de Ramsch, Schenken, Spitze, contratos abertos e Rum. Há também formas regionais, como o Texas Skat, próximo do jogo alemão, o Tournée Skat jogado no Wisconsin até ao final do século XX, e o Skat dinamarquês. O que está descrito aqui segue as regras oficiais alemãs e internacionais revistas a 1 de janeiro de 1999.
Um pouco de história
O Skat foi inventado por volta de 1810 em Altenburg, cidade a cerca de 40 km a sul de Leipzig, pelos membros da Brommesche Tarok-Gesellschaft, que adaptaram o jogo local Schafkopf acrescentando-lhe elementos do Tarok e do l'Hombre, então na moda. Altenburg continua a ser considerada a casa do jogo e tem uma fonte dedicada ao Skat. O jogo é conhecido em toda a Alemanha com uma exceção: na Baviera há poucos jogadores regulares e o Schafkopf continua a dominar. O Skat é ainda popular na Silésia e tem núcleos menores de jogadores na Dinamarca, na Áustria, no leste de França, na Suíça e em comunidades alemãs no estrangeiro, com destaque para a Namíbia.
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Erros de iniciante a evitar
- Anunciar no leilão mais alto do que é preciso e ficar preso a um contrato que não vale tanto.
- Confundir pontos de carta com pontos de jogo: uns decidem se a mão foi ganha, os outros quanto vale.
- Descartar um ás ou um dez ao usar o Skat, esquecendo que essas duas cartas continuam a contar para o declarante.
- Tratar os valetes como cartas do naipe impresso: num jogo de naipe eles são os quatro trunfos mais altos.
Perguntas frequentes
- Quantas cartas são usadas no jogo? 32 cartas, dez para cada jogador ativo e duas para o Skat.
- Quantos jogadores são necessários para jogar? Três jogadores ativos. À mesa podem estar quatro, e nesse caso quem dá fica de fora da mão.
- Quantos pontos precisa o declarante? Pelo menos 61 dos 120 pontos de carta, contando vazas e Skat. Os adversários ganham logo com 60.
- Quanto valem as cartas? Valete 2, ás 11, dez 10, rei 4, dama 3; o 9, o 8 e o 7 valem zero.
- Que números se podem anunciar no leilão? Os valores possíveis dos contratos: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40 e por aí acima. O mínimo é 18.
- Para que serve o Skat? O declarante pode pegar nas duas cartas e descartar outras duas, que continuam a contar como pontos seus. Quem não lhes toca joga um contrato "de mão".
- Dá para jogar sem naipe de trunfo? Sim: no Grand só os quatro valetes são trunfos, e no Null não há trunfos e o declarante só ganha se perder todas as vazas.
- O que acontece se o declarante falhar? Ganha o valor do jogo se cumprir o contrato e, em regra, perde o dobro desse valor se falhar.
- Quando foi criado o Skat? Por volta de 1810, em Altenburg, na Alemanha.
- Qual é a relação entre o Skat e o Schafkopf? O Skat nasceu do Schafkopf, adaptado com elementos do Tarok e do l'Hombre. O Schafkopf continua a ser o jogo dominante na Baviera, a única região alemã onde o Skat nunca se impôs.
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