
Regras da Scopa, o clássico italiano
Regras da Scopa, o clássico italiano explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 12 de fevereiro de 2026
📋 Sommaire
Scopa é um jogo de cartas de origem italiana em que se capturam cartas da mesa jogando cartas de igual valor. Este guia descreve o Scopone, a sua versão para quatro jogadores em duas duplas fixas, com cada jogador sentado à frente do seu parceiro: os princípios são simples, mas jogar bem exige técnica e boa memória.
O jogo usa um baralho italiano de 40 cartas, muitas vezes do padrão napolitano, com os naipes espadas (spade), paus (bastoni), copas (coppe) e ouros (denari); cada naipe tem Rei, Cavalo, Valete, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e Ás. Na falta de cartas italianas, serve um baralho internacional de 52 cartas do qual se retiram os 10, os 9 e os 8. Para as capturas, cada carta vale a sua ordem: Rei 10, Cavalo 9, Valete 8, e depois do 7 até ao Ás, que vale 1. Pode encontrar o jogo de cartas Scopa italiano na Amazon.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é ganhar pontos através de capturas de cartas na mesa e o primeiro a atingir 11 pontos vence.
Preparação
Os quatro jogadores formam duas duplas fixas e cada um senta-se em frente ao seu parceiro. O primeiro carteador é escolhido ao acaso, e o turno de dar as cartas passa para a direita depois de cada mão.
O carteador embaralha as cartas e o adversário à sua esquerda corta. Em seguida distribui, no sentido anti-horário e começando pelo jogador à sua direita: três cartas viradas para baixo a cada jogador, duas cartas viradas para baixo no centro da mesa, mais três cartas a cada jogador, mais duas no centro e, por fim, outras três cartas a cada jogador. Cada jogador fica assim com nove cartas na mão e há quatro cartas no centro, que são viradas para cima antes de começar. Se três ou as quatro cartas do centro forem reis, as cartas são recolhidas e o mesmo carteador distribui de novo.
Como jogar
O jogador à direita do carteador joga primeiro, e a vez passa no sentido anti-horário até todas as cartas terem sido jogadas. Na sua vez, cada jogador coloca uma carta virada para cima na mesa, que pode capturar uma ou mais cartas.
As regras de captura são estas: se a carta jogada tiver o mesmo valor que uma carta da mesa, captura essa carta; se houver várias cartas desse valor na mesa, o jogador escolhe qual leva; se a carta jogada não corresponder a nenhuma carta isolada mas o seu valor for igual à soma de duas ou mais cartas da mesa, captura esse conjunto, e havendo várias combinações possíveis é o jogador que escolhe; se não houver correspondência nenhuma, não há captura e a carta jogada fica na mesa, virada para cima.
Há três pontos importantes a reter: não existe qualquer obrigação de jogar uma carta que capture, e às vezes é melhor limitar-se a acrescentar uma carta à mesa; em contrapartida, se a carta jogada capturar, as cartas capturadas têm de ser recolhidas; e se uma carta corresponder ao mesmo tempo a uma carta isolada e a uma soma de cartas, tem de capturar a carta isolada, não o grupo.
A carta jogada e as cartas capturadas vão juntas, viradas para baixo, para o monte da dupla que capturou. Depois de todos os jogadores esgotarem as suas cartas, o último jogador que fez uma captura leva também as cartas que restarem na mesa.
Contagem de pontos e fim de jogo
Em cada mão há quatro pontos em disputa. O ponto das cartas vai para a dupla que capturar a maioria das cartas; se ficarem 20 a 20, não é atribuído. O ponto dos ouros vai para a dupla que capturar mais cartas de ouros (os diamantes, com baralho internacional); se ficarem 5 a 5, também não é atribuído. O ponto do sette bello vai para a dupla que capturar o 7 de ouros. E o ponto da primeira vai para a dupla com a melhor primeira.
A primeira é formada por uma carta de cada naipe, avaliada com valores próprios: 7 = 21, 6 = 18, Ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 e figuras = 10. Ganha o ponto a dupla cuja primeira valer mais; em caso de empate, o ponto não é atribuído, e uma primeira com os quatro naipes vence sempre uma primeira de apenas três naipes.
A estes quatro pontos junta-se um ponto por cada "scopa": consegue-se uma scopa quando a carta jogada captura todas as cartas da mesa, deixando-a vazia. Recolher as últimas cartas no final da mão nunca conta como scopa.
A primeira dupla a ter 11 ou mais pontos no fim de uma mão vence. Se ambas as duplas chegarem a 11 na mesma mão, ganha a que tiver mais pontos; se estiverem empatadas, jogam-se mais mãos até uma delas ficar à frente.
Variantes comuns
Uma variante comum é o Scopone Scientifico, em que cada jogador recebe dez cartas e nenhuma carta é colocada na mesa. Nesta variante, e pelo menos segundo alguns jogadores, a dupla do carteador marca um ponto de scopa se a última carta do carteador capturar todas as cartas que restam na mesa.
Outras variantes acrescentam pontos: o re bello, o rei de ouros, dá um ponto à dupla que o captura, tal como o sette bello; e a Napola dá à dupla que capturar o ás, o dois e o três de ouros tantos pontos quanto a carta de ouros mais alta que apanhar em sequência ininterrupta com elas. Quem capturar as dez cartas de ouros ganha logo a partida — é o Napoleone, ou Cappotto. Há ainda grupos que fixam um objetivo mais alto, por exemplo 21 pontos.
Uma curiosidade
O Scopone é considerado a variante mais exigente da família da Scopa: as regras aprendem-se em poucos minutos, mas os bons jogadores memorizam todas as cartas já jogadas e combinam-se com o parceiro sem poderem falar. Pertence à família dos jogos de pesca, ao lado da Cicera de Brescia e do Cirullone da Ligúria.
Onde conseguir o jogo
O jogo de cartas Scopa italiano é disponível no Amazon.
Erros de iniciante a evitar
- Achar que é preciso capturar sempre que se pode: deixar uma carta na mesa é legal e muitas vezes é a melhor jogada.
- Esquecer que, se a carta jogada capturar, as cartas capturadas têm obrigatoriamente de ser recolhidas.
- Querer capturar uma soma de cartas quando está na mesa uma carta isolada do mesmo valor: a carta isolada tem prioridade.
- Descuidar a primeira, que costuma decidir-se nos setes, depois nos seises e nos ases.
- Contar como scopa as últimas cartas recolhidas no fim da mão, o que nunca acontece.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor estratégia para jogar? Guardar na memória as cartas já jogadas e evitar deixar na mesa combinações que permitam ao adversário fazer scopa. Nem sempre capturar é a melhor jogada: por vezes convém apenas acrescentar uma carta à mesa.
Como é calculado o valor das cartas? Para as capturas, Rei vale 10, Cavalo 9, Valete 8, e depois do 7 até ao Ás, que vale 1. Para a primeira usam-se valores diferentes: 7 = 21, 6 = 18, Ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 e figuras = 10.
É possível jogar com menos de quatro jogadores? Esta versão, o Scopone, é um jogo para quatro jogadores em duas duplas fixas.
O que é o Scopone Scientifico? É a variante de dez cartas: cada jogador recebe dez cartas e nenhuma carta é colocada na mesa no início da mão.
É possível jogar com um baralho comum? Sim. Basta usar um baralho internacional de 52 cartas e retirar os 10, os 9 e os 8, ficando com 40 cartas.
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