
Scopa: der italienische Klassiker
Scopa klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 13. Februar 2026
📋 Sommaire
Scopa: Der italienische Klassiker
Das Spiel im Überblick
- Herkunft: Italien
- Spielerzahl: 4
- benötigtes Material: 40 Karten (meistens die Neapolitanische Karten mit den Latinen Suiten: Schwerter (Spade), Kreuze (Bastoni), Tassen (Coppe) und Münzen (Denari).)
Ziel des Spiels
Der Ziel des Spiels ist es, ein Team mit 11 oder mehr Punkten zu gewinnen.
Vorbereitung
Zum Spielen werden die Karten gemischt und der Umschlag der linken Hand des Verdeckers abgeschnitten. Der Verteiler teilt dann jedem Spieler eine Hand von drei Karten, bevor zwei Karten auf den Tisch gelegt und jedem Spieler weitere drei Karten gegeben werden. Anschließend werden die vier Tischkarten umgedreht, sodass die Spieler ihre Hand sehen können. Wenn drei oder alle vier Tischkarten Kings sind, werden die Karten wieder umgeworfen und es wird ein neuer Verteiler bestimmt.
Spielablauf
Der Spieler zu rechts vom Verteiler spielt zuerst und das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn weiter. Jede Runde besteht aus einem Zug, bei dem ein Spieler eine Karte auf den Tisch legt, die möglicherweise eine oder mehrere Tischkarten erfasst. Es gibt folgende Regeln für die Erfassung:
- Wenn die Rangwert (Kapitulationswert) der gespielten Karte der gleiche ist wie der der Tischkarte, wird diese Karte erfasst.
- Wenn die gespielte Karte mehrere passende Tischkarten gibt, wählt der Spieler, welche Karte erfasst wird.
- Wenn die Rangwert der gespielten Karte der Summe von zwei oder mehr Tischkarten entspricht, wird diese Gruppe erfasst.
- Wenn die Rangwert der gespielten Karte keiner Gruppe oder einzelner Tischkarte entspricht, wird keine Karte erfasst.
Es gibt keine Pflicht, eine Karte zu spielen, die eine Erfassung erlaubt, es ist auch legal, eine Karte aus der Hand auf den Tisch zu legen, ohne eine Karte zu erfassen. Wenn jedoch eine Karte erfasst wird, muss sie sofort eingesammelt werden.
Wenn eine Karte erfasst wird, werden die gespielte Karte und die erfasste Karte zusammen eingesammelt und verdeckt auf dem Tisch abgelegt. Derjenige, der die Erfassung erzielt hat, wählt den Platz, auf dem sie eingesammelt wird.
Wenn alle Karten gespielt sind, bekommt der letzte Spieler, der eine Erfassung erzielt hat, die verbliebenen Karten auf dem Tisch.
Punktewertung und Spielende
Es sind vier Punkte pro Runde erhältlich:
- Die Karten: Gewonnen wird der Punkt durch das Team, das die Mehrheit der Karten erfasst. Wenn die beiden Teams gleich viele Karten haben, wird kein Punkt vergeben.
- Die Münzen: Gewonnen wird der Punkt durch das Team, das die meisten Münzen erfasst. Wenn die beiden Teams die gleiche Anzahl Münzen haben, wird kein Punkt vergeben.
- Das Sieben der Münzen: Gewonnen wird der Punkt durch das Team, das das Sieben der Münzen erfasst.
- Die Primiera: Gewonnen wird der Punkt durch das Team, das die bessere Primiera hat. Eine Primiera besteht aus einer Karte jedes Suites, mit speziellen Punktwerten für diese Aufgabe, wie im folgenden Tabelle dargestellt:
| Karte | Kapitulationswert | Wert in der Primiera |
|---|---|---|
| König | 10 | 10 |
| Pferd (Horse) oder Dame (Queen) | 9 | 10 |
| Bube (Jack) | 8 | 10 |
| Sieben | 7 | 7 |
| Sechs | 6 | 6 |
| Aas | A | A |
Im Falle einer Primiera wird die Summe der Karten jedes Suites addiert und das höhere Ergebnis gewinnt.
In jeder Runde erhält ein Team einen Punkt für jede Erfassung (Sweep), die der Verteiler beim Spielen erzielt. Die erfassten Karten werden auf dem Tisch verbleiben, sodass der Zahl der Sweeps einfach zu sehen ist, wenn die Punkte berechnet werden.
Das Spiel endet, sobald ein Team 11 oder mehr Punkte hat. Wenn beide Teams 11 Punkte erreichen, gewinnt das Team, das mehr Punkte hat. Wenn beide Teams gleich viele Punkte haben, spielen sie weitere Runden, bis ein Team mehr Punkte hat.
Verbreitete Varianten
Es gibt mehrere verbreitete Varianten von Scopa, die die Kapitulationswerte von König, Pferd, Bube oder anderen Karten ändern, oder neue Mechaniken einführen, wie z.B. das Erzielen von Bonuspunkten, wenn ein Team mehrere Karten in Folge eines Suites erfasst.
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