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Präsident (Arschloch): die Regeln
classiques 6 Min. Lesezeit

Präsident (Arschloch): die Regeln

Präsident (Arschloch) klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 8. Februar 2026

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Das Spiel im Überblick

Der Präsident ist ein Kartenspiel, das in der Regel mit 4 bis 7 Personen gespielt wird und nur ein 52-Karten-Set benötigt. Es wurde wahrscheinlich in China entwickelt und ist in den westlichen Ländern seit den 1970er Jahren populär geworden, vor allem unter jungen Menschen.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, um möglichst schnell alle Karten abzuspielen. Der letzte Spieler, der noch Karten hat, wird der "Arschloch" genannt.

Vorbereitung

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Alle Karten werden ausgeteilt, sodass einzelne Spieler eine Karte mehr haben können als andere. Die Farben (Pik, Herz, Karo, Kreuz) spielen keine Rolle; die Karten zählen von hoch nach niedrig: 2, A, K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Der Spieler links vom Geber beginnt.

Spielablauf

Der Spieler links vom Geber eröffnet, indem er offen eine einzelne Karte oder eine Gruppe ranggleicher Karten ablegt (zum Beispiel drei Fünfen). Jeder folgende Spieler muss entweder passen oder eine Karte beziehungsweise Gruppe legen, die den vorherigen Zug schlägt. Eine einzelne Karte wird nur von einer höheren einzelnen Karte geschlagen; eine Gruppe nur von einer höheren Gruppe mit derselben Kartenzahl. Auf zwei Sechsen darf man also zwei Könige oder zwei Siebenen legen, aber weder einen einzelnen König noch drei Siebenen (zwei davon zu legen und die dritte zu behalten ist dagegen erlaubt).

Passen ist immer erlaubt, auch wenn man schlagen könnte, und wer gepasst hat, darf in derselben Runde wieder mitspielen. Es wird so oft im Kreis gespielt, bis ein Zug von niemandem mehr geschlagen wird. Die gespielten Karten werden dann verdeckt beiseitegelegt, und wer zuletzt (und am höchsten) gelegt hat, eröffnet die nächste Runde mit einer beliebigen Karte oder Gruppe. Hat ein Spieler keine Karten mehr, wird er einfach übersprungen; gespielt wird, bis nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat.

Beispiel

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
  5. E
  6. 44
  7. Pass
  8. Pass
  9. 66
  10. 99
  11. JJ
  12. Pass
  13. Pass
  14. KK
  15. Pass
  16. Pass
  17. AA
  18. Pass
  19. Pass
  20. Pass
  21. Pass
  22. C beginnt die nächste Runde

Sozialer Status und Kartentausch

Wer zuerst alle Karten los ist, erhält den höchsten Rang — bei den Amerikanern Präsident —, danach folgen Vizepräsident und die einfachen Bürger. Der letzte Spieler mit Karten auf der Hand ist das Arschloch; in Europa sind auch Reihen wie König, Minister, … , Bauer oder Chef, Vorarbeiter, Arbeiter, Penner gebräuchlich.

Für die nächste Runde wechseln die Plätze: Der Präsident sucht sich den bequemsten Stuhl aus, der Vizepräsident setzt sich links von ihm, und so weiter bis zum Arschloch, das rechts vom Präsidenten landet. Das Arschloch mischt, gibt und räumt die Karten weg — die erste Karte geht dabei an den Präsidenten, die zweite an den Vizepräsidenten und so fort. Nach dem Geben muss das Arschloch seine höchste Karte an den Präsidenten abgeben und bekommt dafür eine beliebige Karte zurück, die dieser nicht haben will. Danach eröffnet der Präsident.

Punktewertung und Spielende

Es kann Punktewertung eingeführt werden. Der Präsident erhält 2 Punkte, der Vizepräsident 1 Punkt. Der letzte Spieler, der noch Karten hat, erhält keine Punkte. Man legt vorab ein Ziel fest (zum Beispiel 11 Punkte), und das Spiel endet, wenn jemand diese Punktzahl erreicht.

Verbreitete Varianten

Es gibt mehrere Varianten des Präsidenten.

Öffnende Spielzüge

Auf dem ersten Deal muss der Spieler mit der niedrigsten Karte beginnen, die häufig eine 3 ist. Auf den folgenden Deals beginnt der "Arschloch" des vorhergehenden Spiels.

Ein-Runden-Spiel

Es gibt auch eine Variante, in der jeder Spieler nur einmal passen oder Karten legen darf, bevor der Gewinner des Spiels die nächste Runde beginnt.

Pflichtliches Spielen

Es gibt auch Varianten, in denen man nur passen darf, wenn man keine höhere Karte hat.

Kein Mitspielen nach dem Passen

In Australien darf in manchen Runden ein Spieler, der einmal gepasst hat, in derselben Runde nicht mehr mitspielen; er muss warten, bis jemand die Runde gewinnt und neu eröffnet.

Größere Gruppen schlagen kleinere

In manchen Runden muss man nicht dieselbe Kartenzahl legen: Man darf auch mehr Karten legen, solange sie ranghöher sind. In einer weiteren Variante schlägt eine Gruppe mit mehr Karten eine kleinere Gruppe sogar unabhängig vom Rang.

Gleiche Spielzüge erlaubt

Es gibt Varianten, in denen eine Karte oder Gruppe auch von einer ranggleichen Karte oder Gruppe geschlagen werden darf — etwa ein Paar Siebenen durch ein anderes Paar Siebenen.

Überspringen des nächsten Spielers

Kombiniert damit gibt es Varianten, in denen ein solcher ranggleicher Zug den nächsten Spieler überspringt. Sind nur noch zwei Spieler im Rennen, kommt man dadurch sofort wieder an die Reihe.

Vier gleiche Werte invertieren die Reihenfolge

Es gibt Varianten, in denen die Rangfolge der Karten umgedreht wird, sobald ein Spieler vier Karten desselben Wertes legt.

Eine kuriose Anekdote oder ein Rekord

Das Spiel sammelt weltweit wenig schmeichelhafte Namen: Scum, Asshole, Rich Man Poor Man, Landlord, Capitalism, in Frankreich Trouduc, in Ungarn Hébéres, in Dänemark Røvhul, in den Niederlanden Klootzakken. In Australien heißt es oft "Warlords and Scumbags" — vermutlich, weil der Politiker Paul Keating seine Gegner einmal öffentlich als "scumbag" bezeichnet hat.

Wo man das Spiel bekommt

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Man braucht nichts weiter als ein gewöhnliches Kartenspiel: Das Blatt gibt es in jedem Spielwaren- und Buchladen sowie online.

Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  • Zu glauben, man müsse schlagen, sobald man kann: In der Grundversion ist Passen jederzeit erlaubt, und die Zweien und Asse aufzuheben, um später die Runde zu eröffnen, lohnt sich meist mehr.
  • Einen Drilling zerlegen, um ein Paar zu schlagen — dabei darf man auch nur zwei dieser Karten legen und die dritte behalten.
  • Eine andere Kartenzahl legen als die Gruppe, die man schlagen will: Zwei Sechsen werden nur von genau zwei höheren Karten geschlagen.
  • Vergessen, dass das Arschloch nach dem Geben seine höchste Karte an den Präsidenten abgeben muss.

FAQ

Mit wie vielen Personen spielt man?

Mit etwa 4 bis 7 Spielern und einem Standardblatt mit 52 Karten, das komplett ausgeteilt wird.

Muss ich immer gleich viele Karten legen wie mein Vorgänger?

In der Grundversion ja. Nur einzelne Varianten erlauben es, mehr Karten zu legen.

Zählen die Farben?

Nein, in der Grundversion sind die Farben ohne Bedeutung; es zählt nur der Rang von 2 bis 3. Einige Varianten beziehen Farben allerdings in die Rangfolge ein.

Darf ich einen Zug mit einem ranggleichen Zug schlagen?

In der Grundversion nicht — man muss echt höher legen. Manche Runden erlauben ranggleiche Züge, teils mit dem Zusatz, dass der nächste Spieler übersprungen wird.

Wer eröffnet die nächste Runde?

Nach der ersten Runde eröffnet der Präsident, nachdem er die höchste Karte des Arschlochs erhalten und eine Karte zurückgegeben hat. Manche Runden lassen stattdessen das Arschloch eröffnen.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 8. Februar 2026. https://www.pagat.com/climbing/president.html