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Truco: die Regeln
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Truco: die Regeln

Truco klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 16. Februar 2026

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Truco: Die Regeln

Das Spiel im Überblick

Truc ist ein Kartenspiel, das in Spanien, insbesondere in Katalonien, gespielt wird und die Grundlage des ausgefeilteren, in mehreren südamerikanischen Ländern beliebten Truco bildet; beschrieben werden hier die katalanischen Regeln. Es wird von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt — zu zweit ist es möglich, aber deutlich weniger reizvoll — mit einem spanischen 40-Karten-Blatt in vier Farben: Münzen (oros), Becher (copes), Schwerter (espases) und Stäbe (bastons).

Ziel des Spiels

Ziel ist es, als Team 12 Punkte zu erreichen. Jede Hand besteht aus höchstens drei Stichen und ist je nach den abgegebenen Wetten 1 bis 3 Punkte wert; wer zwei der drei Stiche gewinnt, gewinnt die Hand.

Vorbereitung

Die Karten jeder Farbe laufen von 1 bis 7 und von 10 bis 12, wobei die 10 Sota (Bube), die 11 Cavall (Reiter) und die 12 Rei (König) heißt. Die Rangfolge von hoch nach niedrig lautet 3, 2, 1, 12, 11, 10, 7, 6, 5, 4 — nur der Rang zählt, die Farben spielen keine Rolle.

Der erste Geber wird zufällig bestimmt, danach wandert das Geben nach jeder Hand nach rechts. Vor jeder Hand mischt der Geber die Karten, und der Spieler zu seiner Linken darf abheben. Der Geber teilt dann jedem Spieler drei Karten einzeln aus, beginnend mit dem Spieler zu seiner Rechten.

Der Spieler links vom Geber kann statt abzuheben auch nur auf den Stapel klopfen. In diesem Fall darf der Geber, solange kein Team mehr als 10 Punkte hat, nur eine einzige Karte pro Spieler austeilen, sodass die Hand aus einem einzigen Stich besteht. Sobald ein Team 11 Punkte hat, entfällt diese Möglichkeit.

Spielablauf

Der Spieler rechts vom Geber spielt zum ersten Stich aus. Es gibt keinen Farbzwang: Jeder darf zu seinem Zug eine beliebige Karte legen, und die höchste Karte gewinnt den Stich. Der Gewinner eines Stichs spielt zum nächsten aus.

Legen zwei gegnerische Teams gleich hohe Karten, ist der Stich unentschieden und gehört niemandem; derselbe Spieler wie zuvor spielt erneut aus. Die Anzahl gleicher Karten ändert daran nichts: Zwei Dreier eines Teams schlagen den einzelnen Dreier des Gegners nicht.

Die Hand gewinnt das Team, das zwei der drei Stiche macht. Ist ein Stich unentschieden, gewinnt, wer den ersten der beiden übrigen holt; sind zwei unentschieden, entscheidet der dritte. Sind alle drei unentschieden, gewinnt das Team, das nicht gegeben hat. Gespielt werden nur die nötigen Stiche.

Während des Spiels darf frei geredet werden, solange alle vier Spieler es hören. Auch Zeichen sind erlaubt: ein geschlossenes Auge steht für eine Drei, geschürzte Lippen für eine Zwei und die herausgestreckte Zungenspitze für ein Ass — wahr sein müssen sie nicht.

Punktewertung und Spielende

Jede Hand ist zunächst einen Punkt wert. Dieser Einsatz kann während des Spiels auf zwei oder drei erhöht werden, ähnlich dem Verdoppeln beim Backgammon: Die erste Erhöhung auf zwei (truc) darf jedes Team vorschlagen; wird sie angenommen, darf nur das annehmende Team anschließend auf drei erhöhen (retruc). Gewettet wird zum eigenen Zug, vor oder nach dem Ausspielen der Karte — wer wortlos eine Karte legt, hat die Wette angenommen.

Wird eine Wette angenommen, geht die Hand weiter und der Sieger schreibt den Endbetrag gut. Wird sie abgelehnt, wird die Hand abgebrochen und das anbietende Team erhält den Wert von vor der Wette: einen Punkt bei abgelehntem truc, zwei bei abgelehntem retruc.

Erreicht ein Team 11 Punkte, muss es entscheiden, ob es die Hand überhaupt spielen will: Verzichtet es, erhält das andere Team einen Punkt; spielt es, ist die Hand ohne jede Wette automatisch drei Punkte wert. Stehen beide Teams auf 11, wird ohne Wetten gespielt und der Gewinner der Hand gewinnt die Partie. Das erste Team mit 12 Punkten gewinnt.

Verbreitete Varianten

Im Süden Frankreichs wird ein sehr ähnliches Spiel gespielt: Truc im Roussillon, Truka im Baskenland, Tru im Poitou und Trut im Sarthe. Früher benutzte man dort ein 36-Karten-Blatt; da diesem Zweien, Dreien, Vieren und Fünfen fehlen, traten Sieben und Sechs an die Stelle von Drei und Zwei als höchste Karten, mit der Rangfolge 7, 6, A, K, D, B, 10, 9, 8. Weil 36-Karten-Blätter in Frankreich kaum noch erhältlich sind, spielt man heute mit dem 32-Karten-Blatt der Belote: Die Sechs weicht der Acht, und die Reihenfolge lautet 7, 8, A, K, D, B, 10, 9 — mancherorts schlägt inzwischen die Acht die Sieben.

Ein Stück Geschichte

Truc ist eng mit dem alten englischen Spiel Put verwandt, das erstmals 1674 von Cotton in "The Compleat Gamester" beschrieben wurde. In verschiedenen Teilen Spaniens werden mehrere Varianten gespielt; die hier beschriebene ist die katalanische.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  • Glauben, es gebe Farbzwang: Man darf jede beliebige Karte legen.
  • Wortlos eine Karte spielen, während eine Wette des Gegners offen ist — das gilt als Annahme der Wette.
  • Außerhalb des eigenen Zuges wetten: Eine solche Wette ist ungültig und muss vom Partner zu dessen Zug wiederholt werden.
  • Vergessen, dass die Drei die höchste und die Vier die niedrigste Karte ist und das Ass erst an dritter Stelle kommt.

FAQ

  • Wie viele Punkte braucht man zum Sieg? Zwölf. Jede Hand bringt je nach Wetten einen, zwei oder drei Punkte — nicht einen Punkt pro Stich.

  • Wie werden die Karten verteilt? Der Geber mischt, der Spieler zu seiner Linken hebt ab, und dann bekommt jeder drei Karten einzeln, beginnend beim Spieler rechts vom Geber. Klopft der Spieler links vom Geber nur auf den Stapel, statt abzuheben, darf der Geber stattdessen je eine einzige Karte geben — aber nur, solange kein Team mehr als 10 Punkte hat.

  • Was passiert, wenn ein Team 11 Punkte erreicht hat? Es entscheidet, ob es die Hand spielen will. Verzichtet es, bekommt das gegnerische Team einen Punkt; spielt es, ist die Hand automatisch drei Punkte wert, ohne dass gewettet wird.

  • Wer gewinnt einen unentschiedenen Stich? Niemand — der Stich verfällt, und derselbe Spieler spielt erneut aus. Sind alle drei Stiche unentschieden, gewinnt das Team, das nicht gegeben hat.

  • Wird jede Hand zu Ende gespielt? Selten. Meist spielt man den ersten Stich und einen Teil des zweiten und wirft die Karten dann hin, weil eine Wette vorgeschlagen und abgelehnt wurde.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 16. Februar 2026. https://www.pagat.com/put/truc.html